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Kampfausrüstung für Magier, Druiden und Hexen
#45
Besten Dank zunächst an die zahlreichen Kommentatoren; alles Vorgeschlagene, das ich nicht bereits versucht hatte, habe ich erwogen und habe mich dann doch für das Faustkampf-Talent entschieden -- wenn sich die Druidin schon so ziert, soll sie sehen, was sie davon hat! (Den Asthenildolch aus der Binge hat sie übrigens auch verschmäht ...)

Mit einem Waffenlos von mittlerweile 11 kann sie es allein locker mit einem Zwergenzombie aufnehmen, solange sie fleißig ihre Wirselkräuter schluckt. Hat sogar gegen die 4 Gargoyles standgehalten, damit sie der Auelf in Beschuß nehmen konnte. Der Wirselkrautvorrat geht auch nicht zur Neige, weil Mdme. Druidin ihre Pflanzenkunde auf 15 Punkte heraufgetrieben hat; sie erwägt bereits, sich nach einem Ausflug nach Riva in aventurischer Botanik zu habilitieren, um dann an einer der Akademien von Gareth eine unterbezahlte C3-Stelle zu übernehmen.

Alternativ werden langsam, aber stetig die Elementare interessant, demnächst werde ich einen flächendeckenden Einsatz erwägen. Fulminictus, the LOrd be praised, kommt auch allmählich in brauchbare Bereiche. Nur der geringe Wert an Zauberpunkten steht dem im Wege. Den Goldschild aus DSA1 habe ich natürlich nicht mitgenommen (wozu, wenn die Druidin in der linken Hand den Köcher trägt und Platz im Inventory rar ist ...), werde deshalb Lowangen meiden und mich nach Tiefhusen aufmachen, wenn ich aus diesem Zwergenbau wieder raus bin.

(24.09.2009, 23:38)Kunar schrieb:
(24.09.2009, 20:39)wee0ouFu schrieb: Alle Mitleser sind an dieser Stelle herzlich dazu eingeladen, ihre Schadenfreude kundzutun.
Von mir gibt's keine Schadenfreude. Ich habe meine Thorwalerin per Hexeditor zurechtgerückt, weil sie einige Steigerungsversuche in die Zweihandwaffen gesteckt hatte.
Mir kommt das insgesamt seltsam vor, weil das Problem ja in einigen Fällen auch zwischen Schweif und Riva besteht. Man stelle sich einen Schick-Zocker vor $BIGSUMOFYEARS vor, der sich in einer mühsamen Diskettenwechselorgie durch den ersten Teil gezwungen hat, und der seine Party auch in Schweif weiterzuspielen gedenkt. Und Attic, als so gewissenhaftes wie ingeniöses Programmierteam, das sich selbst eine amüsante Kollektion von Zellenwandsprüchen in den Blutzinnen einfallen hat lassen, läßt den Spieler beim Import einfach im Regen stehen -- ohne den kleinsten Hinweis, welche Talente er eingebüßt hat. Hätte da nicht zumindest eine Art Entschädigung anstehen sollen, in der Form von "Druide mit Schußwaffen > 5, bekommt die 5 Punkte mangels Sinn auf ein anderes Talent gutgeschrieben"; nicht besonders elegant, aber besser als diese Kastration allemal ...

(24.09.2009, 23:38)Kunar schrieb: "Magischer Raub" stockt Astralenergie wieder auf und läßt sich, wenn ich mich recht erinnere, sogar gegen die anderen magiebegabten Helden sprechen.
Den Zauber kann ich mich gar nicht entsinnen jemals benutzt zu haben. Wie hoch ist die Ausbeute, sagen wir: bei einem feindlichen Magier, pro investiertem Zauberpunkt? Hört sich bei meinem derzeitigem Notstand an ZP wie eine saubere Lösung an.

(24.09.2009, 23:38)Kunar schrieb: Da aufgrund der Beschränkung in der Breite die Tabelle in HTML nicht in ihrer ursprünglichen Form angezeigt werden kann, wäre nach meinem jetzigen Wissensstand die beste Lösung, die Tabelle als XLS (MS Excel) und ODF (Open Document Format, u.a. Open Office) anzubieten.
CSV würde reichen, da könnte sich jeder sein persönliches Lieblingsformat draus basteln.

(24.09.2009, 22:21)Zurgrimm schrieb: Also, laut Lösungsbuch soll das Sortiment des Marktes in Kvirasim (nur!) am Tag nach Spielstart unerreicht sein. Daß Du etwas in Gashok findest, was auf diesem Markt in Kvirasim nicht zu haben war, ist damit eher unwahrscheinlich.
Danke für den Hinweis, der meinen langgehegten Einduck bestätigt; nicht selten habe ich meine Party schon ganze Monate vergeblich in Kvirasim darauf warten lassen, daß der Markt wieder die Üppigkeit des ersten Tages generiert. Von der Auswahl aus Schick kann man im Svellttal ja nur träumen.

(24.09.2009, 23:38)Kunar schrieb: Dazu seien zwei Dinge gesagt:
1. Der erste Markttag in Kvirasim sollte unbedingt genutzt werden, um Ausrüstungsfragen zu klären!
2. Vulkanglasdolche sind gut als magische Waffen, ansonsten aber nur für stimmungsvolle Druiden wichtig.
Weil der Händler in K. selbst zum ersten Tag keine Vulkanglasdolche führt, hat mir auch dies nichts geholfen; langsam kommt mir das Leben als Hexe und Magier in Aventurien, wenn man es mit den Leiden eines jungen Druiden vergleicht, wie das reinste Zuckerschlecken vor. Hat eigentlich mal jemand einen kompletten Solo-Durchlauf in dieser Klasse geschafft?
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