<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - http://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 01:20:59 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[(Heldenedition) Kaum AP nach Kampf gegen Arkandor?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3763</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 11:24:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3763</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
nachdem ich gestern mein Let's play Sternenschweif beendet habe, ist mir folgendes übel aufgestoßen (neben Druiden im Tempel des Namenlosen, Untoten im Phextempel und dem xten Kampf gegen die Verfolger <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /> ):<br />
Meine Gruppe hat nach dem Kampf gegen Arkandor bzw. zum Spielende nur schlappe 100 AP pro Nase erhalten... Mein letzter Schweif-Durchlauf ist zehn Jahre her, daher: Gab's zum Spielende immer nur so wenig AP? Laut Lösungsbuch bekommt man AP-Abzug, wenn Arkandor unehrenhaft bekämpft wird. Ich habe allerdings kein Gift und nur einen Blitz eingesetzt, wurde von ihm auch als ehrenhaft bezeichnet und Ingramosch samt Salamanderstein spazieren mit den Helden aus dem Unheiligtum...<br />
<br />
Kennt jemand den genauen AP-Wert bzw. hat schon entsprechende Erfahrungen mit der Heldenedition gesammelt?<br />
<br />
Der leicht gierige NO]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
nachdem ich gestern mein Let's play Sternenschweif beendet habe, ist mir folgendes übel aufgestoßen (neben Druiden im Tempel des Namenlosen, Untoten im Phextempel und dem xten Kampf gegen die Verfolger <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /> ):<br />
Meine Gruppe hat nach dem Kampf gegen Arkandor bzw. zum Spielende nur schlappe 100 AP pro Nase erhalten... Mein letzter Schweif-Durchlauf ist zehn Jahre her, daher: Gab's zum Spielende immer nur so wenig AP? Laut Lösungsbuch bekommt man AP-Abzug, wenn Arkandor unehrenhaft bekämpft wird. Ich habe allerdings kein Gift und nur einen Blitz eingesetzt, wurde von ihm auch als ehrenhaft bezeichnet und Ingramosch samt Salamanderstein spazieren mit den Helden aus dem Unheiligtum...<br />
<br />
Kennt jemand den genauen AP-Wert bzw. hat schon entsprechende Erfahrungen mit der Heldenedition gesammelt?<br />
<br />
Der leicht gierige NO]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tempel des Maamorasch ruft antamarweit Helden zur Hilfe auf - 16. Wassermond 993 neuerer Zeit]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3762</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:15:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3762</guid>
			<description><![CDATA[<p>Der Vater des Tempels und seine Brüder sind fassungslos über die  begangene Freveltat am Heiligtum. Eine Schändung dieser Art und die  Entwendung des Kettenhemdes kommen bei den Dûn-Zwergen einer  Kriegserklärung gleich. Viele Zwerge aus Boxohôr haben sich umgehend auf  die Suche im Umland der Stadt gemacht, gleichzeitig wurden die  Nachbarstädte Tsakmur und Ranasch benachrichtigt und bei ihnen um  Mithilfe gebeten.<br />
Neben der Zwergenstadtgarde Boxohôrs sind auch die  Garden der anderen beiden Städte in erhöhter Bereitschaft und führen  scharfe Kontrollen auf allen Wegen durch, die diese drei Städte  umfassen. Jeder Durchreisende wird durchsucht, Händler müssen mit  größeren Überprüfungen rechnen.<br />
Erste Zeugenberichte wurden bereits  auch aufgenommen und können bei der Suche von größerem Nutzen sein: Ein  kleinwüchsiges Wesen wurde von einem Passanten dabei beobachtet, wie es  etwas trank und vor den Augen der Zwergin verschwand. Der Alkoholgenuss  des Zeugens war bei dieser Beobachtung noch nicht bezweifelnswert. Es  wird vermutet, dass es sich bei dem Attentäter auf den Vater des Tempels  um einen Halbling oder Goblin handelt, da kein Zwergenbruder so etwas  einem anderen antun würde. Das plötzliche Verschwinden ist noch nicht  restlos aufgeklärt, es muss jedoch davon ausgegangen werden, dass das  Finden des Diebes und feigen Attentäters dadurch erschwert werden kann.</p>
<p>Da  jedoch nicht ausreichend Zwerge für die Suche in und um Boxohôr und den  umliegenden Städten zur Verfügung stehen, ruft der geschwächte Vater  des Tempels auf: „Helden Antamars, Reisende, Abenteurer, die Ihr dem  Volk der Zwerge in Freundschaft zugetan seid. Ehret den großen  Maarmorasch und steht uns in dieser schweren Zeit bei. Helft bei der  Suche nach dem heiligen Kettenhemd. Werdet zum größten Freund des  Dûn-Volkes und ein Ehrenmitglied dieser Gemeinschaft. Wir tragen Euren  Namen in die Welt Antamars hinaus. Stellt den Dieb, streckt ihn nieder.  Bringt uns jenes wieder, was wir so sehr begehren!“</p>
<p>Die Helden,  die sich an der Suche beteiligen, werden gebeten, den Dieb zu suchen und  zu stellen und das gestohlene Gut an sich zu nehmen. Hiernach sollten  sie es den Garden und Zwergenstreifen übergeben, oder selbst zum Tempel  in Boxohôr zurückbringen. Eine reiche Belohnung wird versprochen.</p>
<br />
Posted on Wed, 16 May 2012 14:37:41 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=409" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=409</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=409#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=409#comments</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Vater des Tempels und seine Brüder sind fassungslos über die  begangene Freveltat am Heiligtum. Eine Schändung dieser Art und die  Entwendung des Kettenhemdes kommen bei den Dûn-Zwergen einer  Kriegserklärung gleich. Viele Zwerge aus Boxohôr haben sich umgehend auf  die Suche im Umland der Stadt gemacht, gleichzeitig wurden die  Nachbarstädte Tsakmur und Ranasch benachrichtigt und bei ihnen um  Mithilfe gebeten.<br />
Neben der Zwergenstadtgarde Boxohôrs sind auch die  Garden der anderen beiden Städte in erhöhter Bereitschaft und führen  scharfe Kontrollen auf allen Wegen durch, die diese drei Städte  umfassen. Jeder Durchreisende wird durchsucht, Händler müssen mit  größeren Überprüfungen rechnen.<br />
Erste Zeugenberichte wurden bereits  auch aufgenommen und können bei der Suche von größerem Nutzen sein: Ein  kleinwüchsiges Wesen wurde von einem Passanten dabei beobachtet, wie es  etwas trank und vor den Augen der Zwergin verschwand. Der Alkoholgenuss  des Zeugens war bei dieser Beobachtung noch nicht bezweifelnswert. Es  wird vermutet, dass es sich bei dem Attentäter auf den Vater des Tempels  um einen Halbling oder Goblin handelt, da kein Zwergenbruder so etwas  einem anderen antun würde. Das plötzliche Verschwinden ist noch nicht  restlos aufgeklärt, es muss jedoch davon ausgegangen werden, dass das  Finden des Diebes und feigen Attentäters dadurch erschwert werden kann.</p>
<p>Da  jedoch nicht ausreichend Zwerge für die Suche in und um Boxohôr und den  umliegenden Städten zur Verfügung stehen, ruft der geschwächte Vater  des Tempels auf: „Helden Antamars, Reisende, Abenteurer, die Ihr dem  Volk der Zwerge in Freundschaft zugetan seid. Ehret den großen  Maarmorasch und steht uns in dieser schweren Zeit bei. Helft bei der  Suche nach dem heiligen Kettenhemd. Werdet zum größten Freund des  Dûn-Volkes und ein Ehrenmitglied dieser Gemeinschaft. Wir tragen Euren  Namen in die Welt Antamars hinaus. Stellt den Dieb, streckt ihn nieder.  Bringt uns jenes wieder, was wir so sehr begehren!“</p>
<p>Die Helden,  die sich an der Suche beteiligen, werden gebeten, den Dieb zu suchen und  zu stellen und das gestohlene Gut an sich zu nehmen. Hiernach sollten  sie es den Garden und Zwergenstreifen übergeben, oder selbst zum Tempel  in Boxohôr zurückbringen. Eine reiche Belohnung wird versprochen.</p>
<br />
Posted on Wed, 16 May 2012 14:37:41 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=409" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=409</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=409#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=409#comments</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unfassbare Freveltat in Boxohôr geschehen - 15. Wassermond 993 neuerer Zeit]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3761</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 12:15:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3761</guid>
