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Der Weg zur 18. Stufe
(22.05.2013, 21:43)Achwas schrieb: Hat jemand Interesse an einer Karte mit optimierten Kräutersammel-Laufwegen?
Immer doch.

Hab' grad nochmals die 1. Globule gespielt und dabei eine weitere Falle gefunden, wo man kostbare AP verlieren kann. Aufgepasst am Minesweeper-Feld, aus dem die Skarabäen strömen. Wiki spricht von 72 Skarabäen - ist mir schleierhaft, wie das gehen soll. Immerhin habe ich es jetzt mal auf 68 gebracht.

Insgesamt gibt es 8 Felder, bei denen man wissentlich daneben setzen kann. Die erste 3 waren jetzt in mehreren Durchläufen immer gleich:

1. Pflanzenfeld: 4 Skarabäen
2. Pflanzenfeld: 6 Skarabäen
3. Pflanzenfeld: 8 Skarabäen

Entscheidend sind jetzt die Pflanzenfelder 4 bis 8. Hier sind im Idealfall jedes Mal 10 Skarabäen möglich. Es besteht jedoch eine geringe Chance, dass nur 9 Skarabäen erscheinen. Folglich kann man hier, wenn es dumm läuft, bis zu 20 AP verschenken. Insgesamt sollte man nach den 8 flaschen Pflanzenfeldern bei 9528 AP sein.

Hier die aktuelle Übersicht für alle AP, die im Spiel möglich sind, Teil 1:

Dunkelwald 7004 AP

[Beende deine Ausbildung]
Diebin Odila betören bzw. überreden 5/7009
Emblem stehlen 35/7044
Truhe öffnen 35/7079
Falle entschärfen 35/7114
Nachts Haustür öffnen 35/7149
Einbruch im Lagerhaus 35/7184
Erfolgreiches Umgehen der Wache 35/7219
Lagerhaus: Ware durchsuchen 35/7254
Wache einschüchtern 10/7264
Rückkehr zu Dilga 100/7364
Verfolgung der Warenladung 35/7399
Unterhaltung belauschen 35/7434
Rückkehr zu Dilga 100/7534

Etikette Dajin 5/7539

[Des Nachts in geheimer Mission]
Weg ins Hafenviertel bei Nacht 10/7549
Rettung von Fayris bzw. Jaakon 20/7569
Das andere Lagerhaus erreichen 10/7579
Dabei einen Kampf vermeiden 10/7589
Den Schrott-Golem besiegen 20/7609
Abschluss der Queste 100/7709

[Sammle Informationen über die Piraten]
Ardo Infos von Krämer Olbin überbringen 5/7714
Ardo Infos von Bettler Griese überbringen 5/7719
Ardo Infos von Büttel Räbiger überbringen 5/7724

[Die Bootsmannschaft]
Salm: Schmieden, Überreden (Betören), Feilschen 5+5+5+15/7754
Jalik: 15/7769
Hummel: 15/7784

[Imker]
Feuerfliegenstacheln sammeln 10/7794
Feuerfliegenstacheln abgeben 20/7814

[Die Rattenjagd]
Kostan betören 5/7819
Papa Ratzi entdecken 5/7824
Papa Ratzi besiegen (Kampf-AP) 100/7924
Papa Ratzi besiegen (Quest-AP) 25/7949
Abschluss der Queste 20/7969

Bruder Emmeran 20/7989

[Der Zoll ist nicht genug/Vermisst]
Cuanos Weg wählen 20/7989
Ontho sichten 60/8049
Keller passieren ohne Alarm auszulösen 60/8109
Turmzimmer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8169
Burgmauer passieren ohne Alarm auszulösen 60/8229
Blomfold über Verlies erreichen 60/8289
Krakenmolch besiegen 100/8389
Ring in Kaverne aufnehmen (Vermisst) 100/8489
Rückkehr zum Schiff 100/8589
Luzia Ring überreichen (Vermisst) 200/8789

Eine Wache in Bedrängnis 20+20/8829

[Thorwaler am Großen Fluss]
Rede mit Ynu 20/8849
Rede mit Phileasson + Menschenkenntnis 20+5/8874
Ankunft Tie'Shianna 20/8894

