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Talente, denen KEINE Bedeutung zugemessen wird - Druckversion

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RE: Talente, denen KEINE Bedeutung zugemessen wird - Recke - 07.02.2020

Das mit der Stufenobergrenze ist kritisch. Denn sie beendet das Spiel beim steigern. Im Solo bin ich am Ende recht hoch gewesen. Habe am Ende sogar Stufe 20 gehabt meine ich (muss mal nachschauen).

Es gibt eigentlich keinen sinnvollen Grund für eine Stufenbegrenzung...


RE: Talente, denen KEINE Bedeutung zugemessen wird - Rabenaas - 07.02.2020

Im Papierregelwerk war mW bei Stufe 21 Schluss. Die entsprechenden Tabellen wurden einfach nicht weitergeschrieben. Kiesow (vermutlich) war insgesamt auch eher gegen so ein Powergaming. Richtige Infos jenseits der 21 gab es dann in der Schwertmeister-Box.

Hat also "historische Gründe".


RE: Talente, denen KEINE Bedeutung zugemessen wird - Borbaradwurm - 08.02.2020

(07.02.2020, 22:08)Rabenaas schrieb: Im Papierregelwerk war mW bei Stufe 21 Schluss. Die entsprechenden Tabellen wurden einfach nicht weitergeschrieben. Kiesow (vermutlich) war insgesamt auch eher gegen so ein Powergaming. Richtige Infos jenseits der 21 gab es dann in der Schwertmeister-Box.

Hat also "historische Gründe".
Das stimmt nicht ganz: Das Problem ist eher das immer weiter gesteigerte Eigenschaftswerte dafür sorgen das Proben nur noch durch Patzer fehlschlagen. Ansonnsten stimmt es das in den ersten drei Regeleditionen von DSA (die Editionen mit Stufen) waren Tabellen der Abenteuerpunke für Stufe abgedruckt. Der jeweils letzte Eintrag dieser Tabellen war Stufe 21, wobei die mathematische Formel zur Errechnung nicht explizit genannt wurde.
Code:
Abenteuerpunke für Stufe x = x * (x - 1) * 50
Also zum Beispiel:
Code:
Abenteuerpunke für Stufe22 = 22 * (22 - 1) * 50 = 23100
Abenteuerpunke für Stufe23 = 23 * (23 - 1) * 50 = 25300
Abenteuerpunke für Stufe24 = 24 * (24 - 1) * 50 = 27600
Abenteuerpunke für Stufe25 = 25 * (25 - 1) * 50 = 30000
Abenteuerpunke für Stufe26 = 26 * (26 - 1) * 50 = 32500
Abenteuerpunke für Stufe27 = 27 * (27 - 1) * 50 = 35100
Abenteuerpunke für Stufe28 = 28 * (28 - 1) * 50 = 37800
Abenteuerpunke für Stufe29 = 29 * (29 - 1) * 50 = 40600
Abenteuerpunke für Stufe30 = 30 * (30 - 1) * 50 = 43500
Die Schwertmeister-Boxen (DSA2 "Professional") haben nichts mit Helden jenseits der Stufe 21 zu tun, sondern waren explizit ab Stufe 15. Im Abschnitt Die entwicklung jenseits der 21. Stufe ging es um mögliche Beschränkung der Fähigkeiten der Helden (Proben usw.), nicht um Abenteuerpunkte.