Der Weg zur 18. Stufe - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: DSA - Am Fluss der Zeit (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=53) +--- Forum: Phileassons Geheimnis - Spielinhalt (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=61) +--- Thema: Der Weg zur 18. Stufe (/showthread.php?tid=2693) |
RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 23.05.2013 (22.05.2013, 21:43)Achwas schrieb: Hat jemand Interesse an einer Karte mit optimierten Kräutersammel-Laufwegen?Immer doch. Hab' grad nochmals die 1. Globule gespielt und dabei eine weitere Falle gefunden, wo man kostbare AP verlieren kann. Aufgepasst am Minesweeper-Feld, aus dem die Skarabäen strömen. Wiki spricht von 72 Skarabäen - ist mir schleierhaft, wie das gehen soll. Immerhin habe ich es jetzt mal auf 68 gebracht. Insgesamt gibt es 8 Felder, bei denen man wissentlich daneben setzen kann. Die erste 3 waren jetzt in mehreren Durchläufen immer gleich: 1. Pflanzenfeld: 4 Skarabäen 2. Pflanzenfeld: 6 Skarabäen 3. Pflanzenfeld: 8 Skarabäen Entscheidend sind jetzt die Pflanzenfelder 4 bis 8. Hier sind im Idealfall jedes Mal 10 Skarabäen möglich. Es besteht jedoch eine geringe Chance, dass nur 9 Skarabäen erscheinen. Folglich kann man hier, wenn es dumm läuft, bis zu 20 AP verschenken. Insgesamt sollte man nach den 8 flaschen Pflanzenfeldern bei 9528 AP sein. Hier die aktuelle Übersicht für alle AP, die im Spiel möglich sind, Teil 1: Dunkelwald 7004 AP [Beende deine Ausbildung] Diebin Odila betören bzw. überreden 5/7009 Emblem stehlen 35/7044 Truhe öffnen 35/7079 Falle entschärfen 35/7114 Nachts Haustür öffnen 35/7149 Einbruch im Lagerhaus 35/7184 Erfolgreiches Umgehen der Wache 35/7219 Lagerhaus: Ware durchsuchen 35/7254 Wache einschüchtern 10/7264 Rückkehr zu Dilga 100/7364 Verfolgung der Warenladung 35/7399 Unterhaltung belauschen 35/7434 Rückkehr zu Dilga 100/7534 Etikette Dajin 5/7539 [Des Nachts in geheimer Mission] Weg ins Hafenviertel bei Nacht 10/7549 Rettung von Fayris bzw. Jaakon 20/7569 Das andere Lagerhaus erreichen 10/7579 Dabei einen Kampf vermeiden 10/7589 Den Schrott-Golem besiegen 20/7609 Abschluss der Queste 100/7709 [Sammle Informationen über die Piraten] Ardo Infos von Krämer Olbin überbringen 5/7714 Ardo Infos von Bettler Griese überbringen 5/7719 Ardo Infos von Büttel Räbiger überbringen 5/7724 [Die Bootsmannschaft] Salm: Schmieden, Überreden (Betören), Feilschen 5+5+5+15/7754 Jalik: 15/7769 Hummel: 15/7784 [Imker] Feuerfliegenstacheln sammeln 10/7794 Feuerfliegenstacheln abgeben 20/7814 [Die Rattenjagd] Kostan betören 5/7819 Papa Ratzi entdecken 5/7824 Papa Ratzi besiegen (Kampf-AP) 100/7924 Papa Ratzi besiegen (Quest-AP) 25/7949 Abschluss der Queste 20/7969 Bruder Emmeran 20/7989 [Der Zoll ist nicht genug/Vermisst] Cuanos Weg wählen 20/7989 Ontho sichten 60/8049 Keller passieren ohne Alarm auszulösen 60/8109 Turmzimmer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8169 Burgmauer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8229 Blomfold über Verlies erreichen 60/8289 Krakenmolch besiegen 100/8389 Ring in Kaverne aufnehmen (Vermisst) 100/8489 Rückkehr zum Schiff 100/8589 Luzia Ring überreichen (Vermisst) 200/8789 Eine Wache in Bedrängnis 20+20/8829 [Thorwaler am Großen Fluss] Rede mit Ynu 20/8849 Rede mit Phileasson + Menschenkenntnis 20+5/8874 Ankunft Tie'Shianna 20/8894 [1.Globule] Kampf gegen 18 Skarabäen í 4 AP 72/8966 Skarabäen besiegt 20/8986 Mhayana 20/9006 Händler betören 5/9011 Palastwache vor Halle des Wissens 20/9031 Rede mit Nirtana 20/9051 Kampf gegen Palastwachen 40/9091 Rede mit Schwurträgern 20/9111 Schwur bei Nirtana 20/9131 Biundrala 20/9151 Kinder Tie'Shiannas 20/9171 Schwur bei Biundrala 20/9191 Hüter des Wissens + Etikette 20+5/9216 Odania 20/9236 Mhayana 20/9256 1.Pflanzstelle (4 Skarabäen) 16/9272 2.Pflanzstelle (6 Skarabäen) 24/9296 3.Pflanzstelle (8 Skarabäen) 32/9328 4.