[1.Globule]
Kampf gegen 18 Skarabäen í  4 AP 72/8966
Skarabäen besiegt 20/8986
Mhayana 20/9006
Händler betören 5/9011
Palastwache vor Halle des Wissens 20/9031
Rede mit Nirtana 20/9051
Kampf gegen Palastwachen 40/9091
Rede mit Schwurträgern 20/9111
Schwur bei Nirtana 20/9131
Biundrala 20/9151
Kinder Tie'Shiannas 20/9171
Schwur bei Biundrala 20/9191
Hüter des Wissens + Etikette 20+5/9216
Odania 20/9236
Mhayana 20/9256
1.Pflanzstelle (4 Skarabäen) 16/9272
2.Pflanzstelle (6 Skarabäen) 24/9296
3.Pflanzstelle (8 Skarabäen) 32/9328
4.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9368
5.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9408
6.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9448
7.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9488
8.Pflanzstelle (10 Skarabäen) 40/9528
Garten bepflanzt 50/9578
Etikette Amariel 5/9583
Kampf gegen Horde (Quest-AP) 50/9633
Kampf gegen 16 Horde-Schützen í  2 AP 32/9665
Kampf gegen 4 Horde-Krieger í  4 AP 16/9681
Kampf gegen Horde Quest-AP 50/9731
Portal der Rose, 1.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze 10/9741
Portal der Rose, 2.Welle: 4 Krieger, 16/9757
Portal der Rose, 3.Welle: 3 Krieger, 2 Schützen 16/9773
Portal der Rose, 4.Welle: 2 Krieger, 1 Schütze, 1 Oger 20/9793
Abschluss 1. Globule 50/9843

[Piraten und Elfen]
Anlandung Elfenwald 50/9893
Menschenkenntnis Isaliel (Hauptcharakter) 5/9898
Etikette Hakensang (Hauptcharakter) 5/9903
Alma: HK Gift und Überreden (Betören) 10/9913
Jaarläufer: Menschenkenntnis, Überreden, Tierkunde 15/9928
Wackernagel: Betören, Überreden, Anstiften 5+5+50/9988
Krähe: Almas Geheimnis verraten 50/10038
Schattenfuchs: Dolch stehlen 50/10088
Alma: Dolch verkaufen und Feilschen 50+5/10143
Nadelwetzer betören 50+5/10198
Jungen überreden 50+5/10253
Grinsehanno 50/10303
Spinnenjette betören 50+5/10358
Isaliel 50/10408
Linwen (keine Anleitung für Pfeile kaufen!!!)
Elbenrell und Menschenkenntnis 20+5/10433
Lellindor und Tierkunde 20+5/10458
Calenleya und Menschenkenntnis 20+5/10483
Linwen 40/10523
Isaliel vor Verhandlung 50/10573
Isaliel nach Verhandlung 50/10623
Elfenbausch 50/10673
Hakensang: Übergabe und Feilschen 50+100+5/10828
Isaliel 50/10878
Alari 50/10928

Fortsetzung folgt :)
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Die erste Begegnung mit der Horde hat mir sehr viel Zeit und Nerven gekostet. :evil:

Bei Tharkath muss man die Dialoge schnellstmöglich wegklicken, da im Hintergrund der Kampf schon stattfindet.
Die Konsole sollte man auch ständig im Auge behalten, denn manchmal gibt es keine AP, obwohl man dicht am Verbündeten steht oder den Gegner selber umhaut.
Krass ist schon der Anfang. Drei Schützen auf der Treppe werden sofort niedergemacht, keine Palastwache ist in der Nähe und auch Tharkath läuft noch weit hinterher. Trotzdem gab es manchmal nur 2 statt 6 AP und 50 AP für den Abschluss des ersten Questteils.

Nach einer halben Ewigkeit und vielen neuen Spielständen bin ich jetzt (nachdem alle 4 Krieger und 16 Schützen gewertet wurden) bei den angestrebten 9566 AP nach dem zweiten Questteil. :)
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[Ein anderer Weg zu Phileasson]
Ynu 20/10948
Steingolem 10/10958
Sphärenriss 20/10978
Ankunft in Tie' Shianna 20/10998

Vor Betreten des Sphärenrisses muss man tierisch aufpassen, dass man nicht "falsch" das Portal betritt. Ist man zu schnell bzw. zu ungenau, gibt es keine 20 AP für das Auffinden des Portals, und folglich auch keine 20 für die Ankunft.