			<description><![CDATA[<p>Im Norden des Reiches der <a href="http://wiki.antamar.eu/index.php/D%C3%BBn-Reich" title="Dûn-Reich Antamar">Dûn-Zwerge</a> ist eine ungeheure Frevelei wider <a href="http://wiki.antamar.eu/index.php/Religion_der_Zwerge#Maamorasch" title="Wiki: Gott der Dûn-Zwerge">Maamorasch</a> geschehen, dem Stammvater der Dûn und göttlichen Sohn Xolgoraschs, dem obersten Gott der Zwergenheit.<br />
Aus dem Tempel in Boxohôr wurde Maamoraschs Kettenhemd geraubt.</p>
<p>Dragdan Sohn des Urmakosch, oberster Priester in <a href="http://wiki.antamar.eu/index.php/Boxoh%C3%B4r" title="Wiki Boxohôr">Boxohôr</a>, wurde bei dem Anschlag scher verwundet und ringt mit dem Tode. Es ist nur soviel Bekannt: Ein Schatten näherte sich zur Abendstunde, kurz vor der Abendandacht. Nachdem der Priester die schweren Tore seiner Andachtshalle für die Gläubigen öffnete (er war zuvor in tiefer Meditation gewesen - allein), stach der Schatten mit einem langen Dolch den alten Diener Maamoraschs nieder und schändete den Altar. Dragdan selbst konnte ihn nicht recht mit den Augen fassen.</p>
<p>Mehr ist derzeit nicht bekannt, da der Priester in tiefen, schweren Fieberschüben daniederliegt.</p>
<p>Die Priesterschaft ruft alle wackeren Krieger auf, sich an der Suche  nach dem Dieb zu beteiligen. Die Pässe rund um Boxohôr werden bereits  strengstens bewacht, es wird vermutet, dass er sich noch in der Nähe  aufhält, da sein Fortkommen sehr erschwert sein wird. Wer die Reliquie  dem Tempel zurückbringt, wird sich des Segens Maamoraschs gewiss sein  können.</p>
<p><strong>Spielerinfo:</strong> Jeder Held kann sich an der Suche nach der heiligen Reliquie beteiligen.  Das Gebiet um Boxohôr sollte durchkämmt und es sollte nach auffälligen  Reisenden Ausschau gehalten werden. Die Reliquie sollte an der  Tempelpforte in Boxohôr abgegeben werden (in Kürze unter “Anderes”).</p>
<br />
Posted on Tue, 15 May 2012 07:49:45 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=408" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=408</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=408#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=408#comments</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Norden des Reiches der <a href="http://wiki.antamar.eu/index.php/D%C3%BBn-Reich" title="Dûn-Reich Antamar">Dûn-Zwerge</a> ist eine ungeheure Frevelei wider <a href="http://wiki.antamar.eu/index.php/Religion_der_Zwerge#Maamorasch" title="Wiki: Gott der Dûn-Zwerge">Maamorasch</a> geschehen, dem Stammvater der Dûn und göttlichen Sohn Xolgoraschs, dem obersten Gott der Zwergenheit.<br />
Aus dem Tempel in Boxohôr wurde Maamoraschs Kettenhemd geraubt.</p>
<p>Dragdan Sohn des Urmakosch, oberster Priester in <a href="http://wiki.antamar.eu/index.php/Boxoh%C3%B4r" title="Wiki Boxohôr">Boxohôr</a>, wurde bei dem Anschlag scher verwundet und ringt mit dem Tode. Es ist nur soviel Bekannt: Ein Schatten näherte sich zur Abendstunde, kurz vor der Abendandacht. Nachdem der Priester die schweren Tore seiner Andachtshalle für die Gläubigen öffnete (er war zuvor in tiefer Meditation gewesen - allein), stach der Schatten mit einem langen Dolch den alten Diener Maamoraschs nieder und schändete den Altar. Dragdan selbst konnte ihn nicht recht mit den Augen fassen.</p>
<p>Mehr ist derzeit nicht bekannt, da der Priester in tiefen, schweren Fieberschüben daniederliegt.</p>
<p>Die Priesterschaft ruft alle wackeren Krieger auf, sich an der Suche  nach dem Dieb zu beteiligen. Die Pässe rund um Boxohôr werden bereits  strengstens bewacht, es wird vermutet, dass er sich noch in der Nähe  aufhält, da sein Fortkommen sehr erschwert sein wird. Wer die Reliquie  dem Tempel zurückbringt, wird sich des Segens Maamoraschs gewiss sein  können.</p>
<p><strong>Spielerinfo:</strong> Jeder Held kann sich an der Suche nach der heiligen Reliquie beteiligen.  Das Gebiet um Boxohôr sollte durchkämmt und es sollte nach auffälligen  Reisenden Ausschau gehalten werden. Die Reliquie sollte an der  Tempelpforte in Boxohôr abgegeben werden (in Kürze unter “Anderes”).</p>
<br />
Posted on Tue, 15 May 2012 07:49:45 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=408" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=408</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=408#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=408#comments</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gorah und der Giftdorn]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3759</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:59:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3759</guid>
			<description><![CDATA[Zum Gruße!<br />
<br />
Heute war bislang kein wirklich erfreulicher Reiseverlauf: Nach dem Start von Ottarje nach Orvil bin ich in der Wildnishöhle gelandet, wo mein Zwerg prompt in die Tiefe stürzte und nur durch das Laden eines alten Spielstands zu reanimieren war <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/sad2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":sad2:" title=":sad2:" /> (<a href="http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?13" target="_blank">hier</a> könnte vielleicht ein Hinweis ergänzt werden). Also beim neuen Anlauf den Jäger grummeln lassen, die Höhle daraufhin gar nicht erst gefunden, und in Orvil den Auftrag von Umbrik Siebenstein abgeholt. Gorah wurde gefordert und besiegt. Nun aber will ich seine Hütte ausräumen, doch mein Zwerg stirbt jedesmal am Giftdorn (und Travia war in Orvil bislang auch nach über 3.500 D Spenden zu keiner Reanimation bereit <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/cry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cry:" title=":cry:" />.). Besonders frustrierend: Sobald ich in Orvil ankomme, leveln die anderen 5, und ich hab beim ersten Versuch alle fröhlich durchgesteigert, bevor mir klarwurde, dass da einer fehlte <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":angry:" title=":angry:" /> Bei den anderen Versuchen hab ich Schick also abschießen müssen, um die nutzlose Klickorgie nicht erneut...<br />
<br />
Fragen:<br />
<br />
<a href="http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?69%20" target="_blank">Hier</a> heißt es, dass gewandte Helden davon nichts merken -- meine haben alle GE 13. Ist das zu wenig oder ist etwas anderes gemeint? Schlüsser knacken steht bei meinem Zwerg auf 9.<br />
<br />
Außerdem steht dort "Das schnell wirkende Gift sollten Sie rasch mit dem 'Heilen Gift'-Talent oder einem Klarum Purum-Zauber kurieren" -- unbedingt, nur wie? In der Hütte scheint Strg+E funktionslos, und beim Verlassen lande ich sofort in Orvil und mein Zwerg ist tot (fällt das damit nicht eigentlich auch unter "tödliche Fallen"?)<br />
<br />
Gibt es Erfahrungswerte, was man alles tun muss, damit ein Held von einem Gott reanimiert wird?<br />
<br />
Gruß,<br />
AvB]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zum Gruße!<br />
<br />
Heute war bislang kein wirklich erfreulicher Reiseverlauf: Nach dem Start von Ottarje nach Orvil bin ich in der Wildnishöhle gelandet, wo mein Zwerg prompt in die Tiefe stürzte und nur durch das Laden eines alten Spielstands zu reanimieren war <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/sad2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":sad2:" title=":sad2:" /> (<a href="http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?13" target="_blank">hier</a> könnte vielleicht ein Hinweis ergänzt werden). Also beim neuen Anlauf den Jäger grummeln lassen, die Höhle daraufhin gar nicht erst gefunden, und in Orvil den Auftrag von Umbrik Siebenstein abgeholt. Gorah wurde gefordert und besiegt. Nun aber will ich seine Hütte ausräumen, doch mein Zwerg stirbt jedesmal am Giftdorn (und Travia war in Orvil bislang auch nach über 3.500 D Spenden zu keiner Reanimation bereit <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/cry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cry:" title=":cry:" />.). Besonders frustrierend: Sobald ich in Orvil ankomme, leveln die anderen 5, und ich hab beim ersten Versuch alle fröhlich durchgesteigert, bevor mir klarwurde, dass da einer fehlte <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/angry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":angry:" title=":angry:" /> Bei den anderen Versuchen hab ich Schick also abschießen müssen, um die nutzlose Klickorgie nicht erneut...<br />
<br />
Fragen:<br />
<br />
<a href="http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?69%20" target="_blank">Hier</a> heißt es, dass gewandte Helden davon nichts merken -- meine haben alle GE 13. Ist das zu wenig oder ist etwas anderes gemeint? Schlüsser knacken steht bei meinem Zwerg auf 9.<br />
<br />
Außerdem steht dort "Das schnell wirkende Gift sollten Sie rasch mit dem 'Heilen Gift'-Talent oder einem Klarum Purum-Zauber kurieren" -- unbedingt, nur wie? In der Hütte scheint Strg+E funktionslos, und beim Verlassen lande ich sofort in Orvil und mein Zwerg ist tot (fällt das damit nicht eigentlich auch unter "tödliche Fallen"?)<br />
<br />
Gibt es Erfahrungswerte, was man alles tun muss, damit ein Held von einem Gott reanimiert wird?<br />
<br />
Gruß,<br />
AvB]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sammlung von Gesprächsthemen in Riva?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3758</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 22:25:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3758</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin gerade dabei Schatten über Riva Pen&amp;Papertauglich zu machen. Ich wollte mir nicht die Mühe machen die Dosbox zu installieren und tippsel jetzt einfach mal fröhlich bei einem Let's Play auf YouTube mit, um für gewisse Entwicklungen in der Geschichte gewappnet zu sein. Das einzige Problem, das ich dabei habe ist, dass der Spieler, dem ich zuschaue nicht gerade viel Nachfragen bei den Bürgern Rivas einholt. Ich bin jetzt beim Durchforsten der Foren auf eine Liste mit Gesprächsthemen in Lowangen gestoßen und habe mich gefragt ob es das auch für Riva gibt. Wäre nett, wenn mich jemand informieren könnte.<br />
Danke und liebe Grüße,<br />
<br />
Herr S]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin gerade dabei Schatten über Riva Pen&amp;Papertauglich zu machen. Ich wollte mir nicht die Mühe machen die Dosbox zu installieren und tippsel jetzt einfach mal fröhlich bei einem Let's Play auf YouTube mit, um für gewisse Entwicklungen in der Geschichte gewappnet zu sein. Das einzige Problem, das ich dabei habe ist, dass der Spieler, dem ich zuschaue nicht gerade viel Nachfragen bei den Bürgern Rivas einholt. Ich bin jetzt beim Durchforsten der Foren auf eine Liste mit Gesprächsthemen in Lowangen gestoßen und habe mich gefragt ob es das auch für Riva gibt. Wäre nett, wenn mich jemand informieren könnte.<br />
Danke und liebe Grüße,<br />
<br />
Herr S]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Remake?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3756</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 12:59:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3756</guid>
			<description><![CDATA[Ihr habt sicher schon gelesen, dass es demnächst ein Remake von Baldur´s Gate gibt. Das selbe Team will anschließend möglicherweise auch zu PS:T ein Remake machen: <a href="http://www.cinemablend.com/games/Overhaul-Games-Want-Do-PlaneScape-Torment-HD-Remake-40797.html" target="_blank">http://www.cinemablend.com/games/Overhau...40797.html</a> <br />
<br />
Ich habe den Threadtitel ganz bewusst allgemeiner gehalten, denn wer weiß ob man da letztendlich von diesem Team noch etwas sieht, ob es doch jemand ganz anderer in die Hand nimmt, oder... <br />
<br />
Ich würde mich jedenfalls freuen, wenn das was wird. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
Mein Wunsch für ein Remake wäre allerdings eine nutzerfreundlichere Dialogdarstellung, wirklich gemocht habe ich die nicht. Allerdings glaube ich nicht, dass sich daran viel ändern wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ihr habt sicher schon gelesen, dass es demnächst ein Remake von Baldur´s Gate gibt. Das selbe Team will anschließend möglicherweise auch zu PS:T ein Remake machen: <a href="http://www.cinemablend.com/games/Overhaul-Games-Want-Do-PlaneScape-Torment-HD-Remake-40797.html" target="_blank">http://www.cinemablend.com/games/Overhau...40797.html</a> <br />
<br />
Ich habe den Threadtitel ganz bewusst allgemeiner gehalten, denn wer weiß ob man da letztendlich von diesem Team noch etwas sieht, ob es doch jemand ganz anderer in die Hand nimmt, oder... <br />
<br />
Ich würde mich jedenfalls freuen, wenn das was wird. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
Mein Wunsch für ein Remake wäre allerdings eine nutzerfreundlichere Dialogdarstellung, wirklich gemocht habe ich die nicht. Allerdings glaube ich nicht, dass sich daran viel ändern wird.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Retropodcast zu PS:T von Christian Schmidt und Gunnar Lott]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3755</link>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 09:54:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3755</guid>
			<description><![CDATA[Im Rahmen ihrer Retropodcastreihe <a href="http://www.stayforever.de/" target="_blank">Stay Forever</a> haben die beiden ehemaligen Redakteure der Gamestar Christian Schmidt und Gunnar Lott in <a href="http://www.stayforever.de/2012/05/folge-11-torment/" target="_blank">Folge 11 Planescape: Torment</a> behandelt.<br />
<br />
Diese spezifische Folge bin ich zwar selbst noch am hören, ansonsten folge ich dem Podcast aber schon länger und kann ihn für alle Retrofans nur empfehlen. In den Kommentaren hat sich übrigens auch Guido Henkel gemeldet und klärt noch ein paar offene Fragen.<br />
<br />
Das Ende von PS:T wurde zuerst ausgelassen ums nicht zu spoilern, aber als Nachtrag in <a href="http://www.stayforever.de/2012/05/folge-11-2-torment-das-ende/" target="_blank">Folge 11.2</a> doch noch behandelt.<br />
<br />
<br />
Cheers,<br />
<br />
Blacky]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im Rahmen ihrer Retropodcastreihe <a href="http://www.stayforever.de/" target="_blank">Stay Forever</a> haben die beiden ehemaligen Redakteure der Gamestar Christian Schmidt und Gunnar Lott in <a href="http://www.stayforever.de/2012/05/folge-11-torment/" target="_blank">Folge 11 Planescape: Torment</a> behandelt.<br />
<br />
Diese spezifische Folge bin ich zwar selbst noch am hören, ansonsten folge ich dem Podcast aber schon länger und kann ihn für alle Retrofans nur empfehlen. In den Kommentaren hat sich übrigens auch Guido Henkel gemeldet und klärt noch ein paar offene Fragen.<br />
<br />
Das Ende von PS:T wurde zuerst ausgelassen ums nicht zu spoilern, aber als Nachtrag in <a href="http://www.stayforever.de/2012/05/folge-11-2-torment-das-ende/" target="_blank">Folge 11.2</a> doch noch behandelt.<br />
<br />
<br />
Cheers,<br />
<br />
Blacky]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DSA Intime Podcast]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3754</link>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 21:26:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3754</guid>
			<description><![CDATA[Jubel!<br />
<br />
Der neu gegründete DSA Rollenspielpodcast "DSA Intime" öffnet seine Pforten für Jung und Alt! Alle zwei Wochen behandeln wir ein neues Thema aus der mannigfaltigen Welt des Rollenspiels, das uns interessiert.<br />
<br />
Bislang erschienen sind die Folgen:<br />
<br />
Anfänger<br />
Gewalt<br />
Autorität<br />
Mut<br />
Vor- und Nachteile<br />
<br />
und natürlich würden wir uns sehr über euer Interesse, sowie Kritik und Anregungen freuen.<br />
<br />
Schaut doch mal vorbei: <a href="http://dsa-intime.de" target="_blank">http://dsa-intime.de</a><br />
<br />
Man hört sich]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jubel!<br />
<br />
Der neu gegründete DSA Rollenspielpodcast "DSA Intime" öffnet seine Pforten für Jung und Alt! Alle zwei Wochen behandeln wir ein neues Thema aus der mannigfaltigen Welt des Rollenspiels, das uns interessiert.<br />
<br />
Bislang erschienen sind die Folgen:<br />
<br />
Anfänger<br />
Gewalt<br />
Autorität<br />
Mut<br />
Vor- und Nachteile<br />
<br />
und natürlich würden wir uns sehr über euer Interesse, sowie Kritik und Anregungen freuen.<br />
<br />
Schaut doch mal vorbei: <a href="http://dsa-intime.de" target="_blank">http://dsa-intime.de</a><br />
<br />
Man hört sich]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Finsterkoppbinge - Tot durch Golem]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3753</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 11:55:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3753</guid>