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9368 5.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9408 6.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9448 7.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9488 8.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9528 Garten bepflanzt 50/9578 Etikette Amariel 5/9583 Kampf gegen Horde (Quest-AP) 50/9633 Kampf gegen 16 Horde-Schützen í 2 AP 32/9665 Kampf gegen 4 Horde-Krieger í 4 AP 16/9681 Kampf gegen Horde Quest-AP 50/9731 Portal der Rose, 1.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze 10/9741 Portal der Rose, 2.Welle: 4 Krieger, 16/9757 Portal der Rose, 3.Welle: 3 Krieger, 2 Schützen 16/9773 Portal der Rose, 4.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze, 1 Oger 20/9793 Abschluss 1. Globule 50/9843 [Piraten und Elfen] Anlandung Elfenwald 50/9893 Menschenkenntnis Isaliel (Hauptcharakter) 5/9898 Etikette Hakensang (Hauptcharakter) 5/9903 Alma: HK Gift und Überreden (Betören) 10/9913 Jaarläufer: Menschenkenntnis, Überreden, Tierkunde 15/9928 Wackernagel: Betören, Überreden, Anstiften 5+5+50/9988 Krähe: Almas Geheimnis verraten 50/10038 Schattenfuchs: Dolch stehlen 50/10088 Alma: Dolch verkaufen und Feilschen 50+5/10143 Nadelwetzer betören 50+5/10198 Jungen überreden 50+5/10253 Grinsehanno 50/10303 Spinnenjette betören 50+5/10358 Isaliel 50/10408 Linwen (keine Anleitung für Pfeile kaufen!!!) Elbenrell und Menschenkenntnis 20+5/10433 Lellindor und Tierkunde 20+5/10458 Calenleya und Menschenkenntnis 20+5/10483 Linwen 40/10523 Isaliel vor Verhandlung 50/10573 Isaliel nach Verhandlung 50/10623 Elfenbausch 50/10673 Hakensang: Übergabe und Feilschen 50+100+5/10828 Isaliel 50/10878 Alari 50/10928 Fortsetzung folgt RE: Der Weg zur 18. Stufe - Pyromaniac - 26.05.2013 Die erste Begegnung mit der Horde hat mir sehr viel Zeit und Nerven gekostet. Bei Tharkath muss man die Dialoge schnellstmöglich wegklicken, da im Hintergrund der Kampf schon stattfindet. Die Konsole sollte man auch ständig im Auge behalten, denn manchmal gibt es keine AP, obwohl man dicht am Verbündeten steht oder den Gegner selber umhaut. Krass ist schon der Anfang. Drei Schützen auf der Treppe werden sofort niedergemacht, keine Palastwache ist in der Nähe und auch Tharkath läuft noch weit hinterher. Trotzdem gab es manchmal nur 2 statt 6 AP und 50 AP für den Abschluss des ersten Questteils. Nach einer halben Ewigkeit und vielen neuen Spielständen bin ich jetzt (nachdem alle 4 Krieger und 16 Schützen gewertet wurden) bei den angestrebten 9566 AP nach dem zweiten Questteil. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 01.06.2013 [Ein anderer Weg zu Phileasson] Ynu 20/10948 Steingolem 10/10958 Sphärenriss 20/10978 Ankunft in Tie' Shianna 20/10998 Vor Betreten des Sphärenrisses muss man tierisch aufpassen, dass man nicht "falsch" das Portal betritt. Ist man zu schnell bzw. zu ungenau, gibt es keine 20 AP für das Auffinden des Portals, und folglich auch keine 20 für die Ankunft. [2.Globule] Halle des Wissens: -Flur: 3 Hordenkrieger/1 Hordenschütze 7/11005 -Innenraum: 3 Hordenkrieger/1 Hordenoger 11/11016 Palast: 13 Skarabären 26/11042 Innenhof: -1 Kleine Sporenbombe 3/11045 -1 Sporenbombe 3/11048 -1 Hordenoger 5/11053 Terrasse Nordost: -1 Hordenanführer 3/11056 -2 Hordenkrieger 4/11060 -2 Hordenschützen 2/11062 Terrasse Südost: -1 Kleine Sporenbombe 3/11065 -1 Hordenoger 5/11070 -2 Hordenkrieger 4/11074 -6 Skorpione 12/11086 Mhayana 20/11106 Innenhof: -1 Kleine Sporenbombe 3/11109 -1 Hordenschütze 1/11110 -3 Hordenkrieger 6/11116 -1 Kleine Sporenbombe 3/11119 -1 Sporenbombe 3/11122 -1 Hordenanführer 3/11125 -6 Hordenkrieger 12/11137 -1 Sporenbombe 3/11140 Questbelohnung 30/11170 Bewahrer der Vergänglichkeit 30/11200 4 Skarabäen 8/11208 Altar des Eises: 2 Skelette, 2 Skelett-Magier 10/11218 5 Skorpione 10/11228 5 Skarabäen 10/11238 Altar des Erzes: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11252 Altar des Feuers: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11266 5 Skarabäen 10/11276 4 Skorpione 8/11284 Altar des Humus: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11298 5 Skorpione 8/11308 Altar der Luft: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11322 4 Skarabäen 8/11330 Altar des Wassers: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11344 Quest-Belohnung 50/11394 Eherner Wächter 30/11424 Schatten Mhayanas 40/11464 4 Skorpione 8/11472 Element des Erzes 10/11482 5 Skarabäen 10/11492 Element des Erzes 10/11502 Quest-Belohnung 40/11542 Löwentor 30+30/11602 Sieg über Hordenanführer 40/11642 Erscheinen Kazaks 40/11682 Phileasson wird bewusstlos 40/11722 Sieg über Kazak 40+40/11802 Magiekunde Phileasson bringt leider keine AP Rückkehr Elfenwald 40/11842 [Der Reisende] Enno im Jagdrevier abliefern 20/11862 [Die Orkenplage, Teil 1] Orks diesseits des Schlagbaums beseitigen 20/11882 Steinbrücke passieren 10/11892 Ogerboss 7/11899 [Bosparanische Ruine, Teil 1] Archon Megalon: 2x Magiekunde + Menschenkenntnis 15/11914 1. Drehstein 50/11964 2. Drehstein 50/12014 [Die Seelenrettung, Teil 1] Larys Menschenkenntnis 5/12019 [Bosparanische Ruine, Teil 2] 3. Drehstein 50/12069 Amazonen besiegen 50/12119 Drehstein-Rätsel 50/12169 Finstere Dämonen-Statuen zerstörebn 50+50+100/12369 Die fünf Siegelsteine auffinden 5x50/12619 Aktivierung des Pentagramms 50/12669 Zant besiegt 100/12769 Heilmittel bei Alari abgeliefert 100/12869 Fortsetzung folgt RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 04.06.2013 [Flusspiraten in Hammerberg] Ankunft Hammerberg 50/12919 [Hammerberg, Teil 1] Girtasch Gassenwissen + Überreden 7+7/12933 Schneeröschen betören 100+7/13040 Radomir überreden 100+7/13147 Bodo überreden 100+7/13254 Schmieden-Probe Brückenwart (TaW15+ nötig) 7/13261 Girtasch 100/13361 Sanraya von Alari berichten 20/13381 [Schuppen und Zähne, Teil 1] Wasserdrachen auffinden 20/13401 Wasserdrachen besiegen 20/13421 [Alter Efferdtempel] Mosaik-Rätsel 50/13471 Krabbenmonster besiegen 100/13571 Quest-Belohnung 100/13671 [Hammerberg, Teil 2] Händler Ungram Magiekunde+Menschenkenntnis (Forgrimm zuvor auf Schiff lassen!) 