[2.Globule]
Halle des Wissens:
-Flur: 3 Hordenkrieger/1 Hordenschütze 7/11005
-Innenraum: 3 Hordenkrieger/1 Hordenoger 11/11016
Palast: 13 Skarabären 26/11042
Innenhof:
-1 Kleine Sporenbombe 3/11045
-1 Sporenbombe 3/11048
-1 Hordenoger 5/11053
Terrasse Nordost:
-1 Hordenanführer 3/11056
-2 Hordenkrieger 4/11060
-2 Hordenschützen 2/11062
Terrasse Südost:
-1 Kleine Sporenbombe 3/11065
-1 Hordenoger 5/11070
-2 Hordenkrieger 4/11074
-6 Skorpione 12/11086
Mhayana 20/11106
Innenhof:
-1 Kleine Sporenbombe 3/11109
-1 Hordenschütze 1/11110
-3 Hordenkrieger 6/11116
-1 Kleine Sporenbombe 3/11119
-1 Sporenbombe 3/11122
-1 Hordenanführer 3/11125
-6 Hordenkrieger 12/11137
-1 Sporenbombe 3/11140
Questbelohnung 30/11170
Bewahrer der Vergänglichkeit 30/11200
4 Skarabäen 8/11208
Altar des Eises: 2 Skelette, 2 Skelett-Magier 10/11218
5 Skorpione 10/11228
5 Skarabäen 10/11238
Altar des Erzes: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11252
Altar des Feuers: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11266
5 Skarabäen 10/11276
4 Skorpione 8/11284
Altar des Humus: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11298
5 Skorpione 8/11308
Altar der Luft: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11322
4 Skarabäen 8/11330
Altar des Wassers: 2 Skelette, 2 Skelett-Krieger, 2 Skelett-Magier 14/11344
Quest-Belohnung 50/11394
Eherner Wächter 30/11424
Schatten Mhayanas 40/11464
4 Skorpione 8/11472
Element des Erzes 10/11482
5 Skarabäen 10/11492
Element des Erzes 10/11502
Quest-Belohnung 40/11542
Löwentor 30+30/11602
Sieg über Hordenanführer 40/11642
Erscheinen Kazaks 40/11682
Phileasson wird bewusstlos 40/11722
Sieg über Kazak 40+40/11802
Magiekunde Phileasson bringt leider keine AP
Rückkehr Elfenwald 40/11842

[Der Reisende]
Enno im Jagdrevier abliefern 20/11862

[Die Orkenplage, Teil 1]
Orks diesseits des Schlagbaums beseitigen 20/11882
Steinbrücke passieren 10/11892
Ogerboss 7/11899

[Bosparanische Ruine, Teil 1]
Archon Megalon: 2x Magiekunde + Menschenkenntnis 15/11914
1. Drehstein 50/11964
2. Drehstein 50/12014

[Die Seelenrettung, Teil 1]
Larys Menschenkenntnis 5/12019

[Bosparanische Ruine, Teil 2]
3. Drehstein 50/12069
Amazonen besiegen 50/12119
Drehstein-Rätsel 50/12169
Finstere Dämonen-Statuen zerstörebn 50+50+100/12369
Die fünf Siegelsteine auffinden 5x50/12619
Aktivierung des Pentagramms 50/12669
Zant besiegt 100/12769
Heilmittel bei Alari abgeliefert 100/12869


Fortsetzung folgt :)
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[Flusspiraten in Hammerberg]
Ankunft Hammerberg 50/12919

[Hammerberg, Teil 1]
Girtasch Gassenwissen + Überreden 7+7/12933
Schneeröschen betören 100+7/13040
Radomir überreden 100+7/13147
Bodo überreden 100+7/13254
Schmieden-Probe Brückenwart (TaW15+ nötig) 7/13261
Girtasch 100/13361
Sanraya von Alari berichten 20/13381

[Schuppen und Zähne, Teil 1]
Wasserdrachen auffinden 20/13401
Wasserdrachen besiegen 20/13421

[Alter Efferdtempel]
Mosaik-Rätsel 50/13471
Krabbenmonster besiegen 100/13571
Quest-Belohnung 100/13671

[Hammerberg, Teil 2]
Händler Ungram Magiekunde+Menschenkenntnis (Forgrimm zuvor auf Schiff lassen!) 7+7/13685
Sanraya Würfel abholen 50/13735
1. Koboldrätsel 20/13755
2. Koboldrätsel (Sinnenschärfe 15+) 7/13762
3. Koboldrätsel 20/13782
4. Koboldrätsel 20/13802
5. Koboldrätsel 20/13822
Dem Kobold seinen Namen nennen 50/13872
Girtasch 50/13922
Wackernagel abfüllen 20/13942
Wackernagel stellen 20/13962
Beute an sich nehmen 20/13982
Beute bei Hakensang abgeben 100+20/14102
Trolle überreden 100+7/14209
Jandira 100/14309
Zwei Tabakdosen finden 50+50/14409
Unentdeckt bleiben 100/14509
Rumpo seine Dose übergeben 50/14559
Alrico Menschenkenntnis 7/14566
Holzapfel Harad Menschenkenntnis 7/14573
2.Antwortmöglichkeit nach Duell wählen 3/14576
Alrico Rapier überreichen 100/14676
Rumpo ansprechen, nachdem dieser mit Alrico gesprochen hat 100/14776
Reshamama 10/14786
Suchtrupp überreden 7/14793
Zutar überreden 100+100+7/15000
Sooremann 50/15050
Brief öffnen 20/15070
Gassenwissen Bragan 7/15077
Zinken Berwin 100/15177
Sooremann 100/15277
Torwache 20/15297

