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Kampfausrüstung für Magier, Druiden und Hexen
#51
Den Zwölfen zum Gruße!

(26.09.2009, 10:57)wee0ouFu schrieb: Weder Asthenildolch noch Asthenilmesser finden sich in Kunars Waffenliste.

(26.09.2009, 11:06)Zurgrimm schrieb: Kein Wunder. Die Liste befaßt sich laut ihrer Überschrift ja auch "nur" mit dem 1. Teil der NLT, der Schicksalsklinge. Und da gibt es noch keine Asthenilwaffen. ;)

Dass ich die (neuen) Waffen für die anderen beiden Teile (noch) nicht eingetragen habe, hat mehrere Gründe. Auf der CD der "Bestseller Games 18" war eine Komplettlösung, die auch eine detaillierte Waffentabelle enthielt. Leider hatte diese Tabelle einige Fehler und war nicht vollständig. Außerdem fehlten spielrelevante Informationen wie "wer kann was verwenden" völlig. Eine eigene Liste der Waffen und Rüstungen liefert einerseits die entscheidenden Informationen und dient als Vorlage für meine Liste der Fehler und Bugs, bei der ich auch auf Fehler in der Komplettlösung und dem Handbuch eingehe.

Die Verwendungsmöglichkeiten für die nächsten beiden Teile habe ich eingetragen, da es offensichtlich immer wieder zu unangenehmen Überraschungen kam. Auf diese Weise kann man mit dem Arsenal der Waffen und Rüstungen aus dem ersten Teil bereits für später planen. Es fehlen damit nur die Waffen und Rüstungen, welche erst in späteren Teilen hinzukommen. Dazu muss man folgendes wissen:

"Die Schicksalsklinge" ist technisch so aufgebaut, dass es maximal 256 verschiedene Gegenstände geben kann. Deswegen kann man die Anzahl möglicher Waffen und Rüstungen leicht abzählen und "versteckte" Waffen wie den Anti-Untoten-Säbel per Hexeditor auswerten, auch wenn ich bis heute keine Stelle im Spiel kenne, an der er "regulär" zu haben ist.

Bei "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" sind mehr Gegenstände möglich, als man manuell je auswerten könnte. Deswegen lohnt es sich eher, die bekannten neuen Waffen und Rüstungen nachher dazu einzutragen. Da ich jedoch immer noch selber spiele und gerne alles in einem Rutsch mache, habe ich mich bisher nicht daran gemacht.

Dazu kommt der (beschränkte) Nutzen: Wenn ich weiß, dass ich mitten in Sternenschweif ein Schwert bekomme, was auch eine Hexe bis zum Ende des Spiels benutzen kann, lohnt es sich dann, die Hexe einen ganzen Teil vorher lang auf Schwerter zu schulen? Wie viele besondere Waffen gibt es überhaupt noch, die ein Heldentyp verwenden kann, der sonst keine Waffe dieses Typs anlegen darf? Einzig für den Endkampf im Bau der Königin mag das relevant sein, aber wie viele Leute werden drei Spiele hindurch mit diesem Fokus im Kopf steigern? Entscheidend ist doch, dass man seine Helden noch in Thorwal richtig ausrüstet, zumal sie eine lange Zeit nach den dabei geltenden Regeln überleben müssen. Die Veränderungen aufzuzeigen, die später hinzukommen, sind gut, damit man seine Helden nicht in eine Sackgasse entwickelt.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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