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Schicksalsklinge (original) Modding
#32
Ohne wirklich zu wissen, ob das tatsächlich eine Aufwandsersparnis darstellt, aber wäre es für Angelegenheiten wie die Erstellung neuer (Rüstungs-)gegenstände nicht vielleicht eleganter, einfach einen bereits vorhandenen umzubenennen und mit den entsprechenden Werten auszustatten? Einen der vielen nutzlosen Schlüssel, beispielsweise? Ich habe das für Schweif dutzendfach gemacht, auch wenn ich es da gleich -weil ich es nicht besser weiß- in der .dat geändert habe. Eine 'Schwere Lederhose' mit RS hat dadurch auch schon ihren Weg ins Spiel gefunden...

Gruß, Jandor.
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RE: Schicksalsklinge (original) Modding - von Jandor - 12.08.2015, 17:01



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