[Der geheime Hafen]
Eilif 100/15397
Piraten bestechen 7/15404
Sooremann besiegt 100/15504

[Schloss Nadoret]
Zusammenfassung: Ermittlungen mit Fayris 5/15509
Zusammenfassung: Dajin als Drahtzieher 5/15514
Eingang zur Schlucht gefunden 10/15524
2xSöldner anlügen (überreden) 5+5/15534
Harpyen besiegt 20/1554
Kampf bei Olmingen 20/15574
Hargenschlag 40+40/15654
Hargenschlag vor Schloss gegenübertreten 100/15754
Schlacht gewonnen 100/15854
Schloss betreten 100/15954
Mora befreit 50/16004
Josmines Novizin 50/16054
20 Klone von Josmine bekämpfen 20x20=400/16454
Klone besiegt 50/16504
Eigene Klone besiegt 50/16554
Kaltenstein besiegt 100/16654
Quest-Belohnung 200/16854


Fortsetzung folgt :)
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Ich komme bei der Queste "Geheimnis der Zwergenbinge" nur auf 20 AP. 10 für das Auffinden Torgoloschs und 10 für den Abschluss der Queste. Laut Wiki sollen es aber 80 sein. Demnach fehlen 10 für die Begleitung von Prinz Arom und 50 für das Töten des Endgegners. Hab's jetzt zweimal gespielt, immer dasselbe Ergebnis. Weiß jemand mehr?
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(06.06.2013, 13:16)Fíonlaighrí schrieb: Ich komme bei der Queste "Geheimnis der Zwergenbinge" nur auf 20 AP. 10 für das Auffinden Torgoloschs und 10 für den Abschluss der Queste. Laut Wiki sollen es aber 80 sein. Demnach fehlen 10 für die Begleitung von Prinz Arom und 50 für das Töten des Endgegners. Hab's jetzt zweimal gespielt, immer dasselbe Ergebnis. Weiß jemand mehr?

Der Tod des Endgegners ist stufenabhängig glaub ich, da gibt es keine extra Quest-AP dafür. AFAIR ist der untote Zwerg nur ein Stufe 10 Gegner, genau wie der Zant - da ist ab Stufe 12 nichts mehr zu holen.

Was die AP-Vergabe an sich angeht: Ich habe immer mal das Gefühl, AFdZ realisiert nicht immer, dass es AP anrechnen muss. Bspw. fühle ich mich jedes Mal veräppelt, wenn AFdZ nicht merkt, dass ich im Zuge der Feuergeister-Quest im Magierturm den schwebenden Bruckbart sehe und den Stein für die Labortür abnehme. Als Magierklasse gibt es nichts extra dafür, andere Klassen werden mit 10 AP extra belohnt. Kann sein, dass das gewollt ist, aber sieht eher nach Bug aus.

Oder wie jetzt hier beim Geheimnis der Zwergenbinge: die Begleitung von Arom wird wohl auch nicht immer erkannt. Ist vielleicht auch klassenabhängig, aber ein Bug ist hier wahrscheinlicher, finde ich.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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Okay, dann wären's ja nur 10 AP - wäre verkraftbar. Ich heb' mir die Queste mal bis zum Schluss auf.

Weiter gehts...

[Die Kartenhändlerin] 20+20/16894

[Die Schatzsuche, Teil 1]
Keileasson verwarnen 20/16914

[Champion der Arenakämpfer] 100/17014

[Zurück in die Globulenwelt]
Ynu 20/17034
Ankunft Tie'Shianna 20/17054

[3.Globule]
Alle Gegner in der Halle des Wissens besiegt 40/17094
Odania gefunden 40/17134
Kampf gegen verräterische Palastwachen 20/17154
Gespräch mit Odania 40+25/17219
1. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17269
2. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17319
3. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17369
4. Schriftrolle auffinden und Odania übergeben 25+25/17419
Biundrala 20/17439
Kinder von Tie'Shianna gerettet 40/17479
Biundrala 20/17499
Betreten des Thronsaals 40/17539
Tharkath zum ersten Mal besiegt 50/17589
Tharkath zum zweiten Mal besiegt 50/17639
Tharkath zum dritten Mal besiegt 50/17689

