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NLT-Vorgänger von attic? (Spirit of Adventure)
(04.03.2015, 21:42)Canis Lupus schrieb: Lustigerweise hatte ich "Spirit of Adventure" tatsächlich noch vor der NLT durchgespielt.
Aber immerhin hast Du es durchgespielt, trotz der beschriebenen anfänglichen Ernüchterung. Ein sehr interessanter Erfahrungsbericht, Canis Lupus. :up: Er deckt sich großteils ja auch mit meinen ersten Eindrücken, vor allem hinsichtlich der Wirkung des ständigen Angegriffenwerdens schon in der Startstadt. So könnte kein normaler Durchschnittsbürger der Stadt überleben.

Durch Deinen Bericht hätte ich direkt Lust bekommen, meinen eigenen - vor fast 2 Jahren eingeschlafenen - Versuch eines Spieldurchlaufs wieder aufzunehmen. Mal sehen, ob ich dafür irgendwie die Zeit und Motivation finden kann in näherer Zeit. Nach so langer Pause müßte ich mich da ja auch erst wieder reinfinden.

(04.03.2015, 22:48)Guido Henkel schrieb: An die Strassennamen hatte ich mich gar nicht mehr erinnert, aber nun, da Du das erwähntest, ja doch, Hans-Jürgen und ich fanden, dass das sehr viel mehr Sinn macht als alles nur als anonyme Gassen und Strassen anzulegen. Es war eine Möglichkeit für uns, uns von "The Bard's Tale" abzusetzen. Weiss gar nicht mehr, warum wir das in der NLT so nicht fortgesetzt haben. Das muss irgendwie durchgefallen sein.
Wie ich ja weiter oben in diesem Thread schrieb, habe ich die Straßennahmen als "Ersatz" für die noch nicht eingeführte Automap verstanden: als Orientierungshilfe v.a. in großen Städten. Ich weiß natürlich nicht, ob Ihr damals auch solch einen Gedanken hattet, aber falls das eine Rolle gespielt haben sollte, wäre der Wegfall in der Schicksalsklinge nur logisch. Da es da eine Automap gab, brauchte man keine Straßennamen mehr, um zu wissen, wo man ist.

Zudem wäre das Erfinden von Straßennamen für 52 Orte in Schick wohl viel mehr Aufwand gewesen, als für Spirit of Adventure. Ich nehme mal an, daß Ihr mit dem Spiel ja uch unter Zeitdruck gestanden habt.

(05.03.2015, 02:16)Fulger schrieb: Zwecks den Straßennamen, das wäre auch ein wenig seltsam. In DSA gibt es nur wenige Städte wo schon seit langer Zeit eine Setzung feststeht, dass man Straßen Namen gibt. Für Thorwal, Prem oder Phexcaer kann ich es mir noch einigermaßen vorstellen, aber sonst?
Das ist natürlich auch ein guter Gedanke. Denn für ein Lizenzspiel wäre das Erfinden von Straßennamen vielleicht auch abstimmungsbedürftig mit der DSA-Redaktion gewesen. Ich weiß natürlich nicht, wie eng da geschaut wurde, ob alles kanonisch ist. Aber Straßennamen wie "Attic Weg" (gibt's in Werik) wären da wohl nicht so gut angekommen. ;) Insofern wäre das für die NLT vielleicht auch einfach zu kompliziert gewesen.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von turrican - 28.02.2007, 16:53
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RE: NLT-Vorgänger von attic? (Spirit of Adventure) - von Zurgrimm - 05.03.2015, 09:41



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