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Dateiformat der Spielstände
#1
Hallo liebes Forum,

ich lese schon seit langem fleißig mit und danke euch für die großartige Arbeit, die ihr hier leistet :up:

Ich spiele gerade Schatten über Riva mit einer Freak-Truppe und habe mal wieder versucht mir das Leben mit beschworenen Wesen zu retten und mich darüber geärgert, dass immernoch nicht abschließend geklärt zu sein scheint, wie das mit der Kontrolle funktioniert. Ich habe mir einen HEX-Editor geschnappt und werde der Sache auf den Grund gehen. Aber vorweg noch schnell zwei Anmerkungen:

Ich fand es schwierig diese Seite zu finden:
http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/do...von_jackyd

Letztendlich habe ich sie über google gefunden und nicht über Hinweise auf dieser Seite ;)
Vielleicht kann man die etwas leichter zugänglich machen.

Die zweite Anmerkung:
Ich editiere mein Riva-savegame und da sind die "guten Eigenschaften" bzw die "guten Eigenschaften aktuell" genau andersrum, als in der Liste beschrieben. Bei ist immer zu erst der Grundwert und dann der modifizierte Wert. Ist das schon bekannt oder liegt es vielleicht an Unterschieden zwischen den verschiedenen Teilen der NLT?

Was ich bisher herausgefunden habe:
- Im Gegensatz zu nahezu allem anderen wird der Fernkampfbasiswert aus den guten Eigenschaften beim Laden des Spielstandes berechnet.

Schöne Grüße,
Simon

Edit: P.S das war ja gar nicht mein erster Post, so wie ich dachte :p
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Dateiformat der Spielstände - von TheClerk - 22.03.2011, 23:08
RE: Savegames Editieren - von thEClaw - 23.03.2011, 11:49
RE: Savegames Editieren - von TheClerk - 23.03.2011, 23:31
RE: Savegames Editieren - von Scheí¯jian - 24.03.2011, 03:52
RE: Savegames Editieren - von thEClaw - 24.03.2011, 08:45
RE: Savegames Editieren - von TheClerk - 24.03.2011, 15:20
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RE: Dateiformat der Spielstände - von Crystal - 23.03.2011, 15:00
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RE: Dateiformat der Spielstände - von thEClaw - 27.03.2011, 08:31



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