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Zauber die nicht mehr im Remake sind
#43
(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Antimagie
Destructibo Arcanitas
Dungeonteile hätten dämonischen Amuletten versehen werden können, wenn man dort weiter will muss man sie mit dem Arcanitas zerstören. Weiters hätte der Zauber eine profunde Geldquelle für die Helden sein können. Es gibt nicht viele Magier die den Spruch beherrschen, es gibt aber sehr wohl genug dämonische und andere unheilige Artefakte die zerstört werden müssten. Hier wären mehrere Quests möglich gewesen.

Das sehe ich genauso. Der Destructibo hat durchaus seinen Sinn, in diversen Veröffentlichungen/Romanen zu den Themen Dämonen/Borbarad wird der Zauber durchaus öfter benutzt. Ein Quest mit paranormalen Umtrieben in einem Dorf, welche ihre Ursache in einem pervertierten Artefakt haben welches zerstört werden muss, ist auch mal etwas anderes als "haut den Gorah oder Estorik platt". Konkret auf Schick bezogen könnte man Bonus-AP vergeben, wenn die Schwarze Statuette aus Hjalland mit dem Zauber nach Quest-Beendung zerstört wird. Nach meinem Dafürhalten macht das mehr Sinn als wenn die Helden mit einem lästerlichen Abbild des großen Feindes der 12e umherlaufen.

(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Dämonologie
Furor, Blut und Sulphurdampf (Invocatio minor) Zauberzeit 5 Aktionen
Auch hier sieht man die Kirche mal wieder nicht vor dem Dorf, wo ist das Problem einen Dämon in fünf Aktionen zu beschwören. Ein echter Held wird an extremen Situationen gemessen, also muss er auch unter schwierigsten Situationen eben Dämonen beschwören können, wenn er das gelernt hat. Dieser Pseudo-Realismus in DSA stinkt (sorry für die Wortwahl) Dämonen sind cool.
Heptagon und Krötenei (Invocatio major) Zauberzeit 45 Aktionen
Beschwört einen höheren Dämonen, denn müsste man eben vor dem Dungeon beschwören, welcher uns dann für einen Tag, Woche zur Verfügung steht. Der Dämon ebnet gleich mehrere Feinde ein, oder auch uns wenn wir einen Fehler machen uns ;)

:up: :up: :up: Es ist schade wenn man hier eines esentiellen Bestandteils von DSA beraubt wird. Dämonenbeschwörung ist durchaus etwas was auch zu einem Helden passen kann, denn nicht jeder Schwarzmagier ist auch automatisch ein bitterböser Borbaradianer (auch wenn die Bannstrahler das sicher anders sehen). Einen etwas schrägen Antihelden zu spielen hat auch etwas.
Immerhin wurde das ab Schweif sogar ins Originalspiel implementiert, auch wenns hier nur zur Beschwörung von popligen Heshtots und Zants gereicht hat. Ich würde ja liebend gerne mal einen Shruufim oder Duglum beschwören, aber das wird in den nächsten 100 Jahren wahrscheinlich kein DSA-Ableger auf die Reihe kriegen.
Die Zauberzeit sehe ich auch nicht als Contrapunkt für die Zauber, weil die waren im Original auch bei allen anderen Zauber nicht implementiert weil in der NLT jeder Zauber genau 1 KR dauert.

(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Elementare beschwören
Elementare könnten als Begleiter dienen bis sie ihren Dienst abgeschlossen haben. Herbeirufung nur vor den Kämpfen möglich (Nichtkampfsituationen) je nach ZfW des Magiers wird er dem Zauberer für einen Kampf, Zerstörung eines Hindernis, mehrere Kämpfe, Teleportation in die nächste Stadt, wird mit einem Schutz gegen ein Element versehen. Die Möglichkeiten wären vielfältig, damit natürlich auch der Programmieraufwand, aber man will ja mehr können als das Orginal oder?

Also die Beschwörung im Kampf würde ich sogar drin lassen. War bei DraSa ja auch ganz nett gelöst, mangels Echtzeit aber nicht 1:1 auch Schick HD übertragbar.

(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Bewegung
Spurlos Trittlos Fährtenlos
Könnte verwendet werden um Nachkämpfe bei Dungeons zu verhindern. Wird der Spruch nicht gesprochen machen die Freunde der Bewohner eines Dungeons auf die Helden Jagd. Verfolger werden so abgeschüttelt, andere Abenteurer in die Irre geführt usw.