7+7/13685 Sanraya Würfel abholen 50/13735 1. Koboldrätsel 20/13755 2. Koboldrätsel (Sinnenschärfe 15+) 7/13762 3. Koboldrätsel 20/13782 4. Koboldrätsel 20/13802 5. Koboldrätsel 20/13822 Dem Kobold seinen Namen nennen 50/13872 Girtasch 50/13922 Wackernagel abfüllen 20/13942 Wackernagel stellen 20/13962 Beute an sich nehmen 20/13982 Beute bei Hakensang abgeben 100+20/14102 Trolle überreden 100+7/14209 Jandira 100/14309 Zwei Tabakdosen finden 50+50/14409 Unentdeckt bleiben 100/14509 Rumpo seine Dose übergeben 50/14559 Alrico Menschenkenntnis 7/14566 Holzapfel Harad Menschenkenntnis 7/14573 2.Antwortmöglichkeit nach Duell wählen 3/14576 Alrico Rapier überreichen 100/14676 Rumpo ansprechen, nachdem dieser mit Alrico gesprochen hat 100/14776 Reshamama 10/14786 Suchtrupp überreden 7/14793 Zutar überreden 100+100+7/15000 Sooremann 50/15050 Brief öffnen 20/15070 Gassenwissen Bragan 7/15077 Zinken Berwin 100/15177 Sooremann 100/15277 Torwache 20/15297 [Der geheime Hafen] Eilif 100/15397 Piraten bestechen 7/15404 Sooremann besiegt 100/15504 [Schloss Nadoret] Zusammenfassung: Ermittlungen mit Fayris 5/15509 Zusammenfassung: Dajin als Drahtzieher 5/15514 Eingang zur Schlucht gefunden 10/15524 2xSöldner anlügen (überreden) 5+5/15534 Harpyen besiegt 20/1554 Kampf bei Olmingen 20/15574 Hargenschlag 40+40/15654 Hargenschlag vor Schloss gegenübertreten 100/15754 Schlacht gewonnen 100/15854 Schloss betreten 100/15954 Mora befreit 50/16004 Josmines Novizin 50/16054 20 Klone von Josmine bekämpfen 20x20=400/16454 Klone besiegt 50/16504 Eigene Klone besiegt 50/16554 Kaltenstein besiegt 100/16654 Quest-Belohnung 200/16854 Fortsetzung folgt RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 06.06.2013 Ich komme bei der Queste "Geheimnis der Zwergenbinge" nur auf 20 AP. 10 für das Auffinden Torgoloschs und 10 für den Abschluss der Queste. Laut Wiki sollen es aber 80 sein. Demnach fehlen 10 für die Begleitung von Prinz Arom und 50 für das Töten des Endgegners. Hab's jetzt zweimal gespielt, immer dasselbe Ergebnis. Weiß jemand mehr? RE: Der Weg zur 18. Stufe - Crystal - 06.06.2013 (06.06.2013, 13:16)Fíonlaighrí schrieb: Ich komme bei der Queste "Geheimnis der Zwergenbinge" nur auf 20 AP. 10 für das Auffinden Torgoloschs und 10 für den Abschluss der Queste. Laut Wiki sollen es aber 80 sein. Demnach fehlen 10 für die Begleitung von Prinz Arom und 50 für das Töten des Endgegners. Hab's jetzt zweimal gespielt, immer dasselbe Ergebnis. Weiß jemand mehr? Der Tod des Endgegners ist stufenabhängig glaub ich, da gibt es keine extra Quest-AP dafür. AFAIR ist der untote Zwerg nur ein Stufe 10 Gegner, genau wie der Zant - da ist ab Stufe 12 nichts mehr zu holen. Was die AP-Vergabe an sich angeht: Ich habe immer mal das Gefühl, AFdZ realisiert nicht immer, dass es AP anrechnen muss. Bspw. fühle ich mich jedes Mal veräppelt, wenn AFdZ nicht merkt, dass ich im Zuge der Feuergeister-Quest im Magierturm den schwebenden Bruckbart sehe und den Stein für die Labortür abnehme. Als Magierklasse gibt es nichts extra dafür, andere Klassen werden mit 10 AP extra belohnt. Kann sein, dass das gewollt ist, aber sieht eher nach Bug aus. Oder wie jetzt hier beim Geheimnis der Zwergenbinge: die Begleitung von Arom wird wohl auch nicht immer erkannt. Ist vielleicht auch klassenabhängig, aber ein Bug ist hier wahrscheinlicher, finde ich. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 06.06.2013 Okay, dann wären's ja nur 10 AP - wäre verkraftbar. Ich heb' mir die Queste mal bis zum Schluss auf. Weiter gehts... [Die Kartenhändlerin] 20+20/16894 [Die Schatzsuche, Teil 1] Keileasson verwarnen 20/16914 [Champion der Arenakämpfer] 100/17014 [Zurück in die Globulenwelt] Ynu 20/17034 Ankunft Tie'Shianna 20/17054 [3.Globule] Alle Gegner in der Halle des Wissens besiegt 40/17094 Odania gefunden 40/17134 Kampf gegen verräterische Palastwachen 20/17154 Gespräch mit Odania 40+25/17219 1. