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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang
(28.05.2011, 15:10)Kunar schrieb: Als erstes würde mir folgender Vergleich einfallen: Wenn ich einen halben Liter gutes Bier bekommen kann, mir der Kellner aber anbietet, für denselben Preis das Bier mit Wasser zu verdünnen, so dass es 1,5 Liter sind - würde ich das machen? Im Leben nicht! Gut, es gibt "Bier mit Wasser" (BMW), aber nicht in diesem Mischungsverhältnis.

Weder den Räuberhauptmann noch die Hexe stört es, wenn man direkt neben ihnen stehende Truhen knackt, die mit Fallen gesichert waren. Es ist ja auch egal, ob jemand das persönliche Tagebuch liest, in das man von seiner unglücklichen Liebe schreibt...

Ach ja, Kämpfe gegen Feuerfliegen, Wildschweine und Wölfe hatte man ja noch nicht genug in dem Spiel! Die mussten ja unbedingt noch eingebaut werden mit wiederkehrenden Gegnern an dieser Stelle!

Ich denke, ich werde mir jetzt eine kleine Pause gönnen, denn irgendwie macht mir das Spiel gerade keinen Spaß. Für jedes neugierige Erkunden bekommt eine Ohrfeige in Form von nervigen, überflüssigen Kämpfen.

Ich teile deine Meinung, aber irgendwie habe ich den Eindruck, dass die meisten Leute es genau so wollen. Selbst in mehr als 20 Jahre alten Spielen hat man das mit dem Diebstahl elegant lösen können. Wie schwer kann es sein, so etwas in 3D zu machen? Da wird mit einem Rendering-Pass geguckt, welche Personen die Truhe sehen können, und wenn da jemand ist, dann schlägt er Alarm und/oder greift an. WIMRE hat Morrowind das ordentlich gelöst, Drakensang und The Witcher haben es (bewusst) nicht getan.

Welchen Zweck hat ein Fass mit billigem Kram drin, außer den Spieler aufzuhalten? Dem Detailreichtum oder gar der Glaubwürdigkeit der Welt hilft es jedenfalls in meinen Augen wenig. Es hat doch auch überhaupt keinen Reiz, einen waghalsigen Dieb zu spielen, wenn Klauen keine negativen Konsequenzen hat!
Ich würde mir wünschen, dass die ganzen "Edel-RPGs" sich mal eine Scheibe abschneiden von den vielen guten Roguelikes und ihrer Komplexität. Sicher kann man nicht all die Features sinnvoll in 3D-Grafik mit Sprachausgabe umsetzen, aber ein wenig glaubhafter darf die Spielwelt ruhig sein. Ich will mehr als "Kämpfen-Looten-Skillen". Und wenn man den Spieler schon mit überflüssigen Endlos-Kämpfen nervt, dann möchte ich auch eine "Aura der Großartigkeit" aktivieren können, die alle schwachen Monster beim Anblick einer hochstufigen Gruppe vor Angst tot umfallen (besser: fliehen) lässt.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kunar - 06.12.2010, 23:55
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 08.12.2010, 05:51
RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von exi - 09.12.2010, 16:25
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RE: Ein NLT-Veteran spielt Drakensang - von Kritty - 02.03.2015, 22:50



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