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Porträts für die Chars
#34
Den Zwölfen zum Gruße!

Pergor schrieb:Nur sind das alles Thorwaler und ich persönlich möchte jetzt gerne noch auf andere Charaktere (und auch auf andere Bilder) zurückgreifen können. Hier kommt jetzt das von Chro ins Spiel.

Die 71 Testhelden sind ja nicht dazu gedacht, so ins Spiel übernommen zu werden. Vielmehr bieten sie eine einfache Möglichkeit, sich die Portraits im Spiel anzusehen. Natürlich soll jeder das Wunschportrait aus der entsprechenden TESTXY.CHR in die CHR-Datei seines Wunschhelden reinkopieren.

Pergor schrieb:Wenn man sich nun einen Charakter "Feanor" generiert und diesen abspeichert, und man dann die "Feanor.chr" mit dem Hex-Editor öffnet: Wie genau finde ich dann nochmal die Stelle, an der das Portrait des Charakters beginnt? Kunar sagte, davor würde ein "CC oder so" stehen. Das ist für einen Laien ( :shy: ) wie mich natürlich nicht ausreichend. Wenn mir da jemand nochmal genau sagen könnte, wonach genau ich in der Feanor.chr suchen muss (Zahlenfolge direkt vor dem Portrait beispielsweise), wäre das sehr nett, da würde ich mich dann auch glaube ich zurechtfinden.

Die genaue Stelle hat Borbaradwurm noch einmal genannt. Man kann sie leicht daran identifizieren, daß ab dann nur noch Werte auf dem Bereich 20-3F kommen (vorher in der Regel nicht!). Die Sache mit dem "CC" vor dem Portrait war nur bei Curian so, wie ich inzwischen geschrieben habe. Bei vielen Helden steht einfach nur eine lange Kette von "00" direkt dafür.

Pergor schrieb:Den Bereich 0002D0 0A bis 0006D0 09 finde ich allerdings in den einzelnen .chr-Dateien gar nicht. In der Schick.dat finde ich das hingegen wohl. Was mach ich denn da falsch?

Doch, den Bereich gibt's. Man wird je nach Hexeditor durch eine etwas andere Anzeige der Bereiche verwirrt. Ich habe die Stelle mit zwei verschiedenen Hexeditoren auf Anhieb gefunden. Wie gesagt orientiere ich mich allerdings lieber an den Zeichen als an einer Offset-Angabe.

Pergor schrieb:Nochmal eine Frage eines Laien: Bei allem was ihr jetzt dazu wisst: Man kann die Bilder (nach eigener Wahl dann) wohl nicht direkt in die Schick.dat übertragen, so dass man sie für jeden generierten Helden direkt im Spiel anwählen kann, oder? :)

Eventuell stehen die gar nicht in der SCHICK.DAT, sondern der DSAGEN.DAT, denn schließlich werden sie bei der Generierung aufgerufen (welche ja eine eigene EXE-Datei benutzt). Die "normalen" Heldenportraits habe ich kurioserweise noch in keiner der DAT-Dateien gefunden.

Pergor schrieb:Noch mal eine Frage (an Kunar): Ich habe jetzt versucht, über deine Dateien das Bild für Kolberg auf meinen Streuner Tjalf zu packen. Dazu habe ich mit dem HEX-Editor deine Test38.chr geöffnet und den Teil von 020D0A bis zum Ende hin kopiert. Dann habe ich eben diesen Bereich in der Tjalf.chr gelöscht. Dann habe ich den Teil aus der Test38.chr dort hineinkopiert. Das müsste doch eigentlich alles richtig sein, oder? Was dabei noch verrückter ist: Wäre nun gar kein Bild mehr bei Tjalf hätte ich es vielleicht noch verstanden. Aber nach wie vor ist das alte Bild da, und das kann doch eigentlich nicht sein, weil ich ja die "Informationen" zu diesen Bild eigentlich aus der Zjalf.chr heraus genommen habe, oder? Ich bin verwirrt... :sad2:

Ich hatte beim "Tiny Hexer" mal nicht die richtige Tastenkombination fürs Einfügen gedrückt. Da funktioniert "Shift+Ins" nicht, sondern "Shift+V". Am besten merkt man sich die ersten und letzten Zeichen seines Wunschportraits - so kann man leichter kontrollieren, ob man wirklich gerade etwas verändert hat.

Chro schrieb:Ich hab noch nie mit der Schick.dat rumgespielt. Aber Kunar kennt alle Portraits und wohl auch alle Signaturen dieser Portraits.
So wie ich neue Bilder in die Chars setze, müsste das eigentlich auch in der Schick.dat möglich sein! Allerdings ist mir noch nicht ganz klar, ob die schick.dat nicht irgendwie gepackt ist - Kunar schreibt von einer Datei IN_HEADS.NVF die ich nirgens finde...

Das ist das Werk von Borbaradwurm! Der hat zwei Programme geschrieben, um die SCHICK.DAT und die DSAGEN.DAT zu entpacken - Stichwort "Reverse Engineering". Aus der Dateiliste stammt auch besagte NVF-Datei.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Porträts für die Chars - von Gaddezwerch - 07.09.2006, 21:20
RE: Porträts für die Chars - von Crystal - 08.09.2006, 06:47
RE: Porträts für die Chars - von Fjolnir - 08.09.2006, 07:36
RE: Porträts für die Chars - von Gaddezwerch - 08.09.2006, 08:13
RE: Porträts für die Chars - von Fjolnir - 08.09.2006, 11:58
RE: Porträts für die Chars - von Crystal - 08.09.2006, 16:00
Andere oder neue Portraits einbauen - von Kunar - 26.09.2006, 18:19
RE: Porträts für die Chars - von Pergor - 26.09.2006, 19:03
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RE: Porträts für die Chars - von turrican - 28.02.2007, 18:11
RE: Porträts für die Chars - von Borbaradwurm - 28.02.2007, 18:28
RE: Porträts für die Chars - von turrican - 28.02.2007, 18:49
RE: Porträts für die Chars - von turrican - 28.02.2007, 19:02
RE: Porträts für die Chars - von Borbaradwurm - 28.02.2007, 20:50
RE: Porträts für die Chars - von turrican - 28.02.2007, 21:48
RE: Porträts für die Chars - von turrican - 01.03.2007, 00:04
RE: Porträts für die Chars - von JackyD - 01.03.2007, 08:41
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RE: Porträts für die Chars - von Aoshi - 05.03.2007, 20:00
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RE: Porträts für die Chars - von Crystal - 06.03.2007, 14:25
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RE: Porträts für die Chars - von turrican - 06.03.2007, 09:26
Viel Aufwand, tolles Ergebnis - von Kunar - 06.03.2007, 18:09
RE: Porträts für die Chars - von Pergor - 06.03.2007, 18:23
RE: Porträts für die Chars - von Borbaradwurm - 06.03.2007, 19:00
RE: Porträts für die Chars - von Chro - 06.03.2007, 19:49
RE: Porträts für die Chars - von Pergor - 06.03.2007, 22:02
71 neue Portraits - von Kunar - 08.03.2007, 19:15
RE: 71 neue Portraits - von JackyD - 09.03.2007, 06:51



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