29.11.2010, 20:08
Wie Borbaradwurm schon sagt, ist das Nachbauen notwendig, bevor man eine eigene Engine schaffen kann. Auch wenn hier im Forum ein großer Wissensschatz zur Spielmechanik zusammengetragen wurde, reicht es immer noch nicht aus, die ganze Spiellogik nachzubauen. Es ist beispielsweise noch nicht bekannt, wie die Zugreihenfolge im Kampf bestimmt wird. Dass wir überhaupt so viel über die Probenmechanik wissen, haben wir dem zugrundeliegenden P&P-Regelwerk zu verdanken - welches aber nicht immer so genau befolgt wird (z.B. bei Probenwürfen).
Davon abgesehen kann ich einen kleinen Erfolg verbuchen: Ich habe das .ULI-Format, mit dem die Grafiken für das Intro von Schicksalsklinge gespeichert sind, teilweise entschlüsseln können. Es ist möglich, die Grafiken anzuzeigen, aber wie genau die Animationen gesteuert werden, ist mir noch nicht ganz klar. Auch sind einige Parameter wie Bitbreite und Headerlänge noch nicht vollständig geklärt, aber ich arbeite dran.
thEClaw, wenn du etwas völlig unabhängiges willst, der Quellcode von Rastullahs Lockenpracht ist Open Source und das Projekt momentan verwaist. Was natürlich das Lizenzproblem nicht löst.
Davon abgesehen kann ich einen kleinen Erfolg verbuchen: Ich habe das .ULI-Format, mit dem die Grafiken für das Intro von Schicksalsklinge gespeichert sind, teilweise entschlüsseln können. Es ist möglich, die Grafiken anzuzeigen, aber wie genau die Animationen gesteuert werden, ist mir noch nicht ganz klar. Auch sind einige Parameter wie Bitbreite und Headerlänge noch nicht vollständig geklärt, aber ich arbeite dran.
thEClaw, wenn du etwas völlig unabhängiges willst, der Quellcode von Rastullahs Lockenpracht ist Open Source und das Projekt momentan verwaist. Was natürlich das Lizenzproblem nicht löst.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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