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Der Druide Gorah
#26
Danke für's Umschichten, Zurgrimm.

Kurzes update: Wir scheinen es sogar mit zwei Bugs zu tun zu haben. Der eine betrifft (wohl) nur den Gorah Kampf. Es handelt sich um das oben beschriebene "Einfrieren", was nach meiner jetzigen Erfahrung (ca. 10 Versuche) unmittelbar mit der Erhebung eines Zombies zusammen hängt. Ob es sich dabei um einen ganz bestimmten Wolf handelt, der nicht zum Zombie erhoben werden kann (eher unwahrscheinlich m.E.) oder ob es um die Anzahl geht (irgendwie auch wenig wahrscheinlich, nachdem das Erheben von 13 Zombies ja anscheinend anderen bereits gelungen ist) oder etwas ganz anderes dahinter steckt, weiß ich nicht.

Der zweite Bug betrifft den Zauber Skelettarius selbst (weswegen ich nicht weiß, ob der thread hier richtig ist ggf. bitte ich um Verschiebung): Sowohl im Gorah-Kampf, als auch einem zweiten Kampf (demjenigen bei dem man dem Schäfer gegen die Wölfe beisteht) ist es mir passiert, dass ein Teil der zu Boden geschlagenen Wölfe nicht per Skelettarius erweckt werden konnte. Steht man neben der (vermeintlichen) Leiche und möchte den Zauber sprechen, bekommt man, wenn man mit dem Mauszeiger über die Stelle geht, keinen Grimmwolf angezeigt, den man erheben könnte, sondern nur ein leeres Feld. Entsprechende Meldung bekommt man, wenn man dann klickt. Anscheinend registriert das Spiel also diese Felder als leer, obwohl da definitiv etwas liegen müsste. Auch hierzu habe ich erste Versuche angestellt. Im Gorah-Kampf, den ich mittlerweile deutlich besser kenne, ist es mir gelungen, alle Gegner zumindest theoretisch wiederbeleben zu können (wenn da eben nicht der anderen Bug wäre...:wall:). An jedem einzelnen Leichenfeld habe ich durch Testen (aber nicht Ausspruch des Zaubers) sehen können, dass dort eine Leiche liegt und vom Programm auch als solche erkannt wird. Anscheinend gibt es neuralgische Felder, auf denen eine Leiche nicht zum Liegen kommen darf, um danach noch erkannt zu werden. Jedenfalls konnte es mir durch Vermeiden einer bestimmten Region im Gorah-Kampf (es handelt sich um die Felder im eher rechten Kampfbereich, von oben nach unten betrachtet relativ mittig) gelingen, alle Leichen zu identifizieren. Im anderen Kampf habe ich den Fehler gerade erst bemerkt, weshalb ich noch nicht weiß, ob die Felder auch dort so liegen, dass man sie vermeiden kann.

Hat jemand bereits ähnliches erlebt?

Lösungsansatz 1: Es liegt an ganz bestimmten Feldern, die möglicherweise unzureichend im Programm definiert sind.

Lösungsansatz 2: Könnte es sein, dass manche Gegner gar nicht tot sind, wenn sie zu Boden stürzen? Ich meine nämlich, dass manche Grimmwölfe auch bei 10 Schadenspunkte zu Boden gehen, obwohl die meisten 11 benötigen. Wenn die als "bewusstlos" zu Boden gehen, wäre es kein Wunder, dass man sie nicht wieder zu Unleben erwecken kann, sie leben ja noch. Es könnte sich dann im Hinblick darauf, dass ich nach vielen Tests im Gorah-Kampf alle Wölfe hätte wieder erwecken können (s.o.), schlicht um eine Fehlinterpretation handeln. Es könnte alternativ sein, dass ich in diesem Kampf schlicht alle Wölfe mit vergifteten Waffen erledigt habe, was ja derartig viele SP verursacht, dass der Wolf tot sein muss. Das war nämlich etwas, was ich im Laufe der Tests geändert habe, um diese zu erleichtern (vergiftete Wölfe können nicht mehr fliehen und sich so der Wiedererhebung als Zombies entziehen...:D)

Lösungsansatz 3 kann es nicht sein: Es kann nicht an einer "Doppelbelegung" von Feldern mit Leichen liegen, da ich nach den ersten fehlgeschlagenen Versuchen peinlich darauf achte, die Wölfe auseinder zu locken und zerstreut zu erschlagen. Es liegt definitiv kein zweiter Wolf auf einem Feld, auf dem bereits ein erster liegt. Und auch die Zombies erschlage ich auf separaten Feldern, auch deren Leichen(-teile :evil:) können es also nicht sein, die das Problem verursachen.

Hat jemand bereits Ähnliches erlebt? Und kann jemand die eine oder andere Theorie bestätigen oder hat gar eine plausible dritte?

Wäre für jede Hilfe dankbar, da ich mit meinem Spielbericht unter anderem deswegen gerade ein wenig festhänge...
Wer einen Teil der Wahrheit verschweigt, hat noch nicht gelogen!
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Der Druide Gorah - von Malkav - 29.06.2015, 13:05
RE: Der Druide Gorah - von Lippens die Ente - 29.06.2015, 17:13
RE: Der Druide Gorah - von Fíonlaighrí - 29.06.2015, 18:57
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RE: Der Druide Gorah - von Esme - 25.09.2016, 18:45
Bug im Gorah Kampf??? - von Marcian - 13.08.2016, 11:06
RE: Bug im Gorah Kampf??? - von Fíonlaighrí - 13.08.2016, 12:29
RE: Bug im Gorah Kampf??? - von Marcian - 13.08.2016, 12:49
RE: Bug im Gorah Kampf??? - von Marcian - 13.08.2016, 16:40
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