			<description><![CDATA[Hallo DSA Gemeinde,<br />
<br />
ich stehe vor einem Rätsel. In der Finsterkoppbinge habe ich vor den Steinplatten meine Gruppe geteilt. <br />
<br />
Mein Zwerg, ausgerüstet mit Fackel, Zunderkästchen, Ring aus Asthenil und dem Steinamulett läuft problemlos über die Feuerplatten und zu dem Golem. Dort warte ich ab, gebe ihm das Steinamulett als Pfand und er beginnt zu schmieden. Danach erscheint in der Filmsequenz ein Feuerelementar, das meinen Zwergen verbrennt. <br />
<br />
Ich habe weder Zwergengräber geschändet, noch mich am Ingerimmschatz vergriffen.<br />
<br />
Hat jemand eine Idee?<br />
<br />
Gruß,<br />
<br />
--- Unicrack]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo DSA Gemeinde,<br />
<br />
ich stehe vor einem Rätsel. In der Finsterkoppbinge habe ich vor den Steinplatten meine Gruppe geteilt. <br />
<br />
Mein Zwerg, ausgerüstet mit Fackel, Zunderkästchen, Ring aus Asthenil und dem Steinamulett läuft problemlos über die Feuerplatten und zu dem Golem. Dort warte ich ab, gebe ihm das Steinamulett als Pfand und er beginnt zu schmieden. Danach erscheint in der Filmsequenz ein Feuerelementar, das meinen Zwergen verbrennt. <br />
<br />
Ich habe weder Zwergengräber geschändet, noch mich am Ingerimmschatz vergriffen.<br />
<br />
Hat jemand eine Idee?<br />
<br />
Gruß,<br />
<br />
--- Unicrack]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geld her -- finanzieller Schnellstart]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3752</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 09:05:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3752</guid>
			<description><![CDATA[Zum Gruße!<br />
<br />
Ich habe keinen passenden Thread dazu gefunden, daher wage ich es mal, einen neuen aufzumachen zum Thema: Wie komme ich am Anfang möglichst schnnell an Geld, und zwar ohne Kämpfe und unabhängig von der Begabung der Helden?<br />
<br />
Mir ist folgendes bekannt:<br />
<br />
-- Auftrag beim Hetmann annehmen, aber nicht nach Geld fragen, dann im Magistrat das Schreiben abholen und im Zeughaus für 45 Dukaten einkaufen (siehe <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=194&amp;pid=3316#pid3316)" target="_blank">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...6#pid3316)</a><br />
<br />
-- 20 Dukaten von der Nordlandbank abheben (bei mir gab es nie Rückforderungen oder Vorteile, wenn ich zurückzahlte)<br />
<br />
-- Auftrag von Meister Dramosch in der Zwingfeste annehmen bringt weitere 20 Dukaten, ausführen kann man den Auftrag auch später noch.<br />
<br />
-- fällt wohl eher unter Cheats: Im Travia-Tempel eigene Helden vorrübergehend durch frisch generierte ersetzen, um jenen die Ausrüstung abzunehmen.<br />
<br />
Gibt es weitere Wege, anfangs  an Geld zu kommen?<br />
<br />
Gruß,<br />
AvB]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zum Gruße!<br />
<br />
Ich habe keinen passenden Thread dazu gefunden, daher wage ich es mal, einen neuen aufzumachen zum Thema: Wie komme ich am Anfang möglichst schnnell an Geld, und zwar ohne Kämpfe und unabhängig von der Begabung der Helden?<br />
<br />
Mir ist folgendes bekannt:<br />
<br />
-- Auftrag beim Hetmann annehmen, aber nicht nach Geld fragen, dann im Magistrat das Schreiben abholen und im Zeughaus für 45 Dukaten einkaufen (siehe <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=194&amp;pid=3316#pid3316)" target="_blank">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthr...6#pid3316)</a><br />
<br />
-- 20 Dukaten von der Nordlandbank abheben (bei mir gab es nie Rückforderungen oder Vorteile, wenn ich zurückzahlte)<br />
<br />
-- Auftrag von Meister Dramosch in der Zwingfeste annehmen bringt weitere 20 Dukaten, ausführen kann man den Auftrag auch später noch.<br />
<br />
-- fällt wohl eher unter Cheats: Im Travia-Tempel eigene Helden vorrübergehend durch frisch generierte ersetzen, um jenen die Ausrüstung abzunehmen.<br />
<br />
Gibt es weitere Wege, anfangs  an Geld zu kommen?<br />
<br />
Gruß,<br />
AvB]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einwohner von Nadoret verschwinden Dauerhaft?!]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3750</link>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:47:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3750</guid>
			<description><![CDATA[ich hab das spiel mehrfach angefangen mit verschieden geskillten schurken proffesionen.<br />
anfangs war bei all meinen chars auch beim geoden die stadt nadoret gut bevölkert...<br />
dann hab ich bei 3 charaktären soweit gespilt bis ardo geheilt war und es fehlen nun viele von den bewohnern in nadoret. <br />
und jedesmal wenn ich mit einem neuen char nun das spiel beginn fehlen die ganzen bewohner die ich am anfang bei den anderen chars hatte <br />
es fehlen keine wichtigen leute wie händler oder quest relevante personen , aber die stadt wirkt sehr öde udn lehr ohne die ganzen npc bewohner, und für weitere schurken proffesionen hab ich nun ca. 25-30 weniger bewohner zum erleichtern ihrer habe -.-<br />
<br />
vieleicht wies von euch ja einer die lösung von meinem problem.<br />
<br />
ich spiel die platinum edition auf der,: drakensang(1) und <span style="text-decoration: underline;">drakensang(2) am fluss der zeit + add on Pfileassons geheimnis</span> :, drauf sind.<br />
installiert hab ich nur das 2er+ add on]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich hab das spiel mehrfach angefangen mit verschieden geskillten schurken proffesionen.<br />
anfangs war bei all meinen chars auch beim geoden die stadt nadoret gut bevölkert...<br />
dann hab ich bei 3 charaktären soweit gespilt bis ardo geheilt war und es fehlen nun viele von den bewohnern in nadoret. <br />
und jedesmal wenn ich mit einem neuen char nun das spiel beginn fehlen die ganzen bewohner die ich am anfang bei den anderen chars hatte <br />
es fehlen keine wichtigen leute wie händler oder quest relevante personen , aber die stadt wirkt sehr öde udn lehr ohne die ganzen npc bewohner, und für weitere schurken proffesionen hab ich nun ca. 25-30 weniger bewohner zum erleichtern ihrer habe -.-<br />
<br />
vieleicht wies von euch ja einer die lösung von meinem problem.<br />
<br />
ich spiel die platinum edition auf der,: drakensang(1) und <span style="text-decoration: underline;">drakensang(2) am fluss der zeit + add on Pfileassons geheimnis</span> :, drauf sind.<br />
installiert hab ich nur das 2er+ add on]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Offizieller Trailer zu Satinavs Ketten]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3749</link>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 13:07:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3749</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Pressemitteilung vom 09. Mai 2012</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten – Offizieller Trailer veröffentlicht!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hamburg, 09. Mai 2012</span>. Daedalic Entertainment und Deep Silver präsentieren den offiziellen Trailer zu dem kommenden Adventure-Highlight "Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten". Darüber hinaus stehen unter <a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a> Details zu den Charakteren und Schauplätzen sowie Auszüge aus dem Soundtrack, Sprechproben der deutschen Version und Desktophintergründe zur Verfügung.<br />
<br />
Der offizielle Trailer bietet Fans zahlreiche stimmungsvolle Einblicke in die Hintergrundgeschichte von Satinavs Ketten und die Fantasy-Welt Aventurien. Die Videoszenen zeigen die Geschichte um den jungen Fallensteller Geron, welchem ein unheilvolles Schicksal prophezeit wurde. Gemeinsam mit seiner mysteriösen Begleiterin Nuri, kommt er einer tödlichen Krähenplage auf die Spur und macht sich auf die Suche nach dem Ursprung des Bösen.<br />
<br />
Vor genau 13 Jahren wurde ein düsterer Hexenmeister auf dem Scheiterhaufen ausgelöscht. Man dachte, damit sei seinen dunklen Machenschaften endlich ein Ende gesetzt, doch das war ein folgenschwerer Irrtum…<br />
<br />
Spieler schlüpfen in die Rolle Gerons, der im nordischen Königreich Andergast in ein unheimliches Komplott verwickelt wird. Andergast, dessen Einwohner sich durch einen ausgeprägten Hang zum Aberglauben auszeichnen, befindet sich im Clinch mit dem benachbarten Nostria, aber nun werden erste Schritte in Richtung eines dauerhaften Friedens gemacht. Doch die mysteriöse Krähenplage stört die aufkeimende Hoffnung. Die immer aggressiveren Vögel greifen sogar Menschen an.<br />
