Kleiner, unscheinbarer Trick für einen magiebegabten Helden, wenn er Magier ist:
Vor Antritt der Reise nach Burg Grimmzahn (3. Prüfung des Orakels) hat man gegen 200 D die Möglichkeit, Nasreddin vom Hafenviertel in die Gruppe zu holen. Nehmt ihm die Iryanrüstung und alle anderen Iryan-Rüstungsteile ab und kleidet damit euren Magier (oder Jost, den man in der Ruine Blutberge aus einer Zelle befreien muss) ein, sobald ihr in Tallon den Feuerballzauber gelernt habt. Iryan ist ein speziell gehärtetes Leder, dass euren magiebegabten Helden nicht beim Zaubern behindert.
Wenn Jost seinen Feuerball spricht, der mehrere Kampfrunden dauert und bis er ihn endlich loslässt, vielleicht schon von einigen Gegnern umringt wird, dürfte er mit der feuerfesten Iryanrüstung deutlich weniger Schaden nehmen. Schützt ihn auch besser vor gegnerischem Ignifaxius und im Nahkampf gegen Feuerelementare.
Ein anderer Charakter wie Kladdis kann mit angelegter Iryanrüstung bedenkenlos Feuerfallen auslösen. Schade, dass es die Rüstung nur einmal im Spiel gibt. Aber dank der kompletten Quest-Rüstung und der Iryanrüstung hat man zwei komplett feuerfeste Helden in der Gruppe.
Noch ein anderer Tipp:
Schaut euch den Dolch von Nasreddin genauer an. Der vergiftet Gegner, was deren Eigenschaften runtersetzen sollte. In Verbindung mit der Sonderfertigkeit "Todesstoß", die allein schon 2 Wunden garantiert, ist dieser Dolch eine wahrhaft tödliche Waffe. Ein Oger wird das vielleicht nicht witzig finden... So wie die drei Oger in Tallon, wo man den Elfen Ancoron trifft.
Funktioniert natürlich nicht bei Gegnern, die immun gegen Wunden sind (so wie Mama Ratte bspw.).
P.S.: Für den Aerofugo Vakuum hab ich speziell die Feuerelementare im Visier. Normalerweise müssten die sich mit einem Schlag in Luft auflösen. Was passiert mit Feuer, wenn ihm die Luft entzogen wird? Bin gespannt, ob Radon Labs das berücksichtigt hat.
EDIT: Der Vakuum-Zauber bewirkt bei den Feuergeistern gar nichts. Darauf wäre auch nur Attic gekommen, das zu berücksichtigen.
Vor Antritt der Reise nach Burg Grimmzahn (3. Prüfung des Orakels) hat man gegen 200 D die Möglichkeit, Nasreddin vom Hafenviertel in die Gruppe zu holen. Nehmt ihm die Iryanrüstung und alle anderen Iryan-Rüstungsteile ab und kleidet damit euren Magier (oder Jost, den man in der Ruine Blutberge aus einer Zelle befreien muss) ein, sobald ihr in Tallon den Feuerballzauber gelernt habt. Iryan ist ein speziell gehärtetes Leder, dass euren magiebegabten Helden nicht beim Zaubern behindert.
Wenn Jost seinen Feuerball spricht, der mehrere Kampfrunden dauert und bis er ihn endlich loslässt, vielleicht schon von einigen Gegnern umringt wird, dürfte er mit der feuerfesten Iryanrüstung deutlich weniger Schaden nehmen. Schützt ihn auch besser vor gegnerischem Ignifaxius und im Nahkampf gegen Feuerelementare.
Ein anderer Charakter wie Kladdis kann mit angelegter Iryanrüstung bedenkenlos Feuerfallen auslösen. Schade, dass es die Rüstung nur einmal im Spiel gibt. Aber dank der kompletten Quest-Rüstung und der Iryanrüstung hat man zwei komplett feuerfeste Helden in der Gruppe.
Noch ein anderer Tipp:
Schaut euch den Dolch von Nasreddin genauer an. Der vergiftet Gegner, was deren Eigenschaften runtersetzen sollte. In Verbindung mit der Sonderfertigkeit "Todesstoß", die allein schon 2 Wunden garantiert, ist dieser Dolch eine wahrhaft tödliche Waffe. Ein Oger wird das vielleicht nicht witzig finden... So wie die drei Oger in Tallon, wo man den Elfen Ancoron trifft.
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EDIT: Der Vakuum-Zauber bewirkt bei den Feuergeistern gar nichts. Darauf wäre auch nur Attic gekommen, das zu berücksichtigen.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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