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Klassenunterschiede
#11
(07.02.2014, 10:43)wowpoliss schrieb: Grüßt euch,
beim Charakter erstellen sieht man jede menge Klassen. (Archertypen). Aber wozu??
Sie haben doch eh immer dieselben Fähigkeiten. Was ist denn da für ein Unterschied, wenn ich eine Frau-Kriegerin oder eine Amazone spiele? Hat Amazone andere Angriffe?
Dasselbe gilt auch für Magieklassen. Zauberweber, Metamagier, Elementar oder alchemist. Wo ist der Unterschied? (das elfen andere zauber als Menschen lernen können sei mal dahingestellt). Aber was macht z.B. ein Alchemist was ein Metamagier nicht kann?? Gut sie alle haben ihre eigene Beschwörungen. Aber sonst?
Dieb, Streuner oder Einbrecher... Alles eigentlich Schurken. Alles was einbrecher kann kann auch Dieb oder er lernt im laufe des spiels. Versteht ihr? Ich seh da echt keine Unterschiede. Es sei denn Einbrecher hat welche Fähigkeiten was Streuner und Dieb nicht hat..

Gibt später noch so ein Säbel das extra nur für Amazonen ist. Jedenfalls der Buff vom Säbel wird nur Amazonen gegeben.


Man sollte sich aber auch generell mal die SF und Zauber mal genauer angucken.


Ein Dieb benutzt zum Beispiel ein Dolch. Es wird zwar angezeigt, dass man mit dem Dolch auch die SF Todesstoß erlernen kann. Man merkt aber, dass dem Dieb dafür einige Punkte an GE fehlt. Die schon sehr geringen begrenzten AP im Spiel würde ich dafür jetzt nicht alle in GE verballern, nur um dann den Todesstoß zu können.

Während der Elfenkämpfer mit seinen Speer extra darauf ausgelegt ist später den Todesstoß zu lernen.


Also bei Dolche und Fechtwaffen lohnt sich generell nur bis gezielter Stich, wenn überhaupt.

Wobei ich bei Dolchen die SF Blutung bevorzuge, recht billig und spätere AP kann man für FF sparen, für bessere Würfe auf Taschendiebstahl und ähnliches.


Bei Fechtwaffen ich nur Defensive SF bevorzuge, gibt keine einigermaßen guten Fechtwaffen für den Kampf. Dafür ist die SF Windmühle besonders stark.


Schwerter und Hiebwaffen sind genüge im Spiel vorhanden. In allerlei Varianten. Ob mit hohem Schaden oder mit Bonus Effekten.


Bögen sind gut für lange Kämpfe


Während Armbrüste eher eine 1 Schuss - Variante sind. Mit Meistschütze könnten da schon mal 50 SP zusammenkommen bei Kampfbeginn


Wurfwaffen - Naja, für den Dieb zu gebrauchen, da man auch endlose Wurfsterne in der Gilde bekommt zum Ankauf. Wurfäxte muss man schmieden, da wirft man wertlose Materialien im Kampf förmlich weg




Aber es hängt auch nicht alles mit den Waffen zusammen. Ein Metamagier, einen Elementarist oder einen Geoden sollte man keine Punkte für den Stab bzw. Säbel ausgeben. Da beim zaubern die Waffe gar nichts bringt und auch keine PA möglich ist. 


Der Geode darf auch keine SF besitzen, weil er seine AU für seine Rituale braucht.




Dann, die verschiedenen Text Dialoge. Manche passen besser zu einem Zwergen, andere besser zum Elfen. 

Beispiel im Elfenwald. Ein Zwerg würde eher direkt alles im Piratenlager kaputt hauen, ein Elf will die Sache ehrlich klären und ein Dieb würde beide Seiten ausnutzen um den höchsten Gewinn zu erzielen. Natürlich kann man seinen eigenen Archetypen so spielen wie man will, man sollte aber trotzdem schon wenigstens den Grundpunkt wissen, wofür dass ausgewählte Volk steht.


Ich muss gestehen, bei meinem 1. Durchlauf im Spiel - War mit einem Elf gewesen - habe ich mich auch nicht immer sehr elfisch verhalten. 

Beispiel in der Zollfeste. Bin zuerst mit Cuano mit, bis ich mit ihm dann durch den kompletten Turm geschlichen bin, mit den ganzen Fehlschlägen bei den Rattenfänger Ontho, da hatte ich mich später doch für die Große Halle entschieden. Bin aber der Meinung, dass Cuanos Weg auch nicht grad zum Elf passt. In der ekligen Kanalisation herumzuschleichen, dabei die Kisten auszuräumen und den Koch zu bestehlen
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Klassenunterschiede - von wowpoliss - 07.02.2014, 10:43
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