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Sternenschweif HD
Verfasser Nachricht
Lippens die Ente
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Beitrag: #321
RE: Sternenschweif HD


Gibt es denn wie in Schick HD die Möglichkeit die klassische Musik hören zu können?






Hacke Tau, Kumpels!

Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?

Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
30.11.2016 19:45
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aeyol
Skaldin
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Beitrag: #322
RE: Sternenschweif HD


Es gibt dafür wieder ein Häkchen in den Einstellungen, aber aktuell hat das noch keinen Effekt. Das ist wohl einfach derzeit noch nicht implementiert.






[Bild: kaesetoast.png]
30.11.2016 21:48
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Alpha Zen
Psychedelic Soul
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Beitrag: #323
RE: Sternenschweif HD


Hm, mir gefällt "Taverne" nicht so. Zum einen fehlt mir etwas der Wums in der Melodie-Flöte (das penetrante Getröte alá Entenpfeife aus dem Original muss natürlich nicht sein ^^), zum anderen höre ich in regelmäßigen Abständen ein hochfrequentes "Brummen" bzw. Klirren. Keine Ahnung, ob das ein gewollter Effekt ist, ich find ihn störend.

Bei Herberge muss ich Alrik zustimmen, da passt was nicht zusammen. Als ob eine andere Audiospur mit drin ist, die da gar nicht reingehört.






Die der Götter Gunst verloren,
sind verfallen einer Macht -
Die sie führt zu fernen Toren,
und durch sie in ew'ge Nacht.
01.12.2016 10:47
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ChoJin
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Beitrag: #324
RE: Sternenschweif HD


Bitte bedenkt das ist ein Early Access. Hier geht es genau darum ja solche Fehler zu entdecken und flott zu beheben, so das wir alle ein tolles Spiel haben.
Also ich bin nun bei 55 Stunden Spielzeit und habe einiges getestet. Alle Events die auf den Reisen passieren scheinen auch in der HD Version im Spiel schon enthalten zu sein.
Die Gashok Nebenquest ist Komplett Spielbar. Die Orte Kvirasim,Hillhaus,Gashok,Tiefhusen und Finsterkoppen sind bisher enthalten und ich finde die Optik echt schön.
Hier und da findet man immer wieder einige Text Fehler die ich und andere bestimmt schon gemeldet haben. Es kommt auch zu dem ein oder anderen Grafikbug. Solche Sachen werden bestimmt flott behoben mit dem nächsten Patch.
Dieser kommt bestimmt am Wochenende. Habe irgendwo was von alle 2 Wochen um Dreh Patchen gelesen.
Der Kampf läuft ganz gut, aber gegen den ein oder anderen Gegner kommt es noch zu Problemen. Mir scheint es bei Menschen und kleineren Gegnern zu keinen Hänger zu kommen.
Aber bei größeren Gegnern die mehrere Felder benutzen (Löwe zb.) stoppt das Spiel nach der Attacke/Bewegung des Gegners. Damit es weiter geht muss man rechts oben weiter klicken. Bißchen nervig momentan, aber wird bestimmt auch bald behoben.
Finsterkoppen und Tiefhusen kommt es zu einigen Problemen noch. Die mit Neuladen mal da sind oder auch nicht.Wie das die Map nicht da war und dann wieder doch.
Ich vermisste eine Grube wo man rein fällt und auf einen Kampf trifft. Vielleicht habe ich das übersehen oder falsch in Errinnerung.
Man kann die Finsterkoppen komplett durchspielen und den Salamanderstein bekommen.
Den Phextempel in Tiefhusen habe ich noch nicht durch geschafft. Dieser ist Komplett Neu gemacht und hat ein paar Richtig heftige Rätsel ala Myst.
Bin gespannt wie das ankommt. Ich denke aber das da vieles noch geändert und vereinfacht wird. Mehr Hinweise. Ich sag nur Krug Rästel.
Da ich ein Fan von Adventure bin mag ich Rätseln. Aber von 55 Stunden 30 Stunden im Tempel verbracht spricht für sich.
Ich denke das da aber auch einiges noch nicht Richtig funktioniert mit den Rätseln und mit dem nächsten Patch behoben wird.
Ich weiß nicht ob es schon die Elfenlieder in Schicksalsklinge HD gab.
Die 5 Soundstücke sind mir beim spielen nicht Negativ aufgefallen. Aber vielleicht habe ich auch nicht so das Gehör dafür.
Der Charakter Editor ist toll gemacht. Da wird man sich einige Stunden dran aufhalten und rum Experimentieren.

Fazit: Toller Early Access start wo man schon Richtig viel machen kann und es auch funktioniert. Kein Vergleich zum start von Schicksalsklinge HD. Februar Release ist sehr knapp. Ich hoffe das es auf Sommer verlängert wird. Aber lasst uns mal abwarten was das kleine Team wieder unmögliches vollbringt.....:thx:






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02.12.2016 10:52
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aeyol
Skaldin
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Beitrag: #325
RE: Sternenschweif HD


@ChoJin

Die Grube, in die man reinstürzt und wo es zum Kampf kommt, gibt es schon. Der Hebel dafür ist nur ein bisschen versteckt bzw nicht soo offensichtlich zu erkennen. :)






[Bild: kaesetoast.png]
02.12.2016 12:59
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ChoJin
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Beitrag: #326
RE: Sternenschweif HD


Einen Hebel habe ich gefunden nur die Grube nicht.






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02.12.2016 13:09
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aeyol
Skaldin
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Beitrag: #327
RE: Sternenschweif HD


Dann meinen wir vermutlich unterschiedliche Hebel. In die Grube, die ich meine, bin ich anschließend jedenfalls schon ein paar Mal reingefallen und das lässt sich auch bei Betätigung des Hebels nicht vermeiden. :D (oder meinst du gar nicht Finsterkoppen?)






[Bild: kaesetoast.png]
02.12.2016 13:51
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ChoJin
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Beitrag: #328
RE: Sternenschweif HD


Doch Finsterkoppen. Aber wenn die Grube mit Kampf da ist, ist ja gut. Also auch dieser Dungeon Komplett wie im Vorgänger schon enthalten. :ok:






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02.12.2016 15:25
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Hindro
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Beitrag: #329
RE: Sternenschweif HD


Das nächste Update ist für heute oder morgen angekündigt.
Hauptsächlich UI und Bugfixes.






02.12.2016 19:05
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ChoJin
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Beitrag: #330
RE: Sternenschweif HD


Ich freu mich drauf.:knuddel:






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03.12.2016 08:11
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Rabenaas
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Beitrag: #331
RE: Sternenschweif HD


Hat jemand eine Idee, wie lange die EA-Phase dauern soll, z.B. bis Ostern?






Dwarf Fortress (Wiki), Cataclysm: Dark Days Ahead, Dungeon Crawl
30.12.2016 23:47
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aeyol
Skaldin
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Beitrag: #332
RE: Sternenschweif HD


Auf Steam heißt es offiziell nach wie vor:
Zitat:“Wir planen das Ende der Early-Access-Phase im Februar 2017.”

Ich würde ja vermuten, dass es wie immer etwas länger dauern wird. Das was bisher da ist, ist schon recht solide, aber es fehlen halt schon noch große Sachen (u.a. Lowangen, Tjolmar und einige Dungeons) bei denen wie bei anderen Städten und Dungeons auch ne Menge Zeit ins Finetuning fließen kann.






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31.12.2016 00:11
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Hindro
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Beitrag: #333
RE: Sternenschweif HD


Wir planen ... läßt ja etwas Luft, wenn es nicht ganz reicht.






01.01.2017 20:08
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