19.04.2015, 12:30
(19.04.2015, 10:35)Hendrik schrieb: Sicher sind wir uns allerdings darin, dass Schick (und ebenso Schweif) nicht als Engine/Game-Interpreter gebaut wurde. Im Gegenteil, selbst die Spieldaten stecken teilweise fest in der .EXE, z.B. Waffentabellen.Das ist auch noch bei Riva so. Die Codebase der NLT ist eine extrem "gewachsene" die mindestens bis auf Attics Spirit of Adventure zurück geht (wenn sie nicht sogar noch älter ist, möglicherweise Lords of Doom).