<br />
Um der Plage Herr zu werden, sucht der König einen geschickten Fallensteller: Die Chance für den jungen Geron zu beweisen, dass ihm sein Ruf als Unglücksrabe seit Kindheitstagen zu Unrecht anhaftet. Eine Audienz beim König verschafft ihm die prestigeträchtige Aufgabe. Doch diese entpuppt sich nicht nur als unerwartet schwer zu bewältigen, sondern auch als erster Schritt in das größte Abenteuer seines Lebens, das ihn bis ans Ende des bekannten Aventuriens und darüber hinaus führt. Handgezeichnete Landschaften in HD-Grafik, knifflige Rätsel und eine fesselnde Geschichte mit aufwändig animierten Charakteren erwarten Abenteuer-Fans.<br />
<br />
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten erscheint am 22. Juni 2012 für den PC.<br />
<br />
<a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a><br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sGewkbtDYIU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sGewkbtDYIU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Daedalic Entertainment</span><br />
<br />
Daedalic Entertainment entwickelt und vermarktet weltweit qualitativ hochwertige Computer- und Videospiele. Die Herstellung von herausragender Unterhaltungssoftware mit stark narrativem Charakter steht dabei im Fokus. Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg bietet Partnern im In- und Ausland Kooperationsmöglichkeiten und Dienstleistungen in den Bereichen Development, Publishing und Consulting: <a href="http://www.daedalic.de" target="_blank">http://www.daedalic.de</a><br />
<br />
Daedalic konnte mit Titeln wie Deponia, Harveys Neue Augen, Edna Bricht Aus und The Whispered World neue Maßstäbe im Adventure-Bereich setzen und vierzehn Mal den Deutschen Entwicklerpreis (u.a. als „Studio of the Year“ 2009), einen European Games Award, vier Deutsche Computerspielpreise (u.a. „Bestes Deutsches Spiel 2011“) und zwei Mal den Red Dot Design Award gewinnen. Als Publisher veröffentlicht Daedalic Entertainment ungewöhnliche und herausragende Titel wie Machinarium, Tales of Monkey Island und Torchlight II. Aktuell entstehen im internen Studio, neben den Titeln Chaos of Deponia und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten, weitere neue und innovative Spiele.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Deep Silver</span><br />
<br />
Deep Silver entwickelt und vermarktet Computer- und Videospiele für alle Plattformen. Mit dem Deep Silver-Portfolio sollen Spieler begeistert werden, die Freude und Leidenschaft für fesselndes Gaming in spannenden Spielewelten besitzen. In Zusammenarbeit mit seinen Partnern stellt Deep Silver unter der Prämisse von maximalem Erfolg bei höchster Qualität den Kunden und seine Wünsche in den Mittelpunkt. Im Deep Silver-Portfolio finden sich gleichermaßen Produkte für Profis wie Einsteiger, Kinder wie Erwachsene.<br />
<br />
Seit 2003 veröffentlichte Deep Silver mehr als 200 Spiele, darunter eigene Marken wie das Action-Rollenspiel Sacred 2 – Fallen Angel, erfolgreiche Adventures wie die Geheimakte-Serie und Lost Horizon, die Pferde-Simulations-Reihe Horse Life, und das Rollenspiel Risen sowie bekannte Lizenzen wie den Tschernobyl-Shooter S.T.A.L.K.E.R.: Clear City und Prison Break: The Conspiracy, das Spiel zur gleichnamigen TV-Serie. Deep Silver hat mit Sacred 3 und Risen 2 weitere Highlights in Vorbereitung. Weitere Informationen unter <a href="http://www.deepsilver.com" target="_blank">http://www.deepsilver.com</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Das Schwarze Auge</span><br />
<br />
Das Schwarze Auge ist mit seiner über 25-jährigen Geschichte eine der bekanntesten Rollenspiel-Marken Europas. Neben den populären „Pen &amp; Paper“-Abenteuern, ist Das Schwarze Auge die Basis einer Reihe von erfolgreichen Computerspiel-Umsetzungen. Das Schwarze Auge erscheint unter Lizenz der Chromatrix GmbH. Das Schwarze Auge ist eine eingetragene Marke der Significant Fantasy GbR. <br />
<br />
<br />
<br />
PR erhalten von Herrn Marco Antic, PR Manager Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Pressemitteilung vom 09. Mai 2012</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten – Offizieller Trailer veröffentlicht!</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hamburg, 09. Mai 2012</span>. Daedalic Entertainment und Deep Silver präsentieren den offiziellen Trailer zu dem kommenden Adventure-Highlight "Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten". Darüber hinaus stehen unter <a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a> Details zu den Charakteren und Schauplätzen sowie Auszüge aus dem Soundtrack, Sprechproben der deutschen Version und Desktophintergründe zur Verfügung.<br />
<br />
Der offizielle Trailer bietet Fans zahlreiche stimmungsvolle Einblicke in die Hintergrundgeschichte von Satinavs Ketten und die Fantasy-Welt Aventurien. Die Videoszenen zeigen die Geschichte um den jungen Fallensteller Geron, welchem ein unheilvolles Schicksal prophezeit wurde. Gemeinsam mit seiner mysteriösen Begleiterin Nuri, kommt er einer tödlichen Krähenplage auf die Spur und macht sich auf die Suche nach dem Ursprung des Bösen.<br />
<br />
Vor genau 13 Jahren wurde ein düsterer Hexenmeister auf dem Scheiterhaufen ausgelöscht. Man dachte, damit sei seinen dunklen Machenschaften endlich ein Ende gesetzt, doch das war ein folgenschwerer Irrtum…<br />
<br />
Spieler schlüpfen in die Rolle Gerons, der im nordischen Königreich Andergast in ein unheimliches Komplott verwickelt wird. Andergast, dessen Einwohner sich durch einen ausgeprägten Hang zum Aberglauben auszeichnen, befindet sich im Clinch mit dem benachbarten Nostria, aber nun werden erste Schritte in Richtung eines dauerhaften Friedens gemacht. Doch die mysteriöse Krähenplage stört die aufkeimende Hoffnung. Die immer aggressiveren Vögel greifen sogar Menschen an.<br />
<br />
Um der Plage Herr zu werden, sucht der König einen geschickten Fallensteller: Die Chance für den jungen Geron zu beweisen, dass ihm sein Ruf als Unglücksrabe seit Kindheitstagen zu Unrecht anhaftet. Eine Audienz beim König verschafft ihm die prestigeträchtige Aufgabe. Doch diese entpuppt sich nicht nur als unerwartet schwer zu bewältigen, sondern auch als erster Schritt in das größte Abenteuer seines Lebens, das ihn bis ans Ende des bekannten Aventuriens und darüber hinaus führt. Handgezeichnete Landschaften in HD-Grafik, knifflige Rätsel und eine fesselnde Geschichte mit aufwändig animierten Charakteren erwarten Abenteuer-Fans.<br />
<br />
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten erscheint am 22. Juni 2012 für den PC.<br />
<br />
<a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a><br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sGewkbtDYIU"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sGewkbtDYIU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Daedalic Entertainment</span><br />
<br />
Daedalic Entertainment entwickelt und vermarktet weltweit qualitativ hochwertige Computer- und Videospiele. Die Herstellung von herausragender Unterhaltungssoftware mit stark narrativem Charakter steht dabei im Fokus. Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg bietet Partnern im In- und Ausland Kooperationsmöglichkeiten und Dienstleistungen in den Bereichen Development, Publishing und Consulting: <a href="http://www.daedalic.de" target="_blank">http://www.daedalic.de</a><br />
<br />
Daedalic konnte mit Titeln wie Deponia, Harveys Neue Augen, Edna Bricht Aus und The Whispered World neue Maßstäbe im Adventure-Bereich setzen und vierzehn Mal den Deutschen Entwicklerpreis (u.a. als „Studio of the Year“ 2009), einen European Games Award, vier Deutsche Computerspielpreise (u.a. „Bestes Deutsches Spiel 2011“) und zwei Mal den Red Dot Design Award gewinnen. Als Publisher veröffentlicht Daedalic Entertainment ungewöhnliche und herausragende Titel wie Machinarium, Tales of Monkey Island und Torchlight II. Aktuell entstehen im internen Studio, neben den Titeln Chaos of Deponia und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten, weitere neue und innovative Spiele.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Deep Silver</span><br />
<br />
