Antwort schreiben 
 
Themabewertung:
  • 5 Bewertungen - 5 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Reverse Engineering der NLT
Verfasser Nachricht
Wetzer
erfahrener Abenteurer
***


Beiträge: 60
Gruppe: Vollmitglieder
Registriert seit: May 2014
Bewertung 1
Offline
Beitrag: #1801
RE: Reverse Engineering der NLT


(15.11.2016 19:50)Shihan schrieb:  Habe fast alles aus dem 3D-Format von Riva kapiert...

Wow! Das ist ja großartig! Hast du neue Screenshots? Ist immer interessant zu sehen, was schon möglich ist. :)

PS: Kann ich deine Erkenntnisse in der Wiki (http://bright-eyes.obiwahn.de/index.php/3DM) nachlesen? Dein letzter Eintrag war ja von 2015.

PPS: Kannst du bitte den Eintrag "short Meistens 0x0000, aber manchmal 0x1000 (nur bei sichtbaren Objekten) " für 0x1000 mal in einem Screenshot zeigen, für welches Material das zutrifft?





(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.11.2016 20:04 von Wetzer.)

16.11.2016 19:25
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Crystal
Administrator
*******


Beiträge: 11.191
Gruppe: Administratoren
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung 69
Offline
Beitrag: #1802
RE: Reverse Engineering der NLT


Vielen Dank an dieser Stelle an unsere begeisterten Tüftler, die sich gemeldet haben, um zu zeigern, dass sie noch da sind. :) Ich denke, so wie uxl denken hier einige, die den RE-Thread verfolgen und auch wenn mal Flaute herrscht, so ist ab und an mal ein Lebenszeichen sicher nichts Schlechtes.
Privat- und Berufsleben genießt natürlich weiterhin höchste Priorität, dafür muss sich niemand entschuldigen.






Zu meiner NLT-Homepage: http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de, Zum Drakensang-Wiki: http://drakensang-wiki.crystals-dsa-foren.de/doku.php
KEIN SUPPORT per E-Mail, PN, IRC, ICQ! Lest die Regeln und benutzt das Forum für sämtliche Anfragen! KEINE persönliche Betreuung!
16.11.2016 20:50
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Rabenaas
*narf*
******

Super Moderatoren

Beiträge: 10.637
Gruppe: Super Moderatoren
Registriert seit: Jul 2008
Bewertung 32
Offline
Beitrag: #1803
RE: Reverse Engineering der NLT


(15.11.2016 19:50)Shihan schrieb:  Allerdings bin ich seit einem halben Jahr selbstständiger Software-Entwickler und habe somit kaum noch Zeit, hier weiter zumachen. Wird aber auch besser, sobald ich mehr drin bin. Bisher nehme ich noch jedes Projekt an, was vielleicht erklärt, warum die Freizeit so schnell verschwindet.

Na dann wünsche ich viel Erfolg und günstige Winde. :up:






Dwarf Fortress (Wiki), Cataclysm: Dark Days Ahead, Dungeon Crawl
17.11.2016 09:36
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Shihan
erfahrener Abenteurer
***


Beiträge: 65
Gruppe: Vollmitglieder
Registriert seit: Oct 2012
Bewertung 1
Offline
Beitrag: #1804
RE: Reverse Engineering der NLT


@Rabenaas: Danke :)

@Wetzer: Die Infos sind tatsächlich der letzte Stand. Aber ich hab noch ein paar Versuche, mit denen ich noch ein wenig weiter bin. Vielleicht finde ich die Zeit, das mal zu präsentieren. Sind aber nur wirklich kleine Kleinigkeiten. Was mir noch teilweise fehlt, sind Texturen. Ich weiß jetzt, welche an welchen Flächen kleben, aber UV-Koordinaten o.ä. sind noch nicht klar. Wenn's die überhaupt gibt...

