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Reverse Engineering der NLT
Ja, ich meine vorrangig die "nicht-versteckten" Kämpfe, die auch in tommy's DSA-Viewer angezeigt werden. Das sind ja, soweit ich das sehe, alle Nicht-Dungeon-Kämpfe. Von den in der Schweif.exe versteckten Kämpfen sind bisher, soweit ich weiß, nur Fragmente ans Tageslicht befördert worden, aber es existiert noch keine vollständige Liste.

Auf jeden Fall wäre es eine kleine Erleichterung, wenn die Kampf-ID auch angezeigt würde, genauso wie der Rundencounter, solange Programmieraufwand nicht zu hoch wäre. Aber da es ja in Schick bereits implementiert wurde... ;)
Das BrightEyes-Wiki bleibt aus technischen Gründen erst einmal offline.
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Wann ist denn mit einer Rückkehr zu rechnen? Gibt es etwas, was wir tun können, um Dich zu unterstützen?
Hey, Entschuldigung für die verspätete Antwort (PN kam ja bereits früher). Ich hatte überlegt, das Wiki von MediaWiki (Groß, schwer und kompliziert zu Pflegen)  auf DokuWiki (kleiner und leichter)  umzustellen. Deshalb hatte ich mir  etwas mehr Zeit gelassen. Jetzt macht allerdings auch die Neu-Installation von MediaWiki auf dem Server ein paar  Probleme, die ich noch lösen muss. Im Laufe des Pfingstwochenendes sollte ich das aber in den Griff bekommen.
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So, sollte erst einmal wieder funktionieren. Da es nur ein Inhaltsdump war, müssen wieder alle neue Benutzerkonten anlegen.

@Shihan: Bei dir habe ich ein neues Konto mit deiner Forum-Mail-Adresse angelegt. Kannst du dich anmelden?
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Ja, geht wieder. Top! :ok:

Leider habe ich mit DokuWiki keine großartige Erfahrung. Glaube aber wirklich, dass das schicker, schlanker und angemessener ist. MediaWiki ist so aufgeblasen...
Funktioniert auch die Anmeldung wieder?? Ich kann es kaum glauben! ;)
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Ja, hat alles geklappt. Ich wurde direkt aufgefordert, ein neues Passwort zu setzen. Alles ok!
Super, dann kann ich bei Anfrage wieder Benutzerkonten verteilen. Das Passwortsetzen hatte vorher ja aus irgendwelchen Gründen nicht funktioniert.
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Habe mal ein paar Infos zu den Zwischensequenzen von Riva ins Wiki eingetragen. Das Format ist recht einfach gehalten und baut die Sequenz aus einer Reihe von Smacker-Videos zusammen, während RAW-PCM-Audiostreams zu vorgegebenen Zeitpunkten gespielt werden.

More to come... ;)
Aus technischen Gründen geschlossen. Hier geht's weiter -> Reverse Engineering der NLT II
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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