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NLT-Vorgänger von attic? (Spirit of Adventure)
(12.02.2016, 11:14)netzgaenger schrieb: Garth ist in der Karte nicht verzeichnet, weil es durch das Dimensionstor zu erreichen ist.
Das Dimensionstor ist auf dem Landkristall (d.h. der Lamarge-Karte) zwar schwer erkennbar, aber doch eingezeichnet, wenn man es einmal gefunden hat.

(12.02.2016, 11:14)netzgaenger schrieb: Die Karten in der ASM sind gesplittet in mehrere Teile (7!) Wenn ich mir Deine tollen Karten ansehe, Zurgrimm, dann verstehe ich das nicht.
Das kommt gewiß daher, daß die verschiedenen Abschnitte auf einer Ebene ja keine Verbindung miteinander haben. Wenn man - wie zunächst auch ich - nicht auf die Idee kommt, ihre Position zueinander durch Übereinanderlegen der Treppen auf beiden Ebenen zu bestimmen, so daß sich "geschlosse" Ebenen ergeben, dann liegt der Gedanke, die einzelnen Abschnitte jeweils separat voneinander darzustellen, natürlich nicht fern.

(12.02.2016, 11:14)netzgaenger schrieb: Allerdings ist ein sog. richtiger Weg eingezeichnet.
Ja, es gibt natürlich einen "richtigen" iSv schnellsten Weg, weil es mehrere Sackgassen gibt. Ob man den direktesten Weg zu Gothaur und wieder nach draußen in die Karten einzeichnen will, ist Geschmackssache. Er ergibt sich aber auch aus meinen Karten, wenn man den Angaben folgt, welche Treppe jeweils mit welchem Punkte auf der anderen Ebene verbunden ist. Nach meiner Auffassung von einer Karte dokumentiert diese nur den Ist-Zustand und Rätsel-Mechanismen, gibt dem Spieler aber keine Vorgaben, wie er das Dungeon spielen soll.

Das ist wohl der Unterschied zwischen einer Dokumentation (mein Ansatz) und einer Lösung (Ansatz der ASM). Beides ist sicher legitim, führt aber eben mitunter zu abweichenden Ergebnissen.

(12.02.2016, 11:14)netzgaenger schrieb: Diese "T" sind wohl Türen. Die Karten von ASM unterscheiden auch Geheimtüren und Türen, die erst auf dem Rückweg durchschreitbar sind.
Das tue ich auch, wenn Du vergleichend in meine Karte zu Rialdos Schloß schaust. "T" steht für Tür, "G" steht für Geheimtür. Nur unterscheide ich noch zwischen Geheimtüren (die nach dem Öffnen als Mauerstücke verschwinden) und Illusionswänden, die immer stehen bleiben, durch die man aber durchgehen kann. Bei diesen ist die jeweilige Richtung der Begehbarkeit durch einen Pfeil oder Doppelpfeil angegeben (der das Feld belegt, weshalb keine Kennzeichnung mehr mit einem Buchstaben erfolgt). Und nach dieser Maßgabe gibt es für mich in ganz Garth keine einzige Geheimtür, sondern nur illusionäre Wände.

Es gibt m.E. keinen Rückweg. Denn der ist in jedem Falle durch nur einseitig begehbare Illusionswände blockiert. Vielmehr spielt sich Garth wie ein Rundweg, bei dem man zuerst vom Eingang aus das Versteck Gothaurs finden und von dort aus dann - auf anderem Wege - zurück zum Eingang muß.

Ob man auf dem "Hin-" oder "Rückweg" ist, spielt für die Frage, welche Wand man aus welcher Richtung durchschreiten kann, keine Rolle. Es ist lediglich so, daß man zu einer bestimmten nur einseitig nutzbaren illusionären Wand auf Ebene 1 (südlich von Punkt 19 bei mir) erst gelangen kann, wenn man schon bei Gothaur war. Auch nachdem man einmal bei Gothaur war kann man den Rundlauf nocheinmal machen (habe ich auch gemacht), wobei dieselben Illusionswände wiederum nur in einer Richtung begehbar sind.

Die Türen sind sämtlich immer von beiden Seiten nutzbar. Es gibt weder einseitig verschlossene Türen noch Türen, die erst auf dem "Rückweg" passierbar wären.
"Haut die Säbel auffe Schnäbel."
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von turrican - 28.02.2007, 16:53
RE: NLT-Vorgänger von attic? - von Pergor - 28.02.2007, 16:57
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von JackyD - 28.02.2007, 17:23
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von Zurgrimm - 01.03.2007, 11:09
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Spirit of Adventure - von Kunar - 03.10.2007, 02:43
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RE: NLT-Vorgänger von attic? - von sebstar24 - 27.10.2007, 15:05
RE: NLT-Vorgänger von attic? (Spirit of Adventure) - von Zurgrimm - 12.02.2016, 11:46



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