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Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant
#83
Moin,

da ich diesen Thread recht intensiv durchgearbeitet habe und ich mich auch intensiver mit einem weiteren Guide von weiter oben ( klick mich ) beschäftigt habe, noch ein paar Infos zum Klassen wechseln...

Zum Nachgucken der Savegames/Spieleinstellungen ist der Cosmic Forge Editor (klick mich) SEHR empfehlenswert!

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Klassenwechsel

1. Wie gehts?

Das mag manchen vielleicht komisch vorkommen, aber ich habs erst nicht gerafft :D. Man geht im laufenden Spiel ins Charaktermenü und klickt auf den Namen desjenigen welchen. Dann findet man unten so nen Button Beruf/Profession. Den klickt man an und kann alle verfügbaren Klassen wählen. Man kann hin- und herwechseln wie man lustig ist. 2 Klassen Krieger, 1 Klasse Dieb, wieder 2 Klassen Krieger... das ist ohne Probleme möglich und man ist da nicht eingeschränkt.

2. Nachteile

- Die Statuspunkte werden auf das Minimum der neuen Klasse verrechnet mit dem Minimum der Rasse gesetzt.
- Man ist in der neuen Klasse auf Level 1
- Vorteile die durch das "Sein" einer Klasse entstehen, vergehen mit dem Wechsel.
Bsp. 1: Nur Barden können Musikinstrumente kaufen. Ex-Barden nicht!
Bsp. 2: "Anzahl der Angriffe je Runde"/Resistenz sind vom aktuellen Level der Klasse abhängig!
- man kann nur Ausrüstung der aktuellen Klasse tragen

3. Vorteile

- Alle Skills in die mindestens 1 Punkt investiert wurde, kann der Charakter weiterhin verwenden.
- Zauberpunkte/Zaubersprüche bleiben erhalten und können nach ein Paar Stufenaufstiegen auch wieder voll genutzt werden. *1
- Schneller Aufstieg in der neuen Klasse
- Lebenspunkte des Helden bleiben erhalten

4. Hinweise für sinnvolles Anwenden

Man kann zB jedem Ninjutsu und Kirijutsu beibringen.
Man hat viel mehr Skillpunkte zu verteilen, als wenn man nie einen Berufswechsel durchführt.
Stufe 11 kostet circa genausoviel Erfahrung wie Stufe 1-10.
Maximale Stufe, welche Vorteile bringt bezüglich Angriffe/Resistenzen und Co ist Stufe 20.
Man sollte in der ersten Klasse viele Punkte in Vitalität stecken!

*1
Zumindest wenn man in der Zauberklasse bleibt, weiß nicht wie das bei einer Magier -> Priester -> Bischof Kombination ist, ob man dann als Priester auch Magierzauber zaubern darf.

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Beispiel

Ich hab das natürlich auch selbst nen bissel ausprobiert mit folgender Truppe:

Felpurr W Mönch
Faery M Dieb(Öffnen=~70) -> Ninja
Faery W Barde(Musik=~80) -> Bischof [Artefakte]
Zwerg W Ninja(0) -> Priester(Theologie=~60) -> Walküre
Mook M Barde(0) -> Samurai [Stehlen]
Elf W Alchemist(Alchemie=~60) -> Ranger [Spähen/Mapping]

Es war zwischendurch immer echt hart und ich würde es eigentlich nochmal anders machen, aber da ich nun schon bei den Umpani bin und es ganz gut gegangen ist, werde ich das jetzt so weiter spielen.

Ich hab den Barden(0) und Ninja(0) eingeführt, damit ich die Schlafzauber kriege und damit ich die Ninjaausrüstung bekomme(wusste nicht, wann ich sonst auf eine treffe...). Außerdem konnt ich so dem Samurai Ninjutsu und der Walküre Ninjutsu und Kirijutsu beibringen. Den Barden zum Bischof zu machen war ne geile Idee und die Gute geht auch geil ab :). Nachteilig ist, dass ich sie zum Bischof machte bevor ich Engelszunge kaufen konnte und mein Diebstahl war da auch noch miserabel. Außerdem geht das Steigern der physischen Skills mit dem Bischof echt bescheiden... Man sollte also Klettern und Schwimmen schon vorher skillen.

Trotzdem hätte ich Ninja(0) und Barde(0) höher leveln sollen um Skillpunkte mitzunehmen... das war nicht so gut. Als Heiler hätte der Alchemist als reiner Zauberer so lange herhalten können, dass hätte gepasst. Ein weiterer Fehler war, dass ich mich falsch bei Stehlen entschieden habe. Letztendlich hätte das die Walküre und nicht der Samurai machen müssen, da sie mehr Level Ups hatte. Oder ich hätte dem Samurai mehr Zeit als Barden geben müssen. Außerdem sind Mönch, Ninja und Samurai echt schwach auf der Brust was Zauber angeht. Habe bei Level Ups aber auch nicht drauf geachtet immer viele Punkte für akademisch zu kriegen. Wenn man diese nun aber am Anfang als ihre Zaubererklasse levelt ist man physisch ganz schön schwach auf der Brust... Außerdem muss man bei Level Ups dann drauf achten, dass man für die richtigen Bereiche Statuspunkte bekommt. Konnte meinen Priester erst auf Stufe 10 zur Walküre machen, weil ich 4 Stufenaufstiege in Folge Geschwindigkeit brauchte ^^. Als weiteren Tipp würde ich noch geben wollen, dass man den Bischof in meinem Beispiel zuerst den Thaumaturgie Bereich fertig skillen sollte und den Theologie Bereich nur so weit, dass man immer interessante Sprüche zur Wahl hat. Durch den Barden hat man ja eh schon nen Paar Punkte auf Thaumaturgie und das geht dann ganz flott. Für den Theologiebereich hat man ja noch den Priester.

Schlussendlich kann ich zum Klassenwechsel nur raten! Das einzige was man wirklich verliert sind Statuspunkte und für die hat man halt höhere Skillpunkte und Skills die einem sonst nicht zugänglich
wären. (Ninjutsu ist gegen nicht Zauberer echt toll. Vor allem da Zaubernde versteckt bleiben.)

Grüße vonwegen

PS: Ich habe vorher Wizardry 8 gespielt und fand da den Ausdauerverbrauch von Instrumenten recht immens. Hier ist er so gering, dass er fast als Cheaten durchgeht! ^^

PPS: Das mit den Links krieg ich irgendwie net gebacken :( edit: danke crystal!


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RE: Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant - von vonwegen - 05.06.2009, 15:50
RE: Welche Spiele spielt ihr noch? - von cl10k - 24.08.2008, 14:51
RE: Welche Spiele spielt ihr noch? - von Kensei - 31.08.2008, 10:40
RE: Welche Spiele spielt ihr noch? - von Kunar - 31.08.2008, 10:55
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RE: Welche Spiele spielt ihr noch? - von Kensei - 12.09.2008, 17:29



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