==Nebenquests in Nadoret==

[Olbin]
Wirt 3/17692
Müller 3/17695
Marcusi 4/17699
Irian 4/17703
Laurelin 5/17708
Bruckbart 5/17713
Zeugwart Bornhelm 3/17716
Tante Basemann 6/17722

[Alrik]
Gebetbuch 5/17727

[Auralia]
Gebräu verabreichen 3/17730

[Ein Blick in die Kiste]
Leichtes Mädchen betören 5/17735
Aufseherin bequatscheb 10/17745
Kiste öffnen 10/17755
Dilga Bericht erstatten 20/17775

[Embleme der 4 Winde]
bei Odila abgeben 20/17795

Dilga auf Werwolf ansprechen 5/17800
Ina Korbett Gassenwissen 5/17805

[Vergiftetes Mädchen]
HK Gift + Menschenkenntnis 3+3/17811
Gulmondtee verabreichen und auf Belohnung verzichten 20/17831

[Dummer Hornochse]
Bogumil finden 10/17841
Bogumil abgeben 20/17861

[Das missglückte Experiment]
Hesindiane 10/17871
Tür öffnen 10/17881
Feuerkreis betreten 10/17891
Alle Feuerelementare besiegt 20/17911
Feuerskelettkrieger besiegt 20/17931

[Bosparanisches Rezept]
5 Rezeptteile identifizieren 5x20/18031
Rezept bei Bruckbart abgeben 20/18051

[Im Angesicht des Mondes]
Ziege anbinden 10/18061
Werwolf erscheint 10/18071
Marktplatz betreten 10/18081
Wölfe besiegt 20/18101
Quest-Belohnung 40/18141

[Trolle an der Brücke]
Trollen Koschammerzungen schenken 40/18181

[Die Neckerinsel]
Steinschalen füllen 10/18191
Steine ausrichten 20+50/18261

[Ungeziefer]
Asseln besiegt 10/18271
Feilschen beim Müller 10+10/18291
Krummen Otto einschüchtern 10/18301
Müller über Pubertät seiner Tochter aufklären 20+5/18326

[Leichenschmaus]
Ghule sichten 5/18331
Emblemteile einsammeln 20/18351
Borongeweihter 40/18391

[Untote im Dorf]
Skelette besiegen 10/18401

[Die Folgen der Unachtsamkeit]
Alle Monolithen zerstören 10/18411

[Kopfgeldjagd auf Beckerbolds]
Odo/Bodo/Godo 5+5+5/18426
Mutter Beckerbold 10/18436

[Sklavenhandel in Nadoret]
Neckerin Alkohol verabreichen 6/18442
Sofort danach Käufer überreden 3/18445
Neckerin befreien 40/18485
Neckerin bei Emmeran abliefern 40/18525


Fortsetzung folgt :)

Und wieder was Neues herausgefunden: Wenn man bei der Queste "Sklavenhandel in Nadoret" der Neckerin Alkohol verabreicht, und sofort danach den Käufer überredet, sind insgesamt 89 statt wie bisher angenommen 86 AP möglich. Da jedoch nur vorgesehen ist, eine Möglichkeit anzuwenden, Alkohol oder überreden, muss man wirklich schnell sein.
Zitieren
==Nebenquests bei der Zollfeste==

[Der vermisste Magierlehrling]
Rakorium von Nottel berichten 10/18535
Zutaten verkehrt herum anordnen 50+20/18605
Rakorium 40/18645

[Die Schatzsuche]
Alten Steg auffinden 20/18665
Schatzhöhle finden 30/18695
Eirik 20/18715

[Das Böse Buch]
200/18915

==

[Verlorene Schätze, Teil 2]
Sanrayas Instrument finden 20/18935
Sanraya 20/18955
Alari 20/18975

==Nebenquests Elfenwald==

[Die Seelenrettung]
Leondril Leuenzunge 20/18995
Alle Gegenstände gefunden 20/19015
Gegenstände abgeben 20/19035

[Quelle der Fäulnis/Waffe der Hochelfen]
Gwendala überreden 5/19040
Bären erlegt 20/19060
Tatzelwurm 20/19080
Amöbenspuren beim Krummen Otto gekauft 20/19100
Amöbenspuren auf Tatzelwurm geschüttet 20/19120
Amöben besiegt 20/19140
Auf Kampf mit Waldschrat verzichtet 20/19160
Schwert Gwendala übergeben 20/19180

[Zeichen der Macht]
Linwens Pfeile produziert 20/19200*
Ilcoron Knauf überreichen 20/19220
Rehe zählen 20/19240
Singen 20/19260
Seelenwaffe bauen 40/19300

*Obwohl das Wiki von 50 möglichen AP spricht, habe ich an dieser Stelle nie mehr als 20 bekommen. Mal habe ich das Rezept gekauft, mal nicht, mal Fayris den Bogen bauen lassen, mal Forgrimm. Es gab immer nur 20 AP.