Was den Hex-Wert angeht, müsste ich mal schauen. Aber das wird noch was dauern.
Ansonsten stammt der Wiki-Eintrag ja tatsächlich von mir ;)






17.11.2016 20:48
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Tiefhusen
Gelegenheitsspieler
**


Beiträge: 32
Gruppe: Vollmitglieder
Registriert seit: Jul 2016
Bewertung 0
Offline
Beitrag: #1805
RE: Reverse Engineering der NLT


(16.11.2016 20:50)Crystal schrieb:  Vielen Dank an dieser Stelle an unsere begeisterten Tüftler, die sich gemeldet haben, um zu zeigern, dass sie noch da sind. :) Ich denke, so wie uxl denken hier einige, die den RE-Thread verfolgen und auch wenn mal Flaute herrscht, so ist ab und an mal ein Lebenszeichen sicher nichts Schlechtes.
Privat- und Berufsleben genießt natürlich weiterhin höchste Priorität, dafür muss sich niemand entschuldigen.

...solange träume ich weiter von einem Riva-Bright-Eyes... :sleep:

Auch von mir die herzlichsten Dankesbekundungen für die bisherige großartige Arbeit an Bright-Eyes, dem Savegame-Editor, dem DSA-Viewer, den zahlreichen Patches usw.! :respect::respect::respect:






20.11.2016 20:10
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Obi-Wahn
Tech-Admin
*******


Beiträge: 2.358
Gruppe: Tech-Administratoren
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung 17
Offline
Beitrag: #1806
RE: Reverse Engineering der NLT


Ich habe mal versucht, Henne auf einem anderen Wege zu erreichen. Mal gucken, ob das Erfolg hat. :)





(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.11.2016 20:40 von Obi-Wahn.)

--------
Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Laberrabarber

Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
20.11.2016 20:38
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
HenneNWH
sehr erfahrener Abenteurer
****

HEX-Service

Beiträge: 588
Gruppe: HEX-Service
Registriert seit: Nov 2007
Bewertung 16
Offline
Beitrag: #1807
RE: Reverse Engineering der NLT


Hallo an Alle,

um alle Sorgen zu zerstreuen, im Moment habe ich nur sehr wenig Zeit um an Bright-Eyes zu arbeiten.
Nach der vielen, jahrelangen Arbeit werde ich auf keinen Fall das Handtuch werfen.

In den letzten 7 Monaten habe ich an den Dungeons weitergearbeitet.
In der letzten Woche wurde der "Tempel des Namenlosen" und heute die "Drachenhöhle" auf Runin fertiggestellt.

Viel Code ist nicht mehr zu rekonstruieren:
Es fehlen, in meinem privaten Repo, noch ca. 70 Funktionen;
* fünf Dungeons (Totenschiff, Herberge, Spinnenhöhle, eine Höhle und die Ruine) und
* der Code für zum Abspielen der Audio-CD-Tracks.

Viele Grüße,
HenneNWH






28.11.2016 19:24
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Obi-Wahn
Tech-Admin
*******


Beiträge: 2.358
Gruppe: Tech-Administratoren
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung 17
Offline
Beitrag: #1808
RE: Reverse Engineering der NLT


Willkommen zurück! Es freut mich, dass du wieder vorbei schaust. Ich bin gespannt, was dann demnächst im öffentlichen Repo landet! :) Das klingt ja schon sehr vielversprechend.






--------
Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Laberrabarber

Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
28.11.2016 20:14
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Rabenaas
*narf*
******

Super Moderatoren

Beiträge: 10.637
Gruppe: Super Moderatoren
Registriert seit: Jul 2008
Bewertung 32
Offline
Beitrag: #1809
RE: Reverse Engineering der NLT


(28.11.2016 19:24)HenneNWH schrieb:  Viel Code ist nicht mehr zu rekonstruieren:
Es fehlen, in meinem privaten Repo, noch ca. 70 Funktionen;
* fünf Dungeons (Totenschiff, Herberge, Spinnenhöhle, eine Höhle und die Ruine) und
* der Code für zum Abspielen der Audio-CD-Tracks.

