04.03.2013, 12:15
(04.03.2013, 07:49)tommy schrieb: ja das meine ich, bei dem Schaden könnte sich das auch für Krieger lohnen egal wie lange die Nachladezeit ist. Es wäre dann halt noch wichtig, dass der Spieler nicht von alleine mit dem Nachladen beginnt, am besten man kann dann statt "Angreifen" sowas wie "Nachladen" bzw. "Nachladen fortsetzen" auswählen
Wie ist das eigentlich, wenn man beim Nachladen angegriffen wird? Es erscheint mir logisch, dass ein Nahkampfangriff das Nachladen erschwert oder gar unmöglich macht. Ich denke deshalb, dass das Nachladen einer Armbrust nicht möglich sein sollte, wenn ein Gegner zu nah ist. Oder alternativ: Falls der Armbrustschütze angegriffen wird und die Paradeprobe verliert, muss er mit dem Nachladen von vorne anfangen.