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Technische und logische Fehler
#18
Bug beim Armatrutz und Ignifaxius zu Gunsten des Spielers:

Ist der ZfW so hoch, dass er bereits den nächsten Modifikator freischalten würde, der Held jedoch noch nicht die erforderliche Stufe dafür erreicht hat, kann man den höheren RS dennoch vorab nutzen, indem man den Modifikator auf Maximum stellt.

Beispiel am Kampfmagier: Ein neu generierter Kampfmagier startet mit Armatrutz 4, das würde auf Stufe 4 den Mod 2 erlauben, ohne den ZfW steigern zu müssen. Stellt man in Avestreu auf Stufe 1 den Mod 1 ein, erhält der Kampfmagier jedoch nicht nur RS +1, sondern RS +2 auf alle Körperzonen.
Beim Ignifaxius ist es genauso. Der Kampfmagier startet mit ZfW 8, damit würde er theoretisch schon den Mod 4 autorisiert bekommen. Stellt man in Avestreu den Mod auf 1 ein, verursacht der Flammenstrahl nicht nur 1W6 SP, sondern 2W6 SP.
Der Magier wird durch seine niedrige Stufe limitiert, erhält aber den nächsten Modifikator unsichtbar dazu, wenn die Mindest-ZfW für den nächsthöheren Modifikator bereits gesteigert wurde.

Der höchste, einstellbare Modifikator ist 6. Dennoch ist es auf Stufe 10 oder höher möglich, beide Zauber auf ZfW 13 zu steigern, was Mod 7 entsprechen würde. Dieser ist zwar nicht einstellbar, jedoch bekommt der Held auf eingestelltem Mod 6 nicht RS +6, sondern RS +7.

Nachteil dabei ist, dass der Armatrutz Mod 7 satte 49 AE-Punkte verbraucht, womit er nur mit Jost oder dem Elementaristen (beide haben Vorteil der hohen Astralenergie) bezahlt werden kann bzw. auch mit jedem anderen magiebegabten Charakter/Begleiter, wenn man ihm/ihr manuell AE-Punkte hinzukauft oder AE-fördernde Gegenstände benutzt (Stab des Valonion, 2 Astralspeicherringe, Hut des Meistermagiers = +40 AE).

Beim Ignifaxius erhält man entsprechend mit dem Mod 6 auf ZfW 13 keinen 6W6-Zauber, sondern einen 7W6-Zauber, der im optimalen Fall 42 SP verursacht und den RS des Gegners um 4 Punkte erniedrigt (pro angefangene 10 SP: RS -1), statt wie bisher angenommen maximal 36 SP und somit nur RS -3 beim Gegner erreichen kann.

Nicht die ZfP* sind in diesem Fall für den Bug maßgebend, sondern allein der gesteigerte ZfW im Charakterblatt. Mod 8 und höher sind nicht erreichbar, dazu müsste man den aktuellen Mod auf 7 oder höher einstellen können und das geht bekanntlich nicht.
Dieser Bug ist nicht auf den Kampfmagier beschränkt, sondern kann mit jedem magiefähigem Charakter reproduziert werden. Theoretisch ginge das auch mit anderen Zaubern, die Mod-fähig sind, wie bspw. der Balsam Salabunde.

Getestet habe ich nur den Armatrutz und den Ignifaxius. Aufgefallen ist mir dieser Bug in Gruldur, wo Gwendala RS 7 auf dem Kopf hatte und nur der Mod 5 eingestellt war (normaler RS ohne Zauber wäre 1 gewesen). Ich hatte ihr vorab die 11 in Armatrutz gesteigert, weil sie kurz vor Stufe 15 stand. ZfW 11 entspricht Mod 6 auf Stufe 15.
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Technische und logische Fehler - von Crystal - 24.03.2009, 23:54
RE: Technische und logische Fehler - von Edvard - 25.03.2009, 00:01
RE: Technische und logische Fehler - von Arbosh - 23.10.2009, 23:13
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