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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang
Den Zwölfen zum Gruße!

(06.04.2012, 18:27)Kunar schrieb: Die noch größere Entscheidung ist, ob ich jetzt einen Einkaufsbummel in Ferdok einlege, um die Händler mit ihrem Angebot, das nach der nächsten Hauptqueste "zurückgesetzt" wird, zu erwischen. Wenn ich das richtig verstanden habe, komme ich aus Burg Grimmzahn nicht heraus, bevor ich nicht das Auge des Drachen gefunden habe. Oder ist es so, dass wie zuvor die Queste erst dann als erfüllt gilt, wenn ich mich im Hesindetempel gemeldet habe? Dann hätte ich ja nachher noch alle Freiheiten.

Ich habe jetzt auf Verdacht weitergespielt. Sollte es so sein, dass in der Burg gar keine verschlossenen Truhen sind oder man später noch einmal zurückreisen kann, hätte ich Dranor umsonst mitgenommen. Jost gefällt mir ja sehr gut, den habe ich immer gerne dabei. Aber solche Kleinigkeiten trüben den Spielspaß nicht.

(06.04.2012, 18:27)Kunar schrieb: Mich würde besonders interessieren, ob man irgendwie herausbekommen kann, was alles in einer zufällig bestückten Truhe mit Kleidungsstücken drin sein kann. Können es auch Andergaster oder schwarze Magierroben sein?

Diese Frage wird umso interessanter, sobald man in Burg Grimmzahn in der Spinnenhöhle ist. Dort findet man in den Truhen und bei den Skeletten zahlreiche Rüstungsteile. Bisher kamen bei mir Tellerhelme, eine Lederkappe, Lederbeinschienen, Lederarmschienen, Lederstiefel, Halbschuhe, ein paar Stulpenstiefel und ein Wattierter Waffenrock vor. Ein paar Lederbeinschienen ging an Gwendala, ansonsten konnte ich mit der neuen Ausrüstung nichts (mehr) anfangen.

(06.04.2012, 18:27)Kunar schrieb: Ach so, dass muss natürlich noch gesagt werden: Ich fand den Spielabschnitt Unter den Silberfällen abwechslungsreich und stimmungsvoll. Dass ich ihn in wenigen Stunden hinter mich gebracht habe, tut dem keinen Abbruch, im Gegenteil: Es war einfach schön, sich ganz auf das eigentlich Spiel konzentrieren zu können und keine Zufallskämpfe erledigen zu müssen. Die Kämpfe, die vorkamen, waren sehr gut in die Geschichte eingebettet.

Mir gefällt es sehr gut, dass man an mehreren Stellen Orks und Oger belauschen kann und damit ein wenig mehr von der Geschichte erfährt. In der Spinnenhöhle kann man erneut Informationen bekommen, wenn man einen Tunnel ganz zuende geht. Das ist nicht nur schön, um die Geschichte sich Stück für Stück entfalten zu lassen. Es ist auch gut, die Gegner ein wenig facettenreicher darzustellen als nur wie reines Schwertfutter.

Hat es eigentlich irgendwelche Auswirkungen, wenn man die Spinneneier zerstört? Direkt nach dem Kaputthauen passiert weiter nichts.
Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.12.2010, 23:55
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 08.12.2010, 05:51
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 09.12.2010, 16:25
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 31.05.2011, 00:21
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 28.11.2011, 03:14
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.04.2012, 21:41
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 24.04.2012, 18:37
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von cvk - 30.04.2012, 09:39
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kritty - 02.03.2015, 22:50



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