Wahn.Sinn. :silly::ok:






Dwarf Fortress (Wiki), Cataclysm: Dark Days Ahead, Dungeon Crawl
28.11.2016 21:05
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Shihan
erfahrener Abenteurer
***


Beiträge: 65
Gruppe: Vollmitglieder
Registriert seit: Oct 2012
Bewertung 1
Offline
Beitrag: #1810
RE: Reverse Engineering der NLT


Willkommen zurück, HenneNWH!






29.11.2016 11:56
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Obi-Wahn
Tech-Admin
*******


Beiträge: 2.358
Gruppe: Tech-Administratoren
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung 17
Offline
Beitrag: #1811
RE: Reverse Engineering der NLT


Hmm, .. ich muss erst noch mal den Compiler installieren....






--------
Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Laberrabarber

Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
29.11.2016 20:25
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Tiefhusen
Gelegenheitsspieler
**


Beiträge: 32
Gruppe: Vollmitglieder
Registriert seit: Jul 2016
Bewertung 0
Offline
Beitrag: #1812
RE: Reverse Engineering der NLT


(28.11.2016 19:24)HenneNWH schrieb:  Hallo an Alle,

um alle Sorgen zu zerstreuen, im Moment habe ich nur sehr wenig Zeit um an Bright-Eyes zu arbeiten.
Nach der vielen, jahrelangen Arbeit werde ich auf keinen Fall das Handtuch werfen.

In den letzten 7 Monaten habe ich an den Dungeons weitergearbeitet.
In der letzten Woche wurde der "Tempel des Namenlosen" und heute die "Drachenhöhle" auf Runin fertiggestellt.

Viel Code ist nicht mehr zu rekonstruieren:
Es fehlen, in meinem privaten Repo, noch ca. 70 Funktionen;
* fünf Dungeons (Totenschiff, Herberge, Spinnenhöhle, eine Höhle und die Ruine) und
* der Code für zum Abspielen der Audio-CD-Tracks.

Viele Grüße,
HenneNWH

Suuuuuuper!!:wave::wave::jippie:






30.11.2016 08:19
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
HenneNWH
sehr erfahrener Abenteurer
****

HEX-Service

Beiträge: 588
Gruppe: HEX-Service
Registriert seit: Nov 2007
Bewertung 16
Offline
Beitrag: #1813
RE: Reverse Engineering der NLT


(01.04.2016 09:07)Obi-Wahn schrieb:  Gerade habe ich Bright-Eyes mal wieder unter Linux (openSuse tumbleweed) gebaut und gestartet. Läuft auch alles gut, bis auf das Reisen. Sobald ich einen Wegpunkt betrete und die Reisekarte kommt, stürzt Bright-Eyes ab. Und zwar richtig. Es läuft hoch auf 100% CPU-Auslastung und lässt sich nur noch durch einen KILL in einer anderen root-Sitzung beenden. Leider kann ich dadurch keinen Blick mehr auf irgendwelche Logs werfen. :(

Weist Du welchen Compiler und - flags du genommen hast?
Ich habe vermutlich das gleiche Problem unter Debian/testing mit Clang/LLVM-3.8 gehabt.
Die Reisekarte anzeigen funktionierte, Reiseziel auswählen funktionierte auch,
aber die roten Punkte der Reiseroute und die Uhr wurden schon nicht mehr angezeigt.

Ich hab mal mit verschiedenen Optimierungen der Compiler getestet:
Bei Clang-3.8
  • CXX='clang++' CXXFLAGS='-O1 -g' => funzt
  • CXX='clang++' CXXFLAGS='-O2 -g' => funzt nicht mehr

Bei G++-6.2.0
  • CXX='g++' CXXFLAGS='-O1 -g' => funzt
  • CXX='g++' CXXFLAGS='-O2 -g' => funzt nicht mehr

Beide bleiben an der gleichen Codestelle hängen, da beide Compiler scheinbar etwas zu aggressiv optimieren.
Mit BCC wurde SCHICKM.EXE übrigens ohne Optimierung gebaut.

