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Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen
#65
(09.06.2013, 20:43)chrisfirefox schrieb: Gut Orios, dann sind wir uns ja einig :). Aber dass du zB die Ottaskin der Hetleute in Thorwal auf Anhieb ohne jegliches Probieren beim ersten Start gefunden hast, halte ich jetzt mal für ein Gerücht, nachdem die Ottaskin ziemlich 1:1 genauso ausschaut wie jedes andere Haus :). Aber egal.
sagen wirs mal so ich bin da mehr durch zufall rein gerannt :pfeif:.

(09.06.2013, 20:43)chrisfirefox schrieb: Und ich bin mir deswegen so sicher, dass grade diese Vereinfachung für den Spielerfolg verantwortlich war, weil sie die Zielgruppe für das Spiel einfach massiv erweitert hat. Skyrim ist im Vergleich zu Oblivion Rollenspiel Light, und genau das - zusammen mit den ganzen anderen Verbesserung wie die Vermeidung von "generischem" Content nach Schema der Oblivion Gates - hat einfach viel viel weniger Leute schon beim Testbericht oder der Werbung zurückschrecken lassen.
Tut mir Leid aber ich sehe das immer noch anders. Und wenn sich Skyrim 20 mal besser verkauft hat als Oblivion wie du es erwähnt hattest dürfte sich diese Werbung auch nur auf umgerechnet maximal 5% der Käufer ausgewirkt haben. Ich bleibe immernoch dabei das es diese sogenannten zurückschreckenden Leute die das Spiel nur wegen der Verdummung und der Hundeleine gekauft haben gar nicht gibt oder wenn es sie doch gibt wahrscheinlich von der Käuferschicht bedeutend weniger als 1% aus machen würden.

(09.06.2013, 20:43)chrisfirefox schrieb: Man kann in Skyrim einfach munter drauf losziehen, ohne sich viel um die Ausrüstung oder die eigenen Werte zu scheren, und man kann trotzdem erfolgreich sein. Das klappt in Oblivion einfach nicht.
hmm.. haben wir das selbe Oblivion gespielt? Das Was ich gespielt habe war auch ein Casual game mit Vereinfachung > Atmosphäre und auch in Oblivion konnte ich nach dem Tutorial Dungeon erstmal in die Nächste Ruine rennen und sie Problemlos (dank mit levelnder gegner) durchspielen ohne vorher eine Stadt aufzusuchen (in der Hinsicht war Skyrim sogar bedeutend Schwerer als Oblivion). Das mit den skills war dank vorgefertigten Klassen eigendlich auch nie ein Problem. Da konnte man am Anfang wenn man sich nur Kloppen will auch einfach auf Krieger Drücken und loslegen ohne ein Gedanken weiter dran zu verschwenden.
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RE: Zeitgemäße Fortentwicklung und Bewahrung alter Tugenden von Computerspielen - von Orios - 09.06.2013, 22:53
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