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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang
(17.11.2011, 12:40)Rabenaas schrieb:
(17.11.2011, 11:17)Boneman schrieb: Von einem professionell ausgebildeten Kämpfer (z.B. Krieger und Schwertgesellen) erwarte ich eigentlich, dass er mindestens 75% seiner Angriffe einigermaßen gezielt anbringen kann.
Ah, Regeldiskussion. :jippie:

Ich weiß nicht, wie realistisch das ist. Wenn der Gegner still steht vielleicht. Die Regeln gehen aber von beweglichen Zielen aus. (Scharfrichter erhalten einen AT-Bonus. :evil: )
Im echten Kampf wird man den Gegner belauern und Aktionen antäuschen. Oder man befindet sich in einem völlig unübersichtlichen Gewurschtel. Außerdem befindet man sich in einer psychologischen Ausnahmesituation. Gemessen daran sind die 50% bei unerfahrenen Kämpfern schon ziemlich gut.

Wie lange dauert eigentlich die Ausbildung in einer Akademie?

Ja, der Klassiker. "Ein ausgebildeter Krieger, der jahrelang an der Akademie trainiert hat, verfehlt in 50% aller Fälle ein stehendes Reh". Wir haben in einer DSA3-P&P-Runde deshalb tatsächlich das QVAT-System benutzt. Andererseits ist es eine Frage der Interpretation - heißt eine misslungene AT nun wirklich, dass man einen ruhig stehenbleibenden Gegner (bzw. einen Holzstamm) nicht trifft, oder dass man selbigen nicht in ernsthafte Bedrängnis bringt? Ohnehin besteht ein echtes Duell zum großen Teil aus gegenseitigem Belauern und Abschätzen, aus angefangenen und wegen Aussichtslosigkeit gleich wieder gestoppten Angriffen, aus Finten, kurzen Sequenzen von schnell aufeinanderfolgenden Schlägen, dann wieder Atempausen, u.s.w. -- das gibt das DSA-System ebensowenig wieder wie die vollkommen andere Situation beim Formationskampf in Gruppen.

Zurück zum Thema: Diese inflationäre Steigerung vor allem der Kampftalente bringt eigentlich jedes Computer-Rollenspiel mit sich. "Arcanum" wäre noch als ein Spiel zu nennen, das recht moderate Steigerungen hat - dort musste man zum Steigern auch entsprechende Lehrmeister finden und war (als Techniker) darauf angewiesen, neue Rezepte zu finden. Das Hauptproblem von Drakensang ist, finde ich, die schnelle Regeneration. Und genau das hat die NLT anders gemacht. Ich kenne kaum ein CRPG, wo man so langsam regeneriert wie in der NLT - zumal man dort teilweise unter Zeitdruck steht und nicht einfach eine Woche durchschlafen kann (Stichworte Durst/Hunger). Ohne überschnelle Regeneration kein "Durchkämpfen" möglich, damit weniger AP durch Kämpfe, damit weniger Wertinflation, geringere Probenaufschläge. Dass man stattdessen SE auf benutzte Talente verteilen könnte (oder -- nicht ganz DSA-konform -- gebundene AP wie bei Antamar), ist eine gute Idee. Eine Queste erfordert viel Herumgeschleiche oder Überredungskunst? Gibt einmal 'ne SE auf das jeweilige Talent, oder gleich eine automatische Steigerung (ob ich jetzt eine SE und 50 AP vergebe oder eine Steigerung und 25AP, macht ja nicht so den Unterschied). Und auf geradezu magische Weise wäre Drakensang aventurischer geworden -- und die Dauer-RPG-Zocker hätten sich beschwert, weil es "doofe Spielmechanismen" hat.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.12.2010, 23:55
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