Deep Silver entwickelt und vermarktet Computer- und Videospiele für alle Plattformen. Mit dem Deep Silver-Portfolio sollen Spieler begeistert werden, die Freude und Leidenschaft für fesselndes Gaming in spannenden Spielewelten besitzen. In Zusammenarbeit mit seinen Partnern stellt Deep Silver unter der Prämisse von maximalem Erfolg bei höchster Qualität den Kunden und seine Wünsche in den Mittelpunkt. Im Deep Silver-Portfolio finden sich gleichermaßen Produkte für Profis wie Einsteiger, Kinder wie Erwachsene.<br />
<br />
Seit 2003 veröffentlichte Deep Silver mehr als 200 Spiele, darunter eigene Marken wie das Action-Rollenspiel Sacred 2 – Fallen Angel, erfolgreiche Adventures wie die Geheimakte-Serie und Lost Horizon, die Pferde-Simulations-Reihe Horse Life, und das Rollenspiel Risen sowie bekannte Lizenzen wie den Tschernobyl-Shooter S.T.A.L.K.E.R.: Clear City und Prison Break: The Conspiracy, das Spiel zur gleichnamigen TV-Serie. Deep Silver hat mit Sacred 3 und Risen 2 weitere Highlights in Vorbereitung. Weitere Informationen unter <a href="http://www.deepsilver.com" target="_blank">http://www.deepsilver.com</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Das Schwarze Auge</span><br />
<br />
Das Schwarze Auge ist mit seiner über 25-jährigen Geschichte eine der bekanntesten Rollenspiel-Marken Europas. Neben den populären „Pen &amp; Paper“-Abenteuern, ist Das Schwarze Auge die Basis einer Reihe von erfolgreichen Computerspiel-Umsetzungen. Das Schwarze Auge erscheint unter Lizenz der Chromatrix GmbH. Das Schwarze Auge ist eine eingetragene Marke der Significant Fantasy GbR. <br />
<br />
<br />
<br />
PR erhalten von Herrn Marco Antic, PR Manager Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geknackte Truhen selbst benutzen ?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3748</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 16:28:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3748</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Forum, <br />
<br />
ich habe Ardos Anwesen noch nicht, soll aber bald in die Kanalisation runter und habe dafür den Tip gelesen, noch Platz im Inventar zu lassen. Nachdem man bei den geknackten Truhen auch Sachen <span style="font-weight: bold;">hinein</span> legen kann, kam mir der Gedanke ob ich sie als Lager benutzen könnte. <br />
<br />
Dabei kommen 2 Fragen auf: <br />
<br />
1. Bleibt der Inhalt immer noch drin, wenn ich aus der Kanalisation <br />
(oder von woanders) wieder zurück bin? <br />
<br />
2. Wird die Truhe vielleicht von den Städtlern selbst geplündert? <br />
<br />
<br />
Hat das schon mal jemand versucht?<br />
 <br />
<br />
<br />
Gruss]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Forum, <br />
<br />
ich habe Ardos Anwesen noch nicht, soll aber bald in die Kanalisation runter und habe dafür den Tip gelesen, noch Platz im Inventar zu lassen. Nachdem man bei den geknackten Truhen auch Sachen <span style="font-weight: bold;">hinein</span> legen kann, kam mir der Gedanke ob ich sie als Lager benutzen könnte. <br />
<br />
Dabei kommen 2 Fragen auf: <br />
<br />
1. Bleibt der Inhalt immer noch drin, wenn ich aus der Kanalisation <br />
(oder von woanders) wieder zurück bin? <br />
<br />
2. Wird die Truhe vielleicht von den Städtlern selbst geplündert? <br />
<br />
<br />
Hat das schon mal jemand versucht?<br />
 <br />
<br />
<br />
Gruss]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hilfe! Meine Recken sind unfähig]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3747</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 13:13:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3747</guid>
			<description><![CDATA[Meine Gruppe ist auf dem dritten Level und zur Zeit in Daspota unterwegs bzw. auf dem Weg zur Kultstätte des Namenlosen. Dieser Weg, der durch Daspota führt, scheint zu keinem Ende zu kommen da ich entweder in Daspota aufgerieben werde oder aber auf dem Weg irgendetwas passiert und nach und nach scheint es mir dass ich irgendeinen Fehler gemacht haben muss.<br />
<br />
Kommen wir ersteinmal zum offensichtlichen, den Kämpfen: Die einzigen Mitglieder meiner Gruppe die in nennenswertem Umfang Schaden austeilen sind meine Fernkämpfer (Wald- und Auelf, jeweils mit Armbrust). Meine Nahkämpfer, Krieger und Zwerg, sind primär zum "tanken", sprich zum fixieren der Gegner da. Nichts desto trotz fällt mir auf dass sie im Nahkampf so gut wie niemals irgendwelche Treffer landen. Mein Rondrageborener Krieger hat mittlerweile ein Schwerttalent von 10 (+1 durch einen Tempel), der Zwerg liegt bei Äxte 8 beide haben KK 14, GE 13 und hohe Kriegskunstkenntnis (8 und 6 glaube ich). Trotzdem dauert es gefühlte Ewigkeiten bis einer von ihnen einmal einen Nahkampftreffer landet, obwohl sie beide offensiv ausgerichtet sind.<br />
<br />
Meine Magiebegabten, Magier (Kampf) und Druide, haben beide sehr hohe (10 und 8) Zauberkunstfertigkeit und ihre jeweiligen Hauptzauber auf 9 (Ignifaxius und Böser Blick), doch selbst mit KL 15 und 14 und diesen hohen Werten ist das gelingen des Zaubers reine Glückssache. Der Druide hat es sogar einmal fertiggebracht nach 10 Fehlversuchen und zwei Zaubertränken nicht einmal erfolgreich seinen "Spezialisierungszauber" anzuwenden.<br />
<br />
Auch in Sachen Heiltalente überzeugen die Recken nicht. Mein Hauptheiler, der Druide mit 7 und 8 in allen Heildisziplinen, schafft es in 4/5 Fällen dem Patienten mehr Schaden als Nutzen zuzufügen (mein letzter Weg endete als mein zweiter Heilkundiger, der Auelf mit leicht schlechteren Talenten, meinen Druiden beim Versuch ihn aus der Bewusstlosigkeit zu holen umgebracht hat und ich keinen Nerv hatte zurück nach Thorwal zu tingeln &lt;.&lt;).<br />
<br />
Mache ich irgendetwas falsch oder steckt wirklich soviel Zufall hinter den Berechnungen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Meine Gruppe ist auf dem dritten Level und zur Zeit in Daspota unterwegs bzw. auf dem Weg zur Kultstätte des Namenlosen. Dieser Weg, der durch Daspota führt, scheint zu keinem Ende zu kommen da ich entweder in Daspota aufgerieben werde oder aber auf dem Weg irgendetwas passiert und nach und nach scheint es mir dass ich irgendeinen Fehler gemacht haben muss.<br />
<br />
Kommen wir ersteinmal zum offensichtlichen, den Kämpfen: Die einzigen Mitglieder meiner Gruppe die in nennenswertem Umfang Schaden austeilen sind meine Fernkämpfer (Wald- und Auelf, jeweils mit Armbrust). Meine Nahkämpfer, Krieger und Zwerg, sind primär zum "tanken", sprich zum fixieren der Gegner da. Nichts desto trotz fällt mir auf dass sie im Nahkampf so gut wie niemals irgendwelche Treffer landen. Mein Rondrageborener Krieger hat mittlerweile ein Schwerttalent von 10 (+1 durch einen Tempel), der Zwerg liegt bei Äxte 8 beide haben KK 14, GE 13 und hohe Kriegskunstkenntnis (8 und 6 glaube ich). Trotzdem dauert es gefühlte Ewigkeiten bis einer von ihnen einmal einen Nahkampftreffer landet, obwohl sie beide offensiv ausgerichtet sind.<br />
<br />
Meine Magiebegabten, Magier (Kampf) und Druide, haben beide sehr hohe (10 und 8) Zauberkunstfertigkeit und ihre jeweiligen Hauptzauber auf 9 (Ignifaxius und Böser Blick), doch selbst mit KL 15 und 14 und diesen hohen Werten ist das gelingen des Zaubers reine Glückssache. Der Druide hat es sogar einmal fertiggebracht nach 10 Fehlversuchen und zwei Zaubertränken nicht einmal erfolgreich seinen "Spezialisierungszauber" anzuwenden.<br />
<br />
Auch in Sachen Heiltalente überzeugen die Recken nicht. Mein Hauptheiler, der Druide mit 7 und 8 in allen Heildisziplinen, schafft es in 4/5 Fällen dem Patienten mehr Schaden als Nutzen zuzufügen (mein letzter Weg endete als mein zweiter Heilkundiger, der Auelf mit leicht schlechteren Talenten, meinen Druiden beim Versuch ihn aus der Bewusstlosigkeit zu holen umgebracht hat und ich keinen Nerv hatte zurück nach Thorwal zu tingeln &lt;.&lt;).<br />
<br />