[Ein Heilmittel für die Sumpfranze]
Sumpfranze Heilmittel bringen 20+20/19340
Oger besiegen 20/19360

[Der walwütige Geist]
Höhle betreten 30/19390
Geist sichten 20/19410
Torkil stellen 30/19440
Torkil besiegen 30/19470
Travine abweisen 30/19500

[Fee] 0(sic!)/19500

==Nebenquests Hammerberg==

Bredo Bento HK Gift 7/19507*
*Man kann ihm auch für 2 Dukaten ein Rezept für Einbeerensaft verkaufen (gibt es bei Auralia und Sanraya, man kann ihm also problemlos eins geben). Leider gibt es keine AP dafür.

[Der Tavernenkönig]
Radomir Steinerweicher einfüllen (Taschendiebstabl) 7/19514
Radomir abfüllen 20/19534
Krone bei Beno abholen 7/19541

Hakensang seine Pfeife zurückgeben 3/19544

Brennerei reparieren (Schmieden) 7/19551

[Für ein paar Dukaten mehr]
Ulwine Neisbeck ansprechen 30/19581
Vito Neisbeck 10 Dukaten schenken 30+7/19618
Eilif 30/19648

[Liebeskummer der Wirtin]
Rumpo 2xMagiekunde + 2xTaschendiebstahl 20+14+14/19696
Sanraya Alchimie 20+7/19723
Jadira Trank und Ring gleichzeitig abgeben 40+20/19783

[Der Geist des Mörders]
Höhle finden 40/19823
Höhle betreten 40/19863
Hjore stellen 40/19903
Hjore besiegt 40/19943
Travine besiegt 40/19983
Emmeran 20/20003

[Die Wasserpumpe]
Hebel bewegen 10/20013

[Geheimnis der Zwergenbinge]*
Torlosch finden 10/20023
Binge sprengen 10/20033

*Laut Wiki gibt es hier noch 10 AP dafür, dass man von Prinz Arom begleitet wird. Ich habe es mehrmals versucht und diese AP nie bekommen.

==

[Kopfgeldjagd]
4 Embleme abgeben 4x50+100/20333

==Nebenquests im Jagdrevier==

[Die Orkenplage, Teil 2]
Alle Orks und Oger besiegt 20/20353
Enno 10/20363

[Jagd-Allerlei]
Riesenhirschkäfer 5/20368
Wildschweine 10/20378
Bär 15/20393
Wölfe 20/20413

Somit ist das Rätsel um AFDZ gelöst. 20413 AP sind für den Hauptcharakter (ohne Mods) maximal möglich. Hat tierisch Spaß gemacht, vielleicht toppt mich ja noch jemand :)
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Für den Wunschbrunnen auf dem Nadoreter Marktplatz gibt es auch noch 5 AP. Den Jungen oben ansprechen, den Heller in den Brunnen werfen und runter in die Kavernen zu seiner Mutter gehen, die die Münzen auffängt. Man kriegt mit Menschenkenntnis 5 oder Gassenwissen 3 die 5 AP.

Und wer eine Diebesklasse spielt, kann von Odila die Embleme der vier Winde Quest bekommen. Oder hattest du das berücksichtigt und ich habs überlesen?
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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(07.06.2013, 20:54)Crystal schrieb: Für den Wunschbrunnen auf dem Nadoreter Marktplatz gibt es auch noch 5 AP. Den Jungen oben ansprechen, den Heller in den Brunnen werfen und runter in die Kavernen zu seiner Mutter gehen, die die Münzen auffängt. Man kriegt mit Menschenkenntnis 5 oder Gassenwissen 3 die 5 AP.

(06.06.2013, 17:46)Fíonlaighrí schrieb: Ina Korbett Gassenwissen 5/17805


(07.06.2013, 20:54)Crystal schrieb: Und wer eine Diebesklasse spielt, kann von Odila die Embleme der vier Winde Quest bekommen. Oder hattest du das berücksichtigt und ich habs überlesen?

(06.06.2013, 17:46)Fíonlaighrí schrieb: [Embleme der 4 Winde]
bei Odila abgeben 20/17795
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Ah, dann hast du wohl alles erwischt. :) Was vielleicht kaum einer weiß: für 100 silberne Embleme gibts noch einen Questunterpunkt + 100 AP. Nur leider scheint man diese 100 Stück niemals zusammenzubekommen.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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Gut zu wissen. Das würde vielleicht auch erklären, warum ich diesen Punkt im Questbuch als einzigen nicht erfüllt habe.

Bislang hatte ich 66 silberne Embleme gefunden, darunter die 39 aus dem versteckten Schatz im Hafen.

Was ich mir geschenkt hatte, war die Truhe, in der Schattenfuchs seinen Dolch versteckt. Weiß jemand, wie viele Embleme darin sind?

Außerdem könnte man überlegen, ob man die Piraten, die fliehen wollen, nicht entkommen lässt und stattdessen bekämpft. Man bekäme dann zwar 7 AP weniger, was aber unter dem Strich immer noch 93 AP mehr sein würden.
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(07.06.2013, 20:35)Fíonlaighrí schrieb: Somit ist das Rätsel um AFDZ gelöst. 20413 AP sind für den Hauptcharakter (ohne Mods) maximal möglich. Hat tierisch Spaß gemacht, vielleicht toppt mich ja noch jemand :)

Das heißt, Stufe 20 ist möglich, und mit Kaltensteins Schatten wäre sogar Stufe 21 möglich..

Somit müßte die Überschrift dieses Themas dann konsequenterweise "Der Weg zur 20. Stufe" lauten.

Chapeau!: respect:
Nein, meine 400 Dukaten bekommst du nicht!
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(08.06.2013, 09:35)Xorgor schrieb: Chapeau!: respect:
:thx:

(08.06.2013, 09:35)Xorgor schrieb: Das heißt, Stufe 20 ist möglich, und mit Kaltensteins Schatten wäre sogar Stufe 21 möglich.
So einfach ist es leider nocht: 20000 AP heißt nicht Stufe 20, sondern lediglich Stufe 18. Stufe 19 erreicht man erst mit 22000 AP, Stufe 20 mt 24000 AP.


@silberne Embleme
Ich hab' nochmal nachgeschaut, und bin auf maximal 90 gekommen:

[Elfenwald]
Schiffertruhe 1/1

[Der geheime Hafen]
1. Kampf 4/5
2. Kampf (auf Bestechung verzichten) 20/25
3. Kampf 8/33
Schatztruhe 39/72
4. Kampf 15/87 (15 nur mit Jump and Run und abspeichern möglich)

[Hammerberg]
Vitos Bewacher 3/90


Habe ich was vergessen? Wahrscheinlich müsste man bereits die Piraten im Elfenwald abschlachten, um auf die 100 zu kommen. Aber das wäre ein riesiges Verlustgeschäft.

@Crystal: Woher hast du denn die Info? Weder im Wiki noch im Lösungsbuch steht was darüber?
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(08.06.2013, 08:11)Fíonlaighrí schrieb: Was ich mir geschenkt hatte, war die Truhe, in der Schattenfuchs seinen Dolch versteckt. Weiß jemand, wie viele Embleme darin sind?

Eins.

(08.06.2013, 08:11)Fíonlaighrí schrieb: Wahrscheinlich müsste man bereits die Piraten im Elfenwald abschlachten, um auf die 100 zu kommen. Aber das wäre ein riesiges Verlustgeschäft.

Richtig, das ist es auch. Die 100 AP fangen die ganzen AP, die man durch das Überleben von Hakensang bekommt, nicht auf.

(08.06.2013, 08:11)Fíonlaighrí schrieb: @Crystal: Woher hast du denn die Info? Weder im Wiki noch im Lösungsbuch steht was darüber?

Durch simples "try and error" und bissl logisch denken. :)

Kernfrage: Warum wird die Quest "Kopfgeldjagd" nie abgeschlossen?
Folgefrage: Gibt es vielleicht noch weitere versteckte Unterpunkte, die erst durch die Anwesenheit im Quest- oder Itemsack freigeschaltet werden? Goldene Embleme kriegt man nicht mehr, nur die drei plus dem gefälschten.

Die Zahl der Silbernen variiert auch von Spiel zu Spiel...hmm... da bin ich auf die Idee gekommen, mir 100 silberne Embleme ins Gepäck zu hexen und bei Kommandant von Hasingen vorstellig zu werden. Und siehe da: ein weiterer Questpunkt wurde eröffnet und zugleich geschlossen + 100 AP und der Geldbonus obendrauf.

