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Gedankenexperiment
#7
Warum dann aber nicht komplett anders:
Man könnte die Charaktererschaffung ausweiten, auf, sagen wir mal, vier Charaktere --> "In der Tradition der NLT". Das Spiel beginnt in Havena (war ´s glaub ich). Die Helden sitzen in einer Taverne und bekommen das Gespräch zwischen Mora und Cuano mit und werden daraufhin von Cuano zu Gehilfen (Schmiere stehen, Wachen ausschalten, o.ä.) bequatscht. Der Coup geht bekanntermaßen schief, die Helden sitzen mit Cuano in der Patsche.
Im weiteren Spielverlauf verteilt Ardo, als "Chef" die Aufträge: "Los, findet heraus, was in der Zollfeste vor sich geht. Nehmt Euch Cuano oder Forgrimm als Unterstützung mit." --> Auswahl-Optionen: Cuano (Schleichenquest), Forgrimm (Mit-dem-Kopf-durch-die-Wand-Quest).
Damit wäre die Gruppenwahl zu 80% Spieler-Sache und durch das "Nehmt Euch ... mit" Hat der Story-Autor immer min. einen Char in der Truppe, der die nötigen Fähigkeiten hat die Aufgabe zu lösen.
Dem Problem, daß Cuano sicher keinen lauten Thorwaler mit auf die Diebestour zu Ardo nehmen würde kann man z.B. so begegnen, daß Cuano nur die Chars mit in den Keller nimmt, die mindestens einen bestimmten Wert in Schleichen haben, oder gar alleine geht (vom Spieler gesteuert). Der Rest soll oben bleiben und evtl. die Wachen ablenken, oder so...

So würde man wieder eine gewisse Freiheit in die Gruppenzusammenstellung bringen, aber die erzählte Geschichte nicht gänzlich überkopf werfen. Ausser dem kann man so auf das gezwungenen Stilmittel Gift-Attacke verzichten.
Und Tod grinste, genau genommen blieb ihm aber auch gar nichts anderes übrig...
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Gedankenexperiment - von Edvard - 04.05.2010, 15:18
RE: Gedankenexperiment - von Alpha Zen - 04.05.2010, 18:01
RE: Gedankenexperiment - von Shintaro - 04.05.2010, 22:46
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RE: Gedankenexperiment - von Der Maus - 03.06.2010, 12:29



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