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Spinnenspeer und Attackeverschiebung
#3
Von einer Verschiebung habe ich nichts gehört oder gelesen. :think:

Fakt ist, dass man in Sternenschweif nur das Kampftalent steigern kann. Im Hintergrund wird die AT erhöht, sodass man nicht zwischen AT und PA wählen kann, wie es in der Schicksalsklinge oder in Riva möglich ist.

Hartgesottene steigern (wenn überhaupt) in Schicksalsklinge die Parade, da sie wissen, dass sie die Attacke in Sternenschweif wieder "reinkriegen".

Für mich persönlich Quatsch, weil dadurch die Kämpfe länger dauern und eine niedrige Parade auch durch hohe GE und IN kompensiert werden kann.
Der Charakter weicht dann eben dem Schlag aus, als seine Waffe dagegen zu halten. Oder seine Helden mit maximaler Panzerung ausstatten...

Zu 1.) stimme ich Pergor 100 % zu. Der Speer ist gegenüber Spinnen treffsicherer. Für mich allerdings Blödsinn, das Teil zu behalten, da man ihn im Kampf nur einmal benutzen kann (Wurfspeer). Neben dem Bastardschwert aus Daspota ist der Speer aus der Spinnenhöhle die einzige magische Waffe, die ich verkaufe.

Zu 2.) Im Notfall kann ich auch AT/PA-Werte ändern. Sehe ich aber keinen Sinn drin, weil es Rüstungen und Waffen gibt, die diese Werte auch nochmal beeinflussen.

Maximalwerte gibt es, soweit ich weiß, nicht. Wie ich bereits im HEX-Thread geschrieben habe, kann ich durchaus bei AT/PA einen 99er Wert hexen. Finde ich aber unsinnig, wenn jeder Schlag sitzt und kein Treffer mehr eingesteckt wird.

Bei Stufensteigerungen immer daran denken, welche Eigenschaften die AT/PA-Basiswerte beeinflussen:
  • AT = MU, GE, KK (auf alle Waffen außer Schuß- und Wurfwaffen)
  • PA = IN, GE, KK
  • AT = KL, GE, KK (bei Schuß- und Wurfwaffen)
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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RE: Spinnenspeer und Attackeverschiebung - von Crystal - 13.08.2006, 14:42



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