Unter Linux nehme ich
./configure CXX='g++' CXXFLAGS='-Og -g' && make .
Da wird nur wenig Optimiert, damit man beim Debuggen auch noch Freude hat.

Kannst Du das Verhalten, mit verschiedenen Optimierungen, unter Windows testen?
Die "Debug"-Version hat "/O0" und die "Release"-Version hat "/O3".
Es kann aber sein, dass beides funktioniert.





(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.12.2016 17:21 von HenneNWH.)

01.12.2016 14:47
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Obi-Wahn
Tech-Admin
*******


Beiträge: 2.358
Gruppe: Tech-Administratoren
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung 17
Offline
Beitrag: #1814
RE: Reverse Engineering der NLT


Danke Henne für die neue Version! :)

Ich hatte bisher nie irgendwelche Optimierungen oder Einstellungen benutzt. Egal, ob unter Windows oder Linux.
Unter Linux mache ich einfach folgendes:

./autogen.sh
./configure
make

Ich glaube es wird gcc mit c++ verwendet. Es wird wohl gcc-c++ in der Version 4.8.5 verwendet. Anbei ist das config.log

Gerade habe ich den aktuellen Stand unter Linux kompiliert und sobald ich auf dem Reise-Bildschirm einen Ort anklicke stürzt es ab. Ich weiß jetzt nicht, ob da nicht zumindest einen Schritt weiter ist als im April.

Edit: Unter Windows stürzt das Programm nicht ab. Ich warte noch deine Antwort ab, bevor ich eine neue Version für Windows veröffentliche.





(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.12.2016 22:09 von Obi-Wahn.)


Angehängte Datei(en)
.txt  config.log.txt (Größe: 48,21 KB / Downloads: 1)

--------
Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Laberrabarber

Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
04.12.2016 21:34
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
HenneNWH
sehr erfahrener Abenteurer
****

HEX-Service

Beiträge: 588
Gruppe: HEX-Service
Registriert seit: Nov 2007
Bewertung 16
Offline
Beitrag: #1815
RE: Reverse Engineering der NLT


Wenn Du es so baust, wird die Voreinstellung '-O2 -g' genommen.
Das bedeutet mit Optimierung.

Versuchs mal mit:
./autogen.sh
./configure CXX='g++' CXXFLAGS='-O1 -g'
make

Ich bin mir sicher dass es dann geht.






04.12.2016 22:15
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
HenneNWH
sehr erfahrener Abenteurer
****

HEX-Service

Beiträge: 588
Gruppe: HEX-Service
Registriert seit: Nov 2007
Bewertung 16
Offline
Beitrag: #1816
RE: Reverse Engineering der NLT


Nachdem seit dem letzten Release sehr viel Zeit vergangen ist
kommt jetzt ein riesiger Sprung in Richtung "Ende Phase 1".

Es wurden alle Reiseevents und der Reisemodus ersetzt.
Beim Reisemodus tritt allerdings ein noch nicht behobener Bug auf,
wenn die Optimierungsstufe des Compilers zu hoch ist.
Mit "-O1" funktionierte es mit aktuellen Clang und GCC noch,
mit "-O2" nicht mehr.

Als nächstes wurden neun weitere Dungeons ersetzt.
Jetzt fehlen nur noch: Das Totenschiff, die Herberge, die Spinnenhöhle und die Orkhöhle.

