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Solotrip Zwerg
#37
Hallo,

Zurgrimm schrieb:
Crystal schrieb:Den Hebel hinter einer Illusionswand im NW der ersten Ebene sollte man dagegen nicht betätigen. Er deaktiviert die Bolzenfalle, durch die man auf dem Weg dorthin gelaufen ist, was aber nicht mehr nötig ist, da die Bolzenfalle nur einmal geladen war.
Betätigt man den Hebel, aktiviert man eine weitere Bolzenfalle, die sich hinter der Illusionswand vom mittleren großen Raum aus befindet.
Das ist wieder so eine Sache, die mich sehr interessiert. Eigentlich hatte ich nach diversen Tests einen anderen Funktionszusammenhang ermittelt zu haben geglaubt. Die Bolzenfalle 1 Feld südwestlich von der Illusionswand, die Du beschreibst, funktioniert immer nur 1x. Da man an dieser Stelle zwangsläufig vorbeikommt, bevor man bei dem Hebel war, glaube ich auch nicht, daß er die überhaupt deaktiviert (müßte man mit Transversalis nochmal ausprobieren). Der Hebel deaktiviert meiner Meinung nach aber die Bolzenfalle 8 Felder südlich (Luftlinie) von seiner Position, die ansonsten unendlich viele Ladungen hat.
Gänzlich unbekannt ist mir die Bolzenfalle, die Du beschreibst, die durch diesen Hebel angeblioch aktiviert werde.
So, nach einigen Tests in der Kultstätte bin ich mir recht sicher, jetzt Folgendes sagen zu können:

- Es gibt 3 Bolzenfallen auf Ebene 1 der Kultstätte, die alle leichten bis schweren Schaden (das ist ganz unterschiedlich) bei verschiedenen Helden anrichten können. Die erste befindet sich ganz im Nordwesten, ein Feld südwestlich der Illusionswand zu dem besagten Hebel. Diese ist standardmäßig aktiv, wird durch den Hebel nicht deaktiviert (hab' ich mit Penetrizzel und Transversalis getestet), funktioniert aber immer nur nur beim ersten Darüberlaufen.

- Die zweite Bolzenfalle befindet sich 8 Felder Luftlinie südlich des Hebels. Sie funktioniert beliebig oft und ist standardmäßig aktiviert. Durch Umlegen des Hebels kann sie deaktiviert, durch erneutes Betätigen desselben aber auch wieder reaktiviert werden.

- Die dritte Bolzenfalle befindet sich auf dem bei Ithilion angegebenen Feld (nochmals Danke für den Hinweis, Crystal) 2 Felder Luftlinie südlich des Hebels bzw. 2 Felder westlich der von allen Seiten begehbaren illusionären Wand im Hauptraum. Diese funktioniert beliebig oft, ist aber standardmäßig deaktiviert (was wohl der Grund dafür ist, daß ich sie bislang übersehen hatte) und wird erst durch Umlegen des Hebels aktiv. Wird der Hebel erneut betätigt, ist sie wieder entschärft.

Schlußendlich kann ich mich Crystals Rat, den Hebel nicht zu betätigen, also so pauschal nicht anschließen. Durch richtiges Vorgehen muß so nämlich nur eine Falle (die oben zuerst genannte) überwunden werden.

Soviel dazu. An den Fragen um den flüchtenden Krieger-Kultisten und die Geheimtür bei dem Kristall bin ich dran... Neuigkeiten dazu ggf. am passenden Ort.

Gruß
Zurgrimm
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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Solotrip Zwerg - von Crystal - 14.10.2006, 22:54
RE: Solotrip Zwerg - von Grumbald Gurnisson - 15.10.2006, 14:05
RE: Solotrip Zwerg - von Crystal - 15.10.2006, 15:02
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Helden stehenlassen - von Kunar - 17.10.2006, 18:37
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Zwerge und Bögen - von Kunar - 18.10.2006, 17:49
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RE: Solotrip Zwerg - von TeraBlight - 31.08.2007, 06:55
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RE: Solotrip Zwerg - von TeraBlight - 31.08.2007, 10:09



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