@Alrik:
Ja, die Spiellogik ist fast vollständig in der SCHICKM.EXE hard-coded drin. Ich arbeite gerade an einem Konverter für die Grafikformate der NLT, der in beide Richtungen funktioniert, d.h. man könnte damit theoretisch Grafiken ersetzen. Das Hinzufügen von Grafiken ist enorm schwierig, da dazu eben auch kleine Änderungen an der Gamelogik nötig wären.
Wenn natürlich irgendwann BrightEyes soweit ist, haben wir ja den Sourcecode und können nach Belieben Änderungen vornehmen. Aber das geht weit über "ein bißchen Modding" hinaus.
Was mit dem aktuellen Wissen und vorhandenen Tools für Schicksalsklinge/Sternenschweif möglich wäre:
- Veränderte Dungeons.
- Neue/veränderte Events und Kämpfe in Dungeons
- Veränderte Städte
- Verändern der Werte von Gegenständen
@Silencer: Na ja, wenn der Code fertig disassembliert ist, ist sicher noch einiges an Arbeit für Refactoring nötig, um den Code verständlich und wartbar zu machen. Grundsätzlich steht dann natürlich nichts im Wege, z.B. die Auflösung zu erhöhen und dann nach und nach das ganze Spiel an die höhere Auflösung anpassen (Koordinatenangaben, Speicheralloziierung für Bilder, Laderoutinen für Bilder etc.). Oder auch das stückweise Auslagern von Game-Logik in Skripte, die sich dann wiederum einfacher verändern ließen.
Ja, die Spiellogik ist fast vollständig in der SCHICKM.EXE hard-coded drin. Ich arbeite gerade an einem Konverter für die Grafikformate der NLT, der in beide Richtungen funktioniert, d.h. man könnte damit theoretisch Grafiken ersetzen. Das Hinzufügen von Grafiken ist enorm schwierig, da dazu eben auch kleine Änderungen an der Gamelogik nötig wären.
Wenn natürlich irgendwann BrightEyes soweit ist, haben wir ja den Sourcecode und können nach Belieben Änderungen vornehmen. Aber das geht weit über "ein bißchen Modding" hinaus.
Was mit dem aktuellen Wissen und vorhandenen Tools für Schicksalsklinge/Sternenschweif möglich wäre:
- Veränderte Dungeons.
- Neue/veränderte Events und Kämpfe in Dungeons
- Veränderte Städte
- Verändern der Werte von Gegenständen
@Silencer: Na ja, wenn der Code fertig disassembliert ist, ist sicher noch einiges an Arbeit für Refactoring nötig, um den Code verständlich und wartbar zu machen. Grundsätzlich steht dann natürlich nichts im Wege, z.B. die Auflösung zu erhöhen und dann nach und nach das ganze Spiel an die höhere Auflösung anpassen (Koordinatenangaben, Speicheralloziierung für Bilder, Laderoutinen für Bilder etc.). Oder auch das stückweise Auslagern von Game-Logik in Skripte, die sich dann wiederum einfacher verändern ließen.
Hallo, ich bin's - der Bart von Fidel Castro. Und mir ist total langweilich nie geschnitten wurde.
I'm a roleplayer. My dice are like my relationships: platonic and unlucky.
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