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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang
Den Zwölfen zum Gruße!

(23.03.2013, 21:48)Kunar schrieb: Ich hadere jetzt mit der Stelle, an der man mit König Arombolosch spricht und sich für einen der beiden Wege entscheiden muss. Was mich stört: Kaum fängt der Dialog an, rennen im Hintergrund einige Zwergenkrieger bereits nach vorne und kämpfen gegen die nächsten Drachenkultisten. Letzte sind dann schon tot, bevor ich eingreifen kann. Es ist mir bisher auch nicht gelungen, den Dialog schnell durchzuklicken und dann mit den Helden so schnell nach vorne zu laufen, dass sie gegen jeden Kultisten zumindest einen erfolgreichen Schlag führen können.

Die Lösung war eher schlicht: Man bekommt die Abenteuerpunkte selbst dann, wenn man bei dem Gegner keinen Schaden angerichtet hat. Wenn der Drachenkultist mit seinem Schild den Armbrustbolzen abwehrte und dann in der nächsten Runde von den Zwergen zu Boron geschickt wurde, zählte das trotzdem. Ich habe dann den Prospektor wenigstens die Kriegsbolzen verwenden lassen, damit es wenigstens einen Punkt Schaden gab. Danach gibt es zum Glück nur noch den Kampf direkt vor der Höhle, bei dem die Zwerge eingreifen.

(23.03.2013, 15:47)Kunar schrieb: Wenn ich mir diese Biographien vor Augen halte, dann fällt mir die Wahl nicht schwer: Die drei Begleiter, die keine große Zukunft haben und die niemand vermissen wird, sind Rhulana, Jost und Ancoron. Rhulana habe ich Murolosch noch Ausdauer III, Schildkampf III und Scharf-/Meisterschütze von Waffenmeister Gnorrblasch lernen lassen. Danach ging es auf den Drakensang!

Das erwies sich sogar als erstaunlich gute Wahl. Rhulana hatte ihren Amazonensäbel, Jost konnte zaubern (und Umreißen!) und Ancoron räumte mit dem Speer des Wurms ohnehin ab. Der Prospektor war mit Flammenwut, aber vor allem mit der Drachentöterarmbrust ebenfalls sehr gut ausgerüstet. Meistens richtete er gleich 4 Wunden gegen Mantra'ke an, so dass Ancoron nur noch den Rest erledigen musste.

Ab der Hammerhöhle habe ich den Spielstand bearbeitet und die nachrückenden Wellen von Gegnern ausgestellt. Es ist ja nicht so, dass ich mich von so etwas aufhalten lassen würde (für den Dunkelwald um die Ruine Blutberge habe ich mir einen Monat Zeit genommen, um auch wirklich alle Kämpfe abzufrühstücken), aber in diesem Fall wären es bis zu 2000 Wellen gewesen und da hatte ich wirklich keine Lust drauf. Ebenfalls habe ich die beiden Truhen auf "geöffnet" gestellt, weil ich nicht einen der Helden zum Schlossknacker weiterbilden lassen wollte, was gleichbedeutend mit komplettem Neustart des gesamten Berges Drakensang gewesen wäre.

(27.04.2011, 23:14)Pergor schrieb: Avestreu ist eher unspektakulär, ja. Aber ich habe Avestreu auch immer als so eine Art "Tutorial", eine Art Einstieg in das Spiel verstanden. Die Kämpfe dort sind sehr einfach und bieten eine gute Möglichkeit, das Spiel kennen zu lernen. Das Spiel fängt ja erst in Ferdok so richtig an.

Aber hey, wenn Kunar für Avestreu vier Monate braucht, dann dürfte er ungefähr 2020 mit Drakensang durch sein. Da hat sich das Geld für ihn ja auf jeden Fall gelohnt. ;)

Es sind dann schließlich doch sieben Jahre weniger gewesen, denn ich habe Drakensang vor einer Viertelstunde beendet. Ich werde sicherlich noch einige abschließende Bermerkungen schreiben, aber jetzt hole ich mir erst einmal Brötchen und mache mir einen Kaffee. Schon jetzt Danke an alle in diesem Forum fürs Lesen und die gelegentliche Hilfe! Ohne Euch wär's zum Teil ganz schön fade oder nervig geworden.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.12.2010, 23:55
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 08.12.2010, 05:51
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 09.12.2010, 16:25
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kritty - 02.03.2015, 22:50



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