(04.02.2011, 10:11)bolthan2003 schrieb: Was du mit Spielelogik genau gemeint hast, ist mir leider unklar, wenn du deine Frage weiter ausführst, kann ich sie vielleicht beantworten.
Hauptsächlich die "wenn-dann"-Struktur von Questen, z.B. "wenn Held die Gesprächsoption A wählt, dann bekommt er Gegenstand B ins Inventar". Ich halte es für unwahrscheinlich, dass das in C++ programmiert wurde. Das könnte in der DB festgelegt sein. Normalerweise macht die Nebula-Engine sowas allerdings mit TCL-Skripten, soweit ich weiß.