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17269 2. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17319 3. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17369 4. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17419 Biundrala 20/17439 Kinder von Tie'Shianna gerettet 40/17479 Biundrala 20/17499 Betreten des Thronsaals 40/17539 Tharkath zum ersten Mal besiegt 50/17589 Tharkath zum zweiten Mal besiegt 50/17639 Tharkath zum dritten Mal besiegt 50/17689 ==Nebenquests in Nadoret== [Olbin] Wirt 3/17692 Müller 3/17695 Marcusi 4/17699 Irian 4/17703 Laurelin 5/17708 Bruckbart 5/17713 Zeugwart Bornhelm 3/17716 Tante Basemann 6/17722 [Alrik] Gebetbuch 5/17727 [Auralia] Gebräu verabreichen 3/17730 [Ein Blick in die Kiste] Leichtes Mädchen betören 5/17735 Aufseherin bequatscheb 10/17745 Kiste öffnen 10/17755 Dilga Bericht erstatten 20/17775 [Embleme der 4 Winde] bei Odila abgeben 20/17795 Dilga auf Werwolf ansprechen 5/17800 Ina Korbett Gassenwissen 5/17805 [Vergiftetes Mädchen] HK Gift + Menschenkenntnis 3+3/17811 Gulmondtee verabreichen und auf Belohnung verzichten 20/17831 [Dummer Hornochse] Bogumil finden 10/17841 Bogumil abgeben 20/17861 [Das missglückte Experiment] Hesindiane 10/17871 Tür öffnen 10/17881 Feuerkreis betreten 10/17891 Alle Feuerelementare besiegt 20/17911 Feuerskelettkrieger besiegt 20/17931 [Bosparanisches Rezept] 5 Rezeptteile identifizieren 5x20/18031 Rezept bei Bruckbart abgeben 20/18051 [Im Angesicht des Mondes] Ziege anbinden 10/18061 Werwolf erscheint 10/18071 Marktplatz betreten 10/18081 Wölfe besiegt 20/18101 Quest-Belohnung 40/18141 [Trolle an der Brücke] Trollen Koschammerzungen schenken 40/18181 [Die Neckerinsel] Steinschalen füllen 10/18191 Steine ausrichten 20+50/18261 [Ungeziefer] Asseln besiegt 10/18271 Feilschen beim Müller 10+10/18291 Krummen Otto einschüchtern 10/18301 Müller über Pubertät seiner Tochter aufklären 20+5/18326 [Leichenschmaus] Ghule sichten 5/18331 Emblemteile einsammeln 20/18351 Borongeweihter 40/18391 [Untote im Dorf] Skelette besiegen 10/18401 [Die Folgen der Unachtsamkeit] Alle Monolithen zerstören 10/18411 [Kopfgeldjagd auf Beckerbolds] Odo/Bodo/Godo 5+5+5/18426 Mutter Beckerbold 10/18436 [Sklavenhandel in Nadoret] Neckerin Alkohol verabreichen 6/18442 Sofort danach Käufer überreden 3/18445 Neckerin befreien 40/18485 Neckerin bei Emmeran abliefern 40/18525 Fortsetzung folgt Und wieder was Neues herausgefunden: Wenn man bei der Queste "Sklavenhandel in Nadoret" der Neckerin Alkohol verabreicht, und sofort danach den Käufer überredet, sind insgesamt 89 statt wie bisher angenommen 86 AP möglich. Da jedoch nur vorgesehen ist, eine Möglichkeit anzuwenden, Alkohol oder überreden, muss man wirklich schnell sein. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 07.06.2013 ==Nebenquests bei der Zollfeste== [Der vermisste Magierlehrling] Rakorium von Nottel berichten 10/18535 Zutaten verkehrt herum anordnen 50+20/18605 Rakorium 40/18645 [Die Schatzsuche] Alten Steg auffinden 20/18665 Schatzhöhle finden 30/18695 Eirik 20/18715 [Das Böse Buch] 200/18915 == [Verlorene Schätze, Teil 2] Sanrayas Instrument finden 20/18935 Sanraya 20/18955 Alari 20/18975 ==Nebenquests Elfenwald== [Die Seelenrettung] Leondril Leuenzunge 20/18995 Alle Gegenstände gefunden 20/19015 Gegenstände abgeben 20/19035 [Quelle der Fäulnis/Waffe der Hochelfen] Gwendala überreden 5/19040 Bären erlegt 20/19060 Tatzelwurm 20/19080 Amöbenspuren beim Krummen Otto gekauft 20/19100 Amöbenspuren auf Tatzelwurm geschüttet 20/19120 Amöben besiegt 20/19140 Auf Kampf mit Waldschrat verzichtet 20/19160 Schwert Gwendala übergeben 20/19180 [Zeichen der Macht] Linwens Pfeile produziert 20/19200* Ilcoron Knauf überreichen 20/19220 Rehe zählen 20/19240 Singen 20/19260 Seelenwaffe bauen 40/19300 *Obwohl das Wiki von 50 möglichen AP spricht, habe ich an dieser Stelle nie mehr als 20 bekommen. Mal habe ich das Rezept gekauft, mal nicht, mal Fayris den Bogen bauen lassen, mal Forgrimm. Es gab immer nur 20 AP. [Ein Heilmittel für die Sumpfranze] Sumpfranze Heilmittel bringen 20+20/19340 Oger besiegen 20/19360 [Der walwütige Geist] Höhle betreten 30/19390 Geist sichten 20/19410 Torkil stellen 30/19440 Torkil besiegen 30/19470 Travine abweisen 30/19500 [Fee] 0(sic!)/19500 ==Nebenquests Hammerberg== Bredo Bento HK Gift 7/19507* *Man kann ihm auch für 2 Dukaten ein Rezept für Einbeerensaft verkaufen (gibt es bei Auralia und Sanraya, man kann ihm also problemlos eins geben). Leider gibt es keine AP dafür. [Der Tavernenkönig] Radomir Steinerweicher einfüllen (Taschendiebstabl) 7/19514 Radomir abfüllen 20/19534 Krone bei Beno abholen 7/19541 Hakensang seine Pfeife zurückgeben 3/19544 Brennerei reparieren (Schmieden) 7/19551 [Für ein paar Dukaten mehr] Ulwine Neisbeck ansprechen 30/19581 Vito Neisbeck 10 Dukaten schenken 30+7/19618 Eilif 30/19648 [Liebeskummer der Wirtin] Rumpo 2xMagiekunde + 2xTaschendiebstahl 20+14+14/19696 Sanraya Alchimie 20+7/19723 Jadira Trank und Ring gleichzeitig abgeben 40+20/19783 [Der Geist des Mörders] Höhle finden 40/19823 Höhle betreten 40/19863 Hjore stellen 40/19903 Hjore besiegt 40/19943 Travine besiegt 40/19983 Emmeran 20/20003 [Die Wasserpumpe] Hebel bewegen 10/20013 [Geheimnis der Zwergenbinge]* Torlosch finden 10/20023 Binge sprengen 10/20033 *Laut Wiki gibt es hier noch 10 AP dafür, dass man von Prinz Arom begleitet wird. Ich habe es mehrmals versucht und diese AP nie bekommen. == [Kopfgeldjagd] 4 Embleme abgeben 4x50+100/20333 ==Nebenquests im Jagdrevier== [Die Orkenplage, Teil 2] Alle Orks und Oger besiegt 20/20353 Enno 10/20363 [Jagd-Allerlei] Riesenhirschkäfer 5/20368 Wildschweine 10/20378 Bär 15/20393 Wölfe 20/20413 Somit ist das Rätsel um AFDZ gelöst. 20413 AP sind für den Hauptcharakter (ohne Mods) maximal möglich. Hat tierisch Spaß gemacht, vielleicht toppt mich ja noch jemand RE: Der Weg zur 18. Stufe - Crystal - 07.06.2013 Für den Wunschbrunnen auf dem Nadoreter Marktplatz gibt es auch noch 5 AP. Den Jungen oben ansprechen, den Heller in den Brunnen werfen und runter in die Kavernen zu seiner Mutter gehen, die die Münzen auffängt. Man kriegt mit Menschenkenntnis 5 oder Gassenwissen 3 die 5 AP. Und wer eine Diebesklasse spielt, kann von Odila die Embleme der vier Winde Quest bekommen. Oder hattest du das berücksichtigt und ich habs überlesen? RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 07.06.2013 (07.06.2013, 20:54)Crystal schrieb: Für den Wunschbrunnen auf dem Nadoreter Marktplatz gibt es auch noch 5 AP. Den Jungen oben ansprechen, den Heller in den Brunnen werfen