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Ideen zu alternativen Spielmechaniken
#76
Genau, damit kann man die Dungeons logischer aufbauen. Die Hauptsache sind sicherlich die wiederverwendbaren Elemente, wie du ja schon einige geschrieben hast.

Man könnte es auch kombinieren und nur die inhaltlich wichtigen Teile des Dungeons explizit aufbauen, andere Teile aber generieren - z.B. Zuwege, Verbindungen etc.
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RE: Ideen zu alternativen Spielmechaniken - von lowlander - 08.05.2012, 20:02



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