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LE 1/1
#12
(07.07.2011, 07:11)thEClaw schrieb:
(06.07.2011, 09:05)HenneNWH schrieb: Man kann aber nicht daran sterben! Wenn die LE auf 1 gesunken ist wird die LE permanent gesenkt.
Die permanent gesenkten LE Punkte werden im Charakterbogen an Offset 0x7a (signed char) festgehalten,
damit sie später wiederhergestellt werden können.
Du meinst relativ zum Heldennamen? Das wären dann Bytes 0x7a und 0x7b, richtig? (LE wird an anderer Stelle mit zwei Bytes gespeichert)
Das fände ich besonders interessant, da ich noch immer an der Entschlüsselung der Charakterdaten rätsele und in diesem Bereich noch ein 5-Byte-Block unbekannt ist ;) (0x7a bis 0x7e).

Ich habs schon ins Wiki eingetragen. Dieser Wert ist allerdings wirklich ein singed char (8Bit), keine 16Bit wie die LE.
Warum das so ist weiß ich auch nicht, aber mehr als 127 LE permanenten LE Schaden muß man erstmal schaffen um
eventuell einen Overflow auszulösen.


(07.07.2011, 07:11)thEClaw schrieb:
(06.07.2011, 09:05)HenneNWH schrieb: Beim Beenden des Spiels sollte keiner der Helden einen permanenten LE-Schaden haben, da dieser Wert ungelesen gelöscht wird
und die maximalen LE bleiben (in diesem speziellen Fall 1). Das ist der wirkliche BUG.
Kurze Frage: Gibt es das Feature in DSA2+3 nicht mehr? Mir ist das nach dem ersten Mal nie wieder passiert, daher weiß ich das nicht.

In Teil 2 habe ich es gerade geschafft ein paar Punkte permanenten Schaden zu forcieren.
Bei Teil 3 hab ich noch keine Ahnung. :confused:
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LE 1/1 - von Insanity - 06.11.2007, 21:33
RE: LE 1/1 - von Zurgrimm - 06.11.2007, 21:50
RE: LE 1/1 - von Pan - 16.02.2009, 13:10
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RE: LE 1/1 - von Zurgrimm - 06.07.2011, 11:44
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