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Was ist neu im Sternenschweif Remake?
#18
Noch eine Info aus einem Entwickler-Kommentar bei Steam:
Zitat:I'd like to point out that we did *not* just "remake the graphics", we rebuilt the whole game from zero. Yes, we had lots of influence from the original since we wanted to be faithful, but there is so much more than in the original, to name a few: A modern user interface, minimaps, a questlog, people on the streets you can actually talk to, huge modding abilities and Steam Workshop integration, every dungeon was completely redesigned, one of them was even remade from scratch since the original ("Phextemple") was not only uncannonical in regards to the base material, it was simply bad, difficulty settings that let you deactivate lots of the "clunkyness" of the original (like micromanaging hunger, thirst, sickness or weapon wear and tear), a character designer that has more than 60 settings to adapt your character to your specific tastes and so on. "
Quelle: https://steamcommunity.com/profiles/7656...ed/288860/


Nochmal in Listenform und auf Deutsch:

+ Spiel wurde von Grund auf neu programmiert
+ neues, modernes Userinterface (Hinweis: welches sich auch von dem in SchickHD unterscheidet)
+ Minimaps
+ Questbuch
+ sichtbare NPCs auf der Straße, ansprechbar
+ Moddingfähigkeit mit Unterstützung des Steam Workshops
+ komplettes Redesign der Dungeons (Hinweis: Man erkennt Elemente aber inhaltlich wieder, wie zum Beispiel die Ebenen in Finsterkoppen, Art der Räume, Dinge die man dort laut Textbeschreibungen findet usw.)
+ komplett neuer Phextempel-Dungeon
+ Mikromanagement: deaktivierbare Features/Schwierigkeitsgrad-Optionen wie Hunger, Durst, Krankheiten, Zerbrechlichkeit der Waffen und Abnutzung von Ausrüstungsgegenständen
+ Charaktereditor (Designer) mit mehr als 60 Einstellungsmöglichkeiten

Aber ich glaube, das meiste davon hatte ich oben auch schon erwähnt. :)
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RE: Was ist neu im Sternenschweif Remake? - von aeyol - 24.08.2017, 22:46



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