04.06.2014, 17:01
Das klingt ja interessant. Ich glaube aber nicht, dass Kräuter in einen anderen Zustand übergehen können. Es gibt zwar das Trockenwirselkraut mit stärkerer Heilwirkung und zweimal trockene Einbeeren, einmal mit Heil- und einmal mit Schadwirkung. Diese Wirkung ändert sich aber glaube ich nie von selbst, entweder sind sie von Anfang an schlecht oder von Anfang an gut. Die einzige Möglichkeiten, etwas zu verändern, ist der Zauberspruch abvenenum, der die schlechten Einbeeren in normale verwandelt. Das ist aber eine normale Umwandlung während des Spiels und müsste dann nicht bei den Truheninhalten vermerkt werden. Ich kann also keinen Sinn hinter einem solchen Timer erkennen. Wenn man von der Windsbraut zurückkommt, verdirbt zwar ein Großteil der Kräuter, die sind dann aber ganz verschwunden und der Rest ist stinknormal, da braucht man auch keinen Timer. Es scheint also wirklich überflüssig zu sein
noch ein Satz zur Kampfbeute: sind unter den Gegenständen stapelbare dabei, bedeutet ein Eintrag 10 dieser Art: 0A 00 steht zum Beispiel für 10 Pfeile, die ein bestimmter Gegner fallen lässt. In Schick und Schweif bedeutet dieser Code nur 1 Pfeil.
Wenn du schon beim Forschen bist, sage ich dir gleich mal, was mich derzeit am dringendsten interessiert:
1. wo sind die restlichen Kämpfe in Schweif gespeichert?
2. Kann man einen Tempel in Riva umtaufen? Kann man überhaupt ein Gebäude mit Funktion einbauen, eventuell die Warenschau aktivieren?
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Hacke Tau, Kumpels!
Ihr seid Freunde der alten NLT? Freunde des Mikromanagements? Ihr sucht eine neue Herausforderung, weil euch die NLT zu leicht war?
Dann spielt doch mal Schicksalsklinge HD 1.36 von Crafty Studios!
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