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Schmiede
#14
Den Zwölfen zum Gruße!

Zurgrimm schrieb:Ich weiß es auch nicht. Aber wenn Ingerimm die repariert, dann wahrscheinlich nur, wenn man sie in der rechten Hand hält... wobei ich gerade nichtmal auswendig weiß, ob das überhaupt geht. :think:

Eldarion schrieb:Ich meine, dass das gehen sollte. Soweit ich weiß, darf jeder Held alles in der rechten Hand tragen - abgesehen von Waffen, mit denen er nicht kämpfen darf. Bin mir aber auch nicht sicher...

Man kann nicht Rüstungsteile in die Hand nehmen. Meine bisherigen Versuche, in Ingerimmtempeln ein Wunder zu erwirken, um kaputte Rüstungen zu reparieren, schlugen immer fehl. Damit werde ich diese Frage nicht weiterverfolgen.

Falls jemand jedoch interessiert ist, es selbst zu probieren, kann er den angehängten Spielstand verwenden. Die Helden waren in der Spinnenhöhle. Der Krieger ist zweimal, der Streuner einmal in die Säuregrube gefallen. Dadurch wurden ein Lederharnisch und ein Schuppenpanzer beschädigt.


Angehängte Dateien
.zip   SCHMIED_.zip (Größe: 38,28 KB / Downloads: 2)
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Schmiede - von Eldarion - 27.06.2008, 18:24
RE: Schmiede - von Crystal - 27.06.2008, 20:25
RE: Schmiede - von Xep624 - 27.06.2008, 20:41
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RE: Schmiede - von Kunar - 29.06.2008, 18:55



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