Ich vermute mal, das wurde beim Betatest übersehen bzw. von den Entwicklern versäumt, dass sie da noch etwas eingebaut hatten und entsprechend viele Embleme ins reguläre Spiel zu streuen einfach vergessen hatten.

Leider beantworten die 100 Silberembleme die Kernfrage nicht. Die Quest bleibt auch danach noch offen. Vermutung: die Entwickler wurden nicht dran erinnert, dass da was mit 100 Silberemblemen aktiv ist und haben folgerichtig auch keinen Abschlusstrigger eingebaut, um die Quest schlussendlich zu schließen.
Zum NLT-Wiki: http://nlt-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php , Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
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(08.06.2013, 16:06)Crystal schrieb: Kernfrage: Warum wird die Quest "Kopfgeldjagd" nie abgeschlossen?
Folgefrage: Gibt es vielleicht noch weitere versteckte Unterpunkte, die erst durch die Anwesenheit im Quest- oder Itemsack freigeschaltet werden? Goldene Embleme kriegt man nicht mehr, nur die drei plus dem gefälschten.

Die Zahl der Silbernen variiert auch von Spiel zu Spiel...hmm... da bin ich auf die Idee gekommen, mir 100 silberne Embleme ins Gepäck zu hexen und bei Kommandant von Hasingen vorstellig zu werden. Und siehe da: ein weiterer Questpunkt wurde eröffnet und zugleich geschlossen + 100 AP und der Geldbonus obendrauf.

Ich vermute mal, das wurde beim Betatest übersehen bzw. von den Entwicklern versäumt, dass sie da noch etwas eingebaut hatten und entsprechend viele Embleme ins reguläre Spiel zu streuen einfach vergessen hatten.

Leider beantworten die 100 Silberembleme die Kernfrage nicht. Die Quest bleibt auch danach noch offen. Vermutung: die Entwickler wurden nicht dran erinnert, dass da was mit 100 Silberemblemen aktiv ist und haben folgerichtig auch keinen Abschlusstrigger eingebaut, um die Quest schlussendlich zu schließen.

Üblicherweise wird zum Schließen einer Quest eine Bedingung gestellt. Dies kann z.B. sein, dass ein bestimmter Gegenstand im Gepäck sein muss (Hasitem in storage) oder ein Counter einen bestimmten Wert aufweist (Comparecounter). Bei dieser Quest ist das nicht der Fall. Die Close Condition lautet:

Code:
False description="die geht nie zu";

In meinen Augen scheint es also nie beabsichtigt gewesen zu sein, diese Quest zu schließen.
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Im Elfenwald findet man fünf silberne Embleme, eins beim toten Piraten im Sumpf und vier in der verschlossenen Truhe.
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Wo befindet sich denn der tote Pirat? In der Truhe habe ich nur 1 Emblem gefunden.
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Der tote Flusspirat müsste dieser Spucki sein, über den Krähe und Nadelwetzer reden.
Wenn man den Sumpf betritt geht es geradeaus zur Insel mit der Riesenkrabbe. Von dort aus weiter ist etwas links die Insel mit dem stabilen Fass unter einem Pilz. In der Nähe liegt der Pirat im Gras und er hat auch noch Thorwalsche Wasserstiefel dabei.

Die Truhe ist recht interessant. Öffnet man sie zu Beginn, ist tatsächlich nur ein Emblem darin.
Ich mache das immer, bevor die Piraten verschwinden und dann sind es vier. Ob da jemand Angst vor Dieben hatte?

Dafür habe ich aber auch nie erlebt, dass Schattenfuchs seinen Dolch hineinlegt. Er sagt zwar, dass er noch etwas zu erledigen hat, geht aber nur zu Jaarläufer zum schwatzen.

Die Embleme lassen sich leider nicht anlegen. Da es mal ausgerechnet vier werden, hatte ich auf eine Art (geheime) Nebenquest gehofft.
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(19.05.2013, 18:53)Pyromaniac schrieb: Danke für die Hinweise.
(...)
Von Vorteil ist dabei gewesen, dass nicht nur die Fischhändlerin, sondern auch der Händler Castellani in Nadoret anwesend waren.
Jetzt versuche ich es besser gerüstet im Schrein.

Mal ne Verständnisfrage dazu: ich dachte, Castellani kann erst nach dem ersten Besuch in der Zollfeste erscheinen, da er irgendwie im Zoll festhängt?
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