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Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - Druckversion

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Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - aeyol - 12.05.2015

Einige hier kennen das Spiel ja schon - also die Version, die 2008 in deutscher Sprache erschienen ist. Es handelt sich bei Zak McKracken: Between Time and Space (kurz: zak:btas) um ein 2d Point & Click Adventure. Wie der Name schon andeutet, ist es ein (von Fans entwickelter, inoffizieller) Nachfolger zum LucasArts-Adventure Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
Der Reporter Zak McKracken reist erneut um die Welt und ärgert sich mit Aliens herum.

Heute ist der Director's Cut zum Spiel erschienen. Das Spiel ist nun auch komplett auf Englisch spielbar (incl Sprachausgabe), die gemalten 4:3-Szenen wurden auf 16:9 erweitert, 3D Zwischensequenzen verbessert und viele Bugs behoben.

Das Spiel war, ist und bleibt kostenlos.


Für mich ist das Spiel insofern besonders von Bedeutung, weil ich von 2005 bis 2008 (die meiste Zeit noch während meines Studiums) daran mitgearbeitet habe und maßgeblich an der grafischen Gestaltung beteiligt war. Es war das allererste Spiel, das ich mit entwickelt habe.


Am Director's Cut habe ich aber nicht mitgearbeitet, deshalb bin ich selbst gespannt darauf, was sich alles verändert hat!

Wer das Spiel noch nicht kennt oder mal wieder reinschauen will, hier kann man es herunterladen: http://www.mckracken.net/


RE: Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - Rabenaas - 13.05.2015

Wow, 3GB. Mussten denn keine Hintergründe neu gezeichnet werden?


RE: Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - aeyol - 13.05.2015

Die vorhandenen Hintergründe wurden zu den Seiten hin erweitert und auch an sich teilweise noch überarbeitet (wenn ich das gemacht hätte, hätte ich heutzutage noch so einiges mehr geändert :D).

Ob komplett neue Hintergründe hinzugekommen sind, weiß ich auch noch nicht. :bigsmile:


RE: Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - Zurgrimm - 09.09.2017

Ich brauche für vieles ja häufig  ein wenig länger. Und so hat es bis jetzt gedauert, bis ich den Director's Cut mal gespielt habe. Das hatte auch den Vorteil, manches wieder neu entdecken zu können, was ich von damals (2008) wieder völlig vergessen hatte. Vieles war mir noch erinnerlich, aber z.B. Schottland, der Nordpol oder die Vergangenheits- und Zukunftsszenen kamen mir erst wieder bekannt vor, als ich sie sah. Vorher war da keine Erinnerung mehr zu da.

Erneut habe ich an einigen Stellen in eine Komplettlösung im Internet schauen müssen. Auf alles bin ich nicht von selbst gekommen, wollte aber auch nicht Stunden mit dem Rätseln zubringen. Dazu ist meine Zeit momentan erheblich zu knapp.

Aber nun zum Director's Cut im Speziellen. Den direkten Vergleich zur Originalversion von Zak: btas habe ich zwar nicht, weil es eben schon so lange her ist, dass ich die gespielt habe. Aber jedenfalls absolut gesehen kann ich sagen, dass die grafischen Effekte, vor allem die gerenderten Filmchen, mit meiner 2560 x 1440er Auflösung schon sehr gut aussahen. Die Bedienung ist sicherlich auch um einiges moderner geworden und damit schneller und zeitgerechter für den Spielfluss. Der Block mit den Verben und das Inventar mit den Fächern am unteren Bildschirmrand sind weggefallen. Anstattdessen zieht, drückt, benutzt, öffnet, nimmt, untersucht man nun in der Art von "Sam & Max Hit the Road", also mit dem Curser direkt. Ja, das ist objektiv betrachtet wohl eine Fortentwicklung, aber - *seufz* - für den Liebhaber des originalen Zak, der auch schon Maniac Mansion auf dem C64 gespielt hat, geht so halt auch ein gutes Stück Retro- und Nostalgiefeeling verloren. Insofern sehe ich persönlich diese Änderung mit einem lachenden und einem weinenden Auge.

Sehr hilfreich fand ich übrigens eine Funktion, von der ich gar nicht weiß, ob sie neu ist im Director's Cut oder ob es sie auch schon in der Ursprungsversion von Zak: btas gab: Man kann sich durch Drücken der Space-Taste alle Objekte eines Bildschirms markieren lassen, die es technisch gibt, mit denen man also interagieren kann. Das ist vor allem deshalb so ungeheuer nützlich, als ein ganz wesentlicher Teil der Schwierigkeit des Spiels weniger vom Finden der Kombinationsmöglichkeiten und Lösungen her kommt, als davon, dass es manchmal ungeheuer schwierig und aufwedig ist, in den reichhaltig illustrierten Spielstätten die Teile, die nur Kulisse sind, von den Teilen, die man ansehen, benutzen, nehmen etc. kann, voneinander zu unterscheiden. Ich weiß noch, dass ich bei meinem ersten Durchgang damals vor allem oft daran gescheitert war, dass ich irgend einen Gegenstand schlicht übersehen hatte. Das führte dazu, dass man intensiv den ganzen Bildschirm immer wieder mit dem Mauszeiger abfahren musste - eine auf Dauer eher lästige Angelegenheit. Das war nun nicht mehr nötig.

Alles in allem lohnt es sich auf jeden Fall, mit ein paar Jahren Abstand den Director's Cut (nochmal) zu spielen - am besten gleich nachdem man auch den Original-Zak ("and the Alien Mindbenders") nochmal durchgezockt hat. Der Humor stimmt immer noch, vollvertont kommt vieles noch intensiver rüber als im Text und für das Auge eines Liebhabers von 2D-Grafiken ist der inoffizielle Nachfolger ohnehin etwas. :)


RE: Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - aeyol - 09.09.2017

Sollte ich eigentlich auch mal wieder spielen. Bei Gelegenheit. :D

Die Leertastenfunktion ist meines Wissens neu - kann mich zumindest nicht mehr dran erinnern, dass wir in der ursprünglichen Version sowas gehabt hätten. Den Wegfall des Verbenmenüs finde ich auch ein bisschen bedauerlich. Vielleicht hätte man das als Option anbieten sollen, ähnlich wie bei Thimbleweed Park die zwei Interface-Varianten, oder bei Broken Age den normalen vs Retro Modus im Pixel-Look. Aber das ist natürlich auch eine Herausforderung, zwei so unterschiedliche Bedienkonzepte zu ermöglichen.


RE: Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - patricklibuda - 07.12.2017

So Ihr dies noch nicht gesehen haben solltet...

Ron Gilbert et al. über Adventure-Remakes:  https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/22/when-is-it-ok-to-remake-a-classic-game/


RE: Zak McKracken: Between Time and Space - Director's Cut - aeyol - 07.12.2017

@patricklibuda

Passt hier eigentlich nicht ganz so gut her, da es sich bei Zak McKracken Between Time and Space nicht um ein Remake handelt, sondern um einen inoffiziellen Nachfolger mit eigener Geschichte - der nie das Ziel hatte, den ursprünglichen Grafikstil zu remastern oder zu emulieren oder was auch immer. :)
 
Ist aber ein interessanter Artikel. Zum Beispiel die Anekdote mit dem Blatt in Loom sagt ja sehr viel aus. Und das Beispiel Monkey Island... da finde ich ja, man erkennt zwar das Spiel durch die Farbigkeit wieder, aber über die Umsetzung der neu gepinselten Charaktere kann man sich streiten, insbesondere beim ersten Teil. Der sah für mich einfach nicht mehr wie Guybrush aus. :(