02.03.2014, 15:05
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 02.03.2014, 23:49 von Lippens die Ente.)
super, das war die Information die ich noch gebraucht habe. Dann kann es jetzt losgehen. Ich habe besagtes ausprobiert: und es funktioniert! ich habe ganz leicht die Stelle in der schickm.exe gefunden, indem ich einfach nach der Stelle gesucht habe, an der die Lagerteile der Premer Mine hintereinander vorkamen, habe einen Gegenstand davon geändert und diesen dann im Lager gefunden. Mit der Hexliste (offensichtlich wird für die Gegenstands ID nur ein byte gebraucht, bei Schweif sind es 2) sowie der Crystals-NLT-Hilfeseite ist das hexen ein Kinderspiel.
in diesem Sinne möchte ich euch, Henne, Hendrik, Obi-Wahn und allen anderen von ganzem Herzen danken, dass ihr Bright Eyes auf die Beine gestellt habt. So kann sich mein Traum einer ganz individuellen NLT in Kürze erfüllen. Wenn ich Zeit habe, werde ich auch versuchen, einige der noch unbekannten bytes zu entziffern. Eines habe ich ja schon geknackt, das macht Lust auf mehr...
ich habe gerade herausgefunden, dass es streng verboten ist, in die Schickm.exe bytes einzufügen. Das Spiel lässt sich dann nicht mehr starten, weil offensichtlich die Syntax nicht mehr stimmt.
welche Kämpfe in der Fight.LST sind denn implementiert?
in diesem Sinne möchte ich euch, Henne, Hendrik, Obi-Wahn und allen anderen von ganzem Herzen danken, dass ihr Bright Eyes auf die Beine gestellt habt. So kann sich mein Traum einer ganz individuellen NLT in Kürze erfüllen. Wenn ich Zeit habe, werde ich auch versuchen, einige der noch unbekannten bytes zu entziffern. Eines habe ich ja schon geknackt, das macht Lust auf mehr...
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Hacke Tau, Kumpels!
Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?
Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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