Ganz klar die Verfolger aus Schweif (HD-Version vorausgesetzt, aber dann sollte das in Schick HD natürlich schon implementiert und steigerbar sein). Bei den Diskussionen im Vorfeld war ja auch ein Thema, das Spiel etwas weniger kampflastig zu gestalten und den Fokus mehr auf die Talente zu legen. Dann sollte man aber auch genau den Zauber drinlassen, der es ermöglicht die Situation mal ganz geschmeidig ohne Blutvergießen zu lösen (auch Talent verstecken wäre hier nett anwendbar) - inklusive sollten in diesem Fall auch gleichwertige AP für die Kampfvermeidung vergeben werden.
(Zwar etwas OT, aber ich fands in Schweif immer doof, dass man AP's bekommt wenn man einen Baron anpöbelt und verdrischt, aber keine wenn man ihn durch eine geschliffene Rede beeindruckt.)

(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Verwandlung
Salander Mutanderer
Wird an allen Akademien gelehrt die sich mit Eigenschaften und Form befassen. Ein Lebewesen wird durch den Spruch in ein kleineres Lebenwesen oder Pflanze verwandelt. Man könnte also einen Gegner in einen Strauch, Fuchs usw verwandeln, allerdings müsste man ihn berühren. Ein schöner Spruch nicht so langweilig wie der Paralü ;)

Dito, hab den Spruch eigentlich immer gesteigert weil ich die Fliegenpilz-Animation so witzig fand. Evtl. kann man das über die Spruchdauer etwas modifizieren - der Salander hat eine längere Wirkungsdauer als der Paralü (interessant v. a. bei stärkeren Gegnern in großen Kämpfen) und gleicht dadurch den Nachteil des Nebenanstehen-Müssens und der höheren Kosten aus.
Oder man verwandelt irgendeinen üblen Schurken in einen Krötenschemel und verkauft den dann für teuer Geld beim nächsten Kräuterhändler :)

(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Claudibus Clavistibor
Naja mit dem Zauber lässt sich jedes Schloss abschließen bis zur Größe eines Stadttores. Ein Dieb, Feind will aus der Stadt entwischen. Der Magier verschließt die Tore, auch eine Gemeinschaftstruhe könnte so diebstahlgesichert werden. In Questen könnten Dinge für Bürger verschlossen werden. Auch hier sind die Möglichkeiten nicht so klein.
Allerdings erfordert es wie so oft Programmiererzeit.
Hier muss man dann einfach die Fantasie bei den Questen etwas spielen lassen, mal weg vom monotonen "Finde Gegenstand A" oder "Verkloppe Gegner B". Man muss z. B. einen geweihten Ort vor einem üblen Beschwörer (da ist ja das Klischee wieder) erreichen und kann Zeit schinden wenn man die Türen vor dem widersacher versiegelt.

(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Sturmgebrüll besänft'ge dich
Zauber könnte auf andere Schiffe gesprochen werden, oder ein Scherzbold könnte ihn direkt auf den Kapitän eines Schiffes sprechen. Nach Ablauf des Zaubers müsste dann dieser auf einmal mit der geänderten Situation klarkommen was das Schiff zum kentern bringen könnte.
In der Reversalisform könnte man den Spruch nutzen um bei Windstille ein Schiff anzutreiben, oder Orkane auf Gegner loszulassen sei es auf dem Mehr oder zu Land ;)
Muss ja nicht nur auf hoher See sein: Man kraxelt gerade einen schmalen Gebirgspfad in den Hjaldorbergen entlang als ein Sturm aufzieht - die Helden sind auf einem schmalen Steg, nebenan gehts hundert schritt in die neblige Tiefe. Was tun? Den Sturm besänftigen. Solche Ereignisse kann man dann skripten oder als Zufallsereignisse (natürlich wohldosiert) an bestimmten Passagen auftauchen lassen.

(03.08.2013, 17:15)bolthan2003 schrieb: Hartes Schmelze - verflüssigt temporär feste Materie, warum nicht einfach das Türschloss weich machen und herausziehen. Im Kampf berührung der nicht magischen Waffe des Feindes, Schwert knickt weg, Schild wird zu Ball, Rüstung bekommt bei Berührung großes Loch.
Die Anwendung mit dem Türschloss ist nicht unüblich, habe schon ein paarmal davon gelesen - vor allem bei Schwarzmagiern, da der Spruch ursprünglich borbaradianischen Ursprungs ist und an diversen Akademien als Foramen(-Ersatz?) gelehrt wird.
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RE: Zauber die nicht mehr im Remake sind - von Sarzobal - 03.08.2013, 23:07



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