Mache ich irgendetwas falsch oder steckt wirklich soviel Zufall hinter den Berechnungen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Herokon Online auf der RPC 2012 in Köln]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3746</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 20:09:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3746</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Herokon Online auf der Role Play Convention (RPC) 2012 in Köln</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Star-Autoren, Künstlerin Melanie Maier und Band Erdenstern am Messestand</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Berlin/Köln Mai 2012</span>. Das Schwarze Auge - Herokon Online wird auf der Role Play Convention (RPC) 2012 vertreten sein. Vom 5. bis 6. Mai 2012 werden Fans mitwirkende DSA Star-Autoren wie Thomas Römer oder Florian Don-Schauen, die Künstlerin Melanie Maier und die Fantasy Band Erdenstern treffen können. Auf insgesamt 100 Quadratmetern wird das Team von Herokon Online seine Community willkommen heißen.<br />
<br />
An der Stand-Bar wird für Fans das originale "Greifenfurter Eslamsbräu" ausgeschenkt und es gibt exklusive Preise wie gravierte Trinkhörner zu gewinnen. Besonderes Highlight: Am Stand können sich Das Schwarze Auge-Fans ihren eigenen Charakter nach DSA 4.1 Regelwerk erstellen und sich so Zugang zur Closed Beta sichern! Aufwändige Video-Präsentationen runden das Programm ab.<br />
<br />
Im Rahmen der Messe ist Das Schwarze Auge - Herokon Online zudem für den RPC Award in der Kategorie "Most promising Product 2012" nominiert. "Für einen solchen Preis nominiert worden zu sein, motiviert natürlich ganz besonders. Unser gesamtes Team fiebert der Entscheidung entgegen", freut sich Silver Style Geschäftsführer Ronny Knauth. Die Gewinner der RPC Awards werden am Messe-Samstag (5. Mai) im Rahmen der RPC in Halle 10 bekanntgegeben.<br />
<br />
Die Role Play Convention (RPC) ist Europas größte Messe für Rollenspiele und findet vom 5. bis 6. Mai 2012 auf dem Messegelände in Köln statt. Das junge, innovative Messeformat rund um das Thema Phantastik deckt sämtliche Bereiche von P&amp;P und Brettspielen über PC-Spiele bis hin zu Live-Rollenspielen ab.<br />
<br />
Die Open Beta von Das Schwarze Auge - Herokon Online wird voraussichtlich im 2. Quartal 2012 starten.<br />
Die Website des Browser-MMORPGs ist unter <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a> zu erreichen, dort kann man sich auch weiterhin zur laufenden Closed Beta Phase anmelden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über die Silver Style Studios GmbH</span><br />
<br />
Die Silver Style Studios wurden im August 2010 gegründet. Das Berliner Unternehmen beschäftigt mehr als 30 Mitarbeiter und fokussiert sich auf die Entwicklung und den Betrieb von Online Games. Mit viel Branchenerfahrung entwickelt das Team zudem die zukunftsweisende Online Gaming-Engine LightStream. Die Technologie wird für hauseigene Produktionen verwendet, kommt aber ebenso bei Entwicklungen externer Studios zum Einsatz.<br />
<br />
<br />
<br />
PR erhalten von Herrn Jan Walenda, PR &amp; Communication Manager, Silver Style Studios GmbH, Berlin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Herokon Online auf der Role Play Convention (RPC) 2012 in Köln</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Star-Autoren, Künstlerin Melanie Maier und Band Erdenstern am Messestand</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Berlin/Köln Mai 2012</span>. Das Schwarze Auge - Herokon Online wird auf der Role Play Convention (RPC) 2012 vertreten sein. Vom 5. bis 6. Mai 2012 werden Fans mitwirkende DSA Star-Autoren wie Thomas Römer oder Florian Don-Schauen, die Künstlerin Melanie Maier und die Fantasy Band Erdenstern treffen können. Auf insgesamt 100 Quadratmetern wird das Team von Herokon Online seine Community willkommen heißen.<br />
<br />
An der Stand-Bar wird für Fans das originale "Greifenfurter Eslamsbräu" ausgeschenkt und es gibt exklusive Preise wie gravierte Trinkhörner zu gewinnen. Besonderes Highlight: Am Stand können sich Das Schwarze Auge-Fans ihren eigenen Charakter nach DSA 4.1 Regelwerk erstellen und sich so Zugang zur Closed Beta sichern! Aufwändige Video-Präsentationen runden das Programm ab.<br />
<br />
Im Rahmen der Messe ist Das Schwarze Auge - Herokon Online zudem für den RPC Award in der Kategorie "Most promising Product 2012" nominiert. "Für einen solchen Preis nominiert worden zu sein, motiviert natürlich ganz besonders. Unser gesamtes Team fiebert der Entscheidung entgegen", freut sich Silver Style Geschäftsführer Ronny Knauth. Die Gewinner der RPC Awards werden am Messe-Samstag (5. Mai) im Rahmen der RPC in Halle 10 bekanntgegeben.<br />
<br />
Die Role Play Convention (RPC) ist Europas größte Messe für Rollenspiele und findet vom 5. bis 6. Mai 2012 auf dem Messegelände in Köln statt. Das junge, innovative Messeformat rund um das Thema Phantastik deckt sämtliche Bereiche von P&amp;P und Brettspielen über PC-Spiele bis hin zu Live-Rollenspielen ab.<br />
<br />
Die Open Beta von Das Schwarze Auge - Herokon Online wird voraussichtlich im 2. Quartal 2012 starten.<br />
Die Website des Browser-MMORPGs ist unter <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a> zu erreichen, dort kann man sich auch weiterhin zur laufenden Closed Beta Phase anmelden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über die Silver Style Studios GmbH</span><br />
<br />
Die Silver Style Studios wurden im August 2010 gegründet. Das Berliner Unternehmen beschäftigt mehr als 30 Mitarbeiter und fokussiert sich auf die Entwicklung und den Betrieb von Online Games. Mit viel Branchenerfahrung entwickelt das Team zudem die zukunftsweisende Online Gaming-Engine LightStream. Die Technologie wird für hauseigene Produktionen verwendet, kommt aber ebenso bei Entwicklungen externer Studios zum Einsatz.<br />
<br />
<br />
<br />
PR erhalten von Herrn Jan Walenda, PR &amp; Communication Manager, Silver Style Studios GmbH, Berlin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Absturz bei Zwischensequenz]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3745</link>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 19:58:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3745</guid>
			<description><![CDATA[Ich spiele mit der Platinum-Version 1.11 und hatte gerade meinen ersten Absturz zur Arbeitsfläche.<br />
<br />
Meine Gruppe war im Burggewölbe der Burg Grimmzahn durch den instabilen Gang.<br />
Forgrimm ging vor und ich liess Gwendala einen Adlerauge-Luchsenohr auf ihn zaubern für den erweiterten Radarbereich. Noch während sie zaubert hatte Forgrimm den Auslöser für die Filmzwischensequenz mit dem Oger überschritten, der Film fing an, stotterte im zweiten Satz und Spiel stürzte ab.<br />
<br />
Genauso wiederholt und erneut Absturz.<br />
<br />
Ohne Zauberei lief Forgrimm durch und der Film lief einwandfrei durch.<br />
<br />
Liegt´s an meinem alten System/Graphikkarte oder ist das von anderen nachvollziehbar?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich spiele mit der Platinum-Version 1.11 und hatte gerade meinen ersten Absturz zur Arbeitsfläche.<br />
<br />
Meine Gruppe war im Burggewölbe der Burg Grimmzahn durch den instabilen Gang.<br />
Forgrimm ging vor und ich liess Gwendala einen Adlerauge-Luchsenohr auf ihn zaubern für den erweiterten Radarbereich. Noch während sie zaubert hatte Forgrimm den Auslöser für die Filmzwischensequenz mit dem Oger überschritten, der Film fing an, stotterte im zweiten Satz und Spiel stürzte ab.<br />
<br />
Genauso wiederholt und erneut Absturz.<br />
<br />
Ohne Zauberei lief Forgrimm durch und der Film lief einwandfrei durch.<br />
<br />
Liegt´s an meinem alten System/Graphikkarte oder ist das von anderen nachvollziehbar?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neustart]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3744</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 08:43:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3744</guid>
			<description><![CDATA[PRAios zum Gruße liebe Forengemeinde,<br />
<br />
nachdem Jahre in's Land gegangen sind seit ich die Trilogie "im Original" gespielt habe möchte ich mich nun hochmotiviert an einem Neustart versuchen!<br />
<br />
Allerdings soll dieses Unterfangen, wie jedes Abenteuer, gut vorbereitet werden.<br />
Ich habe hier schon viel über Fehler in der neuen JoWood Version gelesen.<br />
Was muss/sollte ich an "Schicksalsklinge" alles beheben, um das Spiel optimal spielen zu können?<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Expertenmodus?</span></span><br />
Hab die Anleitung von HenneNWH ausprobiert <blockquote><cite><span> (18.12.2008 18:51)</span>HenneNWH schrieb: <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=47988#pid47988" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>[*&#93; am Offset 0xcf20 aus der 0x01 eine 0x02 machen</blockquote>
Noch hat sich aber keine sichtliche Änderung ergeben. <br />
Muss ich auf einen Stufenaufstieg warten?<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Musik?</span></span><br />
Nicht ganz so tragisch ...<br />
Aber lässt sich das per Patch beheben?<br />
<br />
Hab ich etwas wichtiges vergessen?<br />
<br />
MfG<br />
Praiotin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PRAios zum Gruße liebe Forengemeinde,<br />
<br />
nachdem Jahre in's Land gegangen sind seit ich die Trilogie "im Original" gespielt habe möchte ich mich nun hochmotiviert an einem Neustart versuchen!<br />
<br />
Allerdings soll dieses Unterfangen, wie jedes Abenteuer, gut vorbereitet werden.<br />
Ich habe hier schon viel über Fehler in der neuen JoWood Version gelesen.<br />
Was muss/sollte ich an "Schicksalsklinge" alles beheben, um das Spiel optimal spielen zu können?<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Expertenmodus?</span></span><br />
Hab die Anleitung von HenneNWH ausprobiert <blockquote><cite><span> (18.12.2008 18:51)</span>HenneNWH schrieb: <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?pid=47988#pid47988" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>[*] am Offset 0xcf20 aus der 0x01 eine 0x02 machen</blockquote>
Noch hat sich aber keine sichtliche Änderung ergeben. <br />
Muss ich auf einen Stufenaufstieg warten?<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Musik?</span></span><br />
Nicht ganz so tragisch ...<br />
Aber lässt sich das per Patch beheben?<br />
<br />
Hab ich etwas wichtiges vergessen?<br />
<br />
MfG<br />
Praiotin]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das verflixte 7. Jahr&#8230;]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3742</link>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 01:15:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3742</guid>
			<description><![CDATA[<p><strong>Hartelijk gefeliciteerd! +++ Happy Birthday! +++ Doğum günün kutlu olsun! +++ Buon Compleanno! +++ Chuc Mung Sinh Nhat! +++ Feliz Cumpleaños! +++ Grattis på födelsedagen! +++ Alles Gute zum Geburtstag!</strong></p>
<p>Antamar feiert 6. Geburtstag</p>
<p>Antamar wird 2.192 Tage alt, je nach Zeitrechnung sind also über eine Million Jahre In-Game vergangen, mehrere zehntausend Arbeitsstunden eingeflossen, mehrere tausend Spieler gekommen und gegangen. Wir wissen, dass uns auch weiterhin ein schwerer Weg bevorsteht, immerhin sind und bleiben wir ein Projekt, dass durch die unentgletlichen Aufwand vieler toller Helfer lebt. Allein, diesen Geburtstag feiern zu dürfen macht uns - die wir zu zweit, zu dritt angefangen haben - unheimlich stolz. Nie hätten wir uns damals träumen lassen, 2012 in dieser Umgebung und mit so vielen Leuten zusammen arbeiten zu können.</p>
<p>Und auch dieses Jahr gibt es eine Bonus-Aktion. Für einige wenige oder auch einige mehr dieser Plättchen kann man in einigen Tagen wertvollste und hochwertigste Waren, Waffen oder Rüstungen eintauschen. Seid gespannt darauf und beginnt am besten sofort damit, sie zu sammeln und anderen Helden abzuschwatzen.</p>
<p>Übrigens: Wir suchen immer motivierte Programmierer für php und/ oder Java und/ oder xml/aoqml. Einfach bei Tommek oder Geddazwerch melden <img src='http://www.antamar.org/neues/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />
Posted on Mon, 30 Apr 2012 23:01:13 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=406" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=406</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=406#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=406#comments</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hartelijk gefeliciteerd! +++ Happy Birthday! +++ Doğum günün kutlu olsun! +++ Buon Compleanno! +++ Chuc Mung Sinh Nhat! +++ Feliz Cumpleaños! +++ Grattis på födelsedagen! +++ Alles Gute zum Geburtstag!</strong></p>
<p>Antamar feiert 6. Geburtstag</p>
<p>Antamar wird 2.192 Tage alt, je nach Zeitrechnung sind also über eine Million Jahre In-Game vergangen, mehrere zehntausend Arbeitsstunden eingeflossen, mehrere tausend Spieler gekommen und gegangen. Wir wissen, dass uns auch weiterhin ein schwerer Weg bevorsteht, immerhin sind und bleiben wir ein Projekt, dass durch die unentgletlichen Aufwand vieler toller Helfer lebt. Allein, diesen Geburtstag feiern zu dürfen macht uns - die wir zu zweit, zu dritt angefangen haben - unheimlich stolz. Nie hätten wir uns damals träumen lassen, 2012 in dieser Umgebung und mit so vielen Leuten zusammen arbeiten zu können.</p>
<p>Und auch dieses Jahr gibt es eine Bonus-Aktion. Für einige wenige oder auch einige mehr dieser Plättchen kann man in einigen Tagen wertvollste und hochwertigste Waren, Waffen oder Rüstungen eintauschen. Seid gespannt darauf und beginnt am besten sofort damit, sie zu sammeln und anderen Helden abzuschwatzen.</p>
<p>Übrigens: Wir suchen immer motivierte Programmierer für php und/ oder Java und/ oder xml/aoqml. Einfach bei Tommek oder Geddazwerch melden <img src='http://www.antamar.org/neues/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<br />
Posted on Mon, 30 Apr 2012 23:01:13 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=406" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=406</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=406#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=406#comments</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Initiative und Attacke]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3741</link>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 14:12:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3741</guid>
			<description><![CDATA[Hi! Habe heute gelesen, das man mit Initiative unter 0 KEINE Attacke hat. Kann das jemand hier bestätigen? Ich hoffe ja, dass dem nicht so ist. Mit einem Initiative Basiswert von 0 könnte ich mir keine Behinderung und keine Waffe die die Ini senkt leisten. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":confused:" title=":confused:" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi! Habe heute gelesen, das man mit Initiative unter 0 KEINE Attacke hat. Kann das jemand hier bestätigen? Ich hoffe ja, dass dem nicht so ist. Mit einem Initiative Basiswert von 0 könnte ich mir keine Behinderung und keine Waffe die die Ini senkt leisten. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/confused.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":confused:" title=":confused:" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DSA-Skirmish "Schicksalspfade"]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3740</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 12:24:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3740</guid>
			<description><![CDATA[Nachdem nun schon länger die Gerüchteküche über ein neues Tabletop im DSA-Universum brodelte, gibts endlich konkrete Informationen;<br />
Das neue Miniaturenspiel wird den Titel "Schicksalspfade" tragen und als "Skirmish" konzipiert. D.h. nicht große Armeen wie etwa bei Armalion, sondern kleine Heldengruppen von 4 bis 8 Figuren treten auf einem Schlachtfeld gegeneinander an. In dieser Aufmachung, einschließlich Charakterentwicklung für die Abenteuergruppen soll das ganze sowohl Talbetopveteranen, als auch Rollenspieler gleichermaßen ansprechen.<br />
<br />
Hier gibts weitere Infos: <a href="http://nandurion.de/blog/2012/03/31/neue-informationen-zum-dsa-tabletop-schicksalspfade/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+nandurion%2Fnews+%28Nandurion%29" target="_blank">Nandurion-Blog: "Schicksalspfade"</a><br />
<br />
Ich bin gespannt, zumal das Spiel, da es sich ja eher um kleine Gruppen handelt, auch finanziell erschwinglich sein dürfte <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
Mal gucken was die Jungs von Ulisses draus machen...<br />
<br />
Rein aus Interesse, anbei gleich mal eine kleine Umfrage dazu; Wie steht ihr zu Tabletops und wen würde so ein Format für DSA reizen evtl. in die "Miniaturenspielerei" einzusteigen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nachdem nun schon länger die Gerüchteküche über ein neues Tabletop im DSA-Universum brodelte, gibts endlich konkrete Informationen;<br />
Das neue Miniaturenspiel wird den Titel "Schicksalspfade" tragen und als "Skirmish" