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Eigenschaften nach Krankheit
#19
Da wir ja nun wissen, wie man (jedenfalls in BoD) Krankheiten provozieren kann - mit schlechten Helden barfuss durch den Sumpf laufen - habe ich zu diesem Fragenkomplex einige Experimente durchgefuehrt und kann ihn glaub' ich groesstenteils aufloesen. Mit vielen screenshots, for your viewing pleasure! ;)
  • Ein Held in der Gruppe zieht sich im Sumpf hinter Vilnheim Dumpfschaedel zu. Wertminderungen wie folgt:

    [Bild: numb_vals.jpg]

  • Einige Tage spaeter verschlimmert sich die Krankheit zur blauen Keuche, mit weitergehenden Minderungen:

    [Bild: kuno_fall.jpg]

    [Bild: kuno_ill_msg.jpg]

    [Bild: kuno_ill_vals.jpg]

  • Die Gruppe erreicht Phexcaer. Einige Mitglieder hatten sich mittlerweile mit Dumpfschaedel angesteckt, welchen ich beim Heiler beseitigen lasse um Dinge nicht unnoetig zu verkomplizieren. Ausserdem bringt der Heiler Kuno's LE auf den Maximalwert, um zu verhindern dass die Krankheit zu schnell toedlich verlaeuft.

  • Nach ein paar Uebernachtungen in einer Herberge steckt sich nun ein weiterer Held direkt mit Blauer Keuche an.

    [Bild: kes_fall.jpg]

    Wertminderungen:

    [Bild: kes_ill_vals.jpg]

    Anhand dieser unterschiedlichen Werte stelle ich nun die These auf, dass der Effekt von Blauer Keuche immer eine Halbierung der GE- und KK-Werte ist - nur eben beim ersten Helden kumulativ mit der Minderung durch Dumpfschaedel.

  • Den angesteckten Helden kann man nun entweder (mit etwas Geduld und Glueck) die Krankheit ausstehen lassen, was dann zu der oben diskutierten Nachricht und einer permanenten Minderung der KK fuehrt:

    [Bild: kuno_rec_msg.jpg]

    [Bild: kes_recsame_next.jpg]

    Andererseits kann man ihn vom Heiler wieder in Ordnung bringen lassen, was zuerst mal nur die Krankheit entfernt aber die Werte unveraendert laesst:

    [Bild: kes_recheal_same.jpg]

    Nach noch einer Uebernachtung ist dann aber alles beim alten - nur leider mit der selben Nachricht wie oben ("wird wohl nie wieder ganz der Alte sein"), was also einen kleinen bug darstellt, an dem sich aber vermutlich niemand stoeren sollte.
    Hierbei ist es in beiden Faellen egal, wie lange die Krankheit dauert bzw. wie lange man mit dem Heilen wartet, die Reduktion ist immer 1 im ersteren und 0 im letzteren Fall.

  • Jetzt kommen wir zum ernstlichen bug: Eigenschaftswerte nach Genesung beim ersten Helden.
    Man hat die selben beiden Moeglichkeiten, abwarten (und wenn noetig LE aufstocken) oder Heilen lassen. Die permanente Reduktion tritt genauso im einen Fall und nicht im anderen auf. Dazu kommt aber, dass die aktuellen Werte nun NICHT auf die Grundwerte zurueckgesetzt werden:

    [Bild: kuno_recself_next.jpg]

    [Bild: kuno_recheal_next.jpg]

Wenn man nun die letzten beiden Bilder mit dem ersten vergleicht, wird deutlich dass dier wirklich ein bug ist und woher er stammt: Die Werte kehren auf diejenigen zurueck, die der Held vor der Erkrankung an Blauer Keuche gehabt hat, ohne zu beruecksichtigen dass diese durch einen nicht mehr vorhandenen Dumpfschaedel abgesenkt waren. Der Grundgedanke hierbei ist natuerlich richtig, sonst koennte man beispielsweise den Fluch vom Totenschiff durch absichtliche Infektion und Heilung loswerden. Das Problem ist schlicht, dass die Krankheit deren Heilung die Werte wieder in Ordnung bringen wuerde nicht mehr vorhanden ist. Erneute Ansteckung mit Dumpfschaedel ist uebrigens kein Ausweg, die Werte werden nochmal um den gleichen Betrag vermindert.

Des weiteren kann dieser Effekt auch noch extremer auftreten, weil die Helden sich (ein weiterer bug) naemlich auch untereinander anstecken, wenn sie schon krank sind. So kann also ein Held sich vier Mal nacheinander mit Blauer Keuche anstecken, was GE und KK dann auf 13->7->4->2->1 senkt. Nach Heilung kehren die Werte dann auf 2 zurueck. Ugh.

Alle ueberzeugt? :)
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Eigenschaften nach Krankheit - von Tadrak - 28.07.2007, 09:33
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