und runter in die Kavernen zu seiner Mutter gehen, die die Münzen auffängt. Man kriegt mit Menschenkenntnis 5 oder Gassenwissen 3 die 5 AP. (06.06.2013, 17:46)Fíonlaighrí schrieb: Ina Korbett Gassenwissen 5/17805 (07.06.2013, 20:54)Crystal schrieb: Und wer eine Diebesklasse spielt, kann von Odila die Embleme der vier Winde Quest bekommen. Oder hattest du das berücksichtigt und ich habs überlesen? (06.06.2013, 17:46)Fíonlaighrí schrieb: [Embleme der 4 Winde] RE: Der Weg zur 18. Stufe - Crystal - 07.06.2013 Ah, dann hast du wohl alles erwischt. Was vielleicht kaum einer weiß: für 100 silberne Embleme gibts noch einen Questunterpunkt + 100 AP. Nur leider scheint man diese 100 Stück niemals zusammenzubekommen. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 08.06.2013 Gut zu wissen. Das würde vielleicht auch erklären, warum ich diesen Punkt im Questbuch als einzigen nicht erfüllt habe. Bislang hatte ich 66 silberne Embleme gefunden, darunter die 39 aus dem versteckten Schatz im Hafen. Was ich mir geschenkt hatte, war die Truhe, in der Schattenfuchs seinen Dolch versteckt. Weiß jemand, wie viele Embleme darin sind? Außerdem könnte man überlegen, ob man die Piraten, die fliehen wollen, nicht entkommen lässt und stattdessen bekämpft. Man bekäme dann zwar 7 AP weniger, was aber unter dem Strich immer noch 93 AP mehr sein würden. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Xorgor - 08.06.2013 (07.06.2013, 20:35)Fíonlaighrí schrieb: Somit ist das Rätsel um AFDZ gelöst. 20413 AP sind für den Hauptcharakter (ohne Mods) maximal möglich. Hat tierisch Spaß gemacht, vielleicht toppt mich ja noch jemand Das heißt, Stufe 20 ist möglich, und mit Kaltensteins Schatten wäre sogar Stufe 21 möglich.. Somit müßte die Überschrift dieses Themas dann konsequenterweise "Der Weg zur 20. Stufe" lauten. Chapeau!: respect: RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 08.06.2013 (08.06.2013, 09:35)Xorgor schrieb: Chapeau!: respect: (08.06.2013, 09:35)Xorgor schrieb: Das heißt, Stufe 20 ist möglich, und mit Kaltensteins Schatten wäre sogar Stufe 21 möglich.So einfach ist es leider nocht: 20000 AP heißt nicht Stufe 20, sondern lediglich Stufe 18. Stufe 19 erreicht man erst mit 22000 AP, Stufe 20 mt 24000 AP. @silberne Embleme Ich hab' nochmal nachgeschaut, und bin auf maximal 90 gekommen: [Elfenwald] Schiffertruhe 1/1 [Der geheime Hafen] 1. Kampf 4/5 2. Kampf (auf Bestechung verzichten) 20/25 3. Kampf 8/33 Schatztruhe 39/72 4. Kampf 15/87 (15 nur mit Jump and Run und abspeichern möglich) [Hammerberg] Vitos Bewacher 3/90 Habe ich was vergessen? Wahrscheinlich müsste man bereits die Piraten im Elfenwald abschlachten, um auf die 100 zu kommen. Aber das wäre ein riesiges Verlustgeschäft. @Crystal: Woher hast du denn die Info? Weder im Wiki noch im Lösungsbuch steht was darüber? RE: Der Weg zur 18. Stufe - Crystal - 08.06.2013 (08.06.2013, 08:11)Fíonlaighrí schrieb: Was ich mir geschenkt hatte, war die Truhe, in der Schattenfuchs seinen Dolch versteckt. Weiß jemand, wie viele Embleme darin sind? Eins. (08.06.2013, 08:11)Fíonlaighrí schrieb: Wahrscheinlich müsste man bereits die Piraten im Elfenwald abschlachten, um auf die 100 zu kommen. Aber das wäre ein riesiges Verlustgeschäft. Richtig, das ist es auch. Die 100 AP fangen die ganzen AP, die man durch das Überleben von Hakensang bekommt, nicht auf. (08.06.2013, 08:11)Fíonlaighrí schrieb: @Crystal: Woher hast