Zum wiederholten mal vielen Dank an gaor!
Er hat viele der magischen Zahlen im Quelltext durch aussagekräftige Bezeichner zu ersetzten.
:thx:

Ersetzte Funktionen (Segmente sind komplett identisch)
  • seg003: movement (kleine Änderungen)
  • seg008: Rasterlib (Assembler)
  • seg075: Dungeon: common 1/2 (kleine Änderungen)
  • seg076: Dungeon: common 2/2
  • seg080: Dungeon: Wolfshöhle, Höhle
  • seg081: Dungeon: cave2
  • seg082: Dungeon: Magierruine
  • seg084: Dungeon: Tempel des Namenlosen
  • seg085: Dungeon: Drachenhöhle
  • seg086: Dungeon: Piratenhöhle
  • seg089: Dungeon: Burg mit Grimring
  • seg091: Dungeon: mine prem
  • seg093: Reisemodus
  • seg094: Reisemodus
  • seg114: Reiseevents 2 / 10
  • seg114: Reiseevents 6 / 10
  • seg115: Reiseevents 7 / 10

Sonstiges:
  • GCC/MSVC: Compilerwarnungen geprüft und einige davon behoben
  • Magic-Numbers durch aussagekräftige Namen ersetzt

TODO-Liste:
  • Dungeons (43 sehr kleine und 4 sehr lange Funktionen, insgesamt noch 47)
  • Audio-CD Steuerung (12 Funktionen)


Statistik:

Es sind 1178 von 1237 Funktionen nachgebaut (95,23%).
Davon sind 1173 identisch mit dem Originalcode.
Nach Byte-Metrik sind schon 93,77% (korrigiert) fertig.


Viele Spaß beim Testen,
HenneNWH






04.12.2016 22:19
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Obi-Wahn
Tech-Admin
*******


Beiträge: 2.358
Gruppe: Tech-Administratoren
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung 17
Offline
Beitrag: #1817
RE: Reverse Engineering der NLT


Danke, ich werde es morgen noch einmal ausprobieren und dann morgen auch die neue Version veröffentlichen.

Edit: Danke für den Changelog!





(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04.12.2016 22:21 von Obi-Wahn.)

--------
Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Laberrabarber

Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
04.12.2016 22:19
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Arbosh
Wanderer
***


Beiträge: 112
Gruppe: Vollmitglieder
Registriert seit: Oct 2007
Bewertung 0
Offline
Beitrag: #1818
RE: Reverse Engineering der NLT


Bezüglich des Optimierungsproblems: Probiert doch mal dem GCC noch als Parameter ein "-Wpedantic" mitzugeben, eventuell treten da noch ein paar weitere Warnungen zu Tage.






04.12.2016 22:24
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Rabenaas
*narf*
******

Super Moderatoren

Beiträge: 10.637
Gruppe: Super Moderatoren
Registriert seit: Jul 2008
Bewertung 32
Offline
Beitrag: #1819
RE: Reverse Engineering der NLT


Bei mir poppen schon mit den Standardeinstellungen eine ganze Reihe von Warnungen auf. Andererseits würde eine Korrektur wahrscheinlich der Bytekompatibilität, die Henne anstrebt, widersprechen.






Dwarf Fortress (Wiki), Cataclysm: Dark Days Ahead, Dungeon Crawl
04.12.2016 23:31
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Obi-Wahn
Tech-Admin
*******


Beiträge: 2.358
Gruppe: Tech-Administratoren
Registriert seit: Aug 2006
Bewertung 17
Offline
Beitrag: #1820
RE: Reverse Engineering der NLT


Neue Version vom 05.12.2016!

Hier die Übersicht, die Henne erstellt hat: https://bright-eyes.obiwahn.de/Bright-Eyes/details.html





(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.12.2016 17:58 von Obi-Wahn.)

--------
Warnung! Geschichte kann zu Einsichten führen und verursacht Bewusstsein!
Laberrabarber

Avatar by: Keven Law (CC BY-SA 2.0)
05.12.2016 17:47
Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren Hoch
Antwort schreiben 




Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste