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Zauber die nicht mehr im Remake sind
#10
Ist das nicht eh gegessen, wenn die Zauber gar nicht in der NLT HD sind :confused:
Ansonsten lassen sich schon jede Menge Beispiele finden, wie man besagte Zauber einbinden könnte (und welchen Nutzen man daraus ziehen könnte), aber ich finde, das sollte eher in den Modding-Thread, wo man aus den Ideen auch klare Umsetzungen machen kann.
Auch die Umsetzung ist m.E. kein Problem, weil man mit Textboxen relativ flexibel arbeiten kann (und keine Graphiken erstellen muss).

Bsp. Motoricus:
a) in den Rattenlöchern Dinger verstecken, die man nur mit den Zauber rausholen kann
b) in diversen Kämpfen: Man kommt in einen Raum voller Gegner, die einen noch nicht bemerkt haben. Mittels Motoricus kann man nun auf der anderen Seite eine Kanne o.ä. runter schmeißen. Die Gegner sind daraufhin abgelenkt und die Helden erhalten eine freie Runde
c) auf einem Fluss treibt ein Gegenstand; das Bauen eines Floßes würde zu langern dauern, das Schwimmen in der starken Strömung gefährlich. Mittels Motoricus kann man nun den Gegenstand bergen.
d) in den Bergen: auf einem Vorsprung entdeckt der kräuterkundige Held eine seltene Pflanze; Klettern ist gefährlich, man kann aber mittels Motoricus die Pflanze pflücken
e)... get me some time

Bsp.: Hexenblick
a) Man kann überall Hexen verteilen (z.B. als NPCs in Häusern); mittels Hexenblick kann die eigene Hexe diese identifizieren und es folgt in einer Textbox eine kurze Beschreibung, wie die beiden ins Gespräch kommen und die eigene hexe von dieser etwas lernt (der Zauber gewährt also AP oder Talente als Belohnung)
b) in Schweif lässt sich die Frau im Sumpf als Hexe identifizieren; gelingt das, erhält die Gruppe einen Bonus im Kampf gegen diese oder man erhält eine Information darüber, welche Zauber sie wirken kann
c) Hexenblick kann im Kampf gegen gegnerische Hexen als Horriphobus/Bannbaladin fungieren, ohne auf MR zu testen. Das wäre ein ganz konkreter Vorteil, obwohl seine "Reichweite" (geht nur gegen Hexen) eher eingeschränkt ist.
d) ... get me some time
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RE: Zauber die nicht mehr im Remake sind - von Skirni - 02.08.2013, 13:07



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