du denn die Info? Weder im Wiki noch im Lösungsbuch steht was darüber? Durch simples "try and error" und bissl logisch denken. Kernfrage: Warum wird die Quest "Kopfgeldjagd" nie abgeschlossen? Folgefrage: Gibt es vielleicht noch weitere versteckte Unterpunkte, die erst durch die Anwesenheit im Quest- oder Itemsack freigeschaltet werden? Goldene Embleme kriegt man nicht mehr, nur die drei plus dem gefälschten. Die Zahl der Silbernen variiert auch von Spiel zu Spiel...hmm... da bin ich auf die Idee gekommen, mir 100 silberne Embleme ins Gepäck zu hexen und bei Kommandant von Hasingen vorstellig zu werden. Und siehe da: ein weiterer Questpunkt wurde eröffnet und zugleich geschlossen + 100 AP und der Geldbonus obendrauf. Ich vermute mal, das wurde beim Betatest übersehen bzw. von den Entwicklern versäumt, dass sie da noch etwas eingebaut hatten und entsprechend viele Embleme ins reguläre Spiel zu streuen einfach vergessen hatten. Leider beantworten die 100 Silberembleme die Kernfrage nicht. Die Quest bleibt auch danach noch offen. Vermutung: die Entwickler wurden nicht dran erinnert, dass da was mit 100 Silberemblemen aktiv ist und haben folgerichtig auch keinen Abschlusstrigger eingebaut, um die Quest schlussendlich zu schließen. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Lord Demon - 08.06.2013 (08.06.2013, 16:06)Crystal schrieb: Kernfrage: Warum wird die Quest "Kopfgeldjagd" nie abgeschlossen? Üblicherweise wird zum Schließen einer Quest eine Bedingung gestellt. Dies kann z.B. sein, dass ein bestimmter Gegenstand im Gepäck sein muss (Hasitem in storage) oder ein Counter einen bestimmten Wert aufweist (Comparecounter). Bei dieser Quest ist das nicht der Fall. Die Close Condition lautet: Code: False description="die geht nie zu"; In meinen Augen scheint es also nie beabsichtigt gewesen zu sein, diese Quest zu schließen. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Pyromaniac - 10.06.2013 Im Elfenwald findet man fünf silberne Embleme, eins beim toten Piraten im Sumpf und vier in der verschlossenen Truhe. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Fíonlaighrí - 13.06.2013 Wo befindet sich denn der tote Pirat? In der Truhe habe ich nur 1 Emblem gefunden. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Pyromaniac - 14.06.2013 Der tote Flusspirat müsste dieser Spucki sein, über den Krähe und Nadelwetzer reden. Wenn man den Sumpf betritt geht es geradeaus zur Insel mit der Riesenkrabbe. Von dort aus weiter ist etwas links die Insel mit dem stabilen Fass unter einem Pilz. In der Nähe liegt der Pirat im Gras und er hat auch noch Thorwalsche Wasserstiefel dabei. Die Truhe ist recht interessant. Öffnet man sie zu Beginn, ist tatsächlich nur ein Emblem darin. Ich mache das immer, bevor die Piraten verschwinden und dann sind es vier. Ob da jemand Angst vor Dieben hatte? Dafür habe ich aber auch nie erlebt, dass Schattenfuchs seinen Dolch hineinlegt. Er sagt zwar, dass er noch etwas zu erledigen hat, geht aber nur zu Jaarläufer zum schwatzen. Die Embleme lassen sich leider nicht anlegen. Da es mal ausgerechnet vier werden, hatte ich auf eine Art (geheime) Nebenquest gehofft. RE: Der Weg zur 18. Stufe - Achwas - 15.06.2013 (19.05.2013, 18:53)Pyromaniac schrieb: Danke für die Hinweise. Mal ne Verständnisfrage dazu: ich dachte, Castellani kann erst nach dem ersten Besuch in der Zollfeste erscheinen, da er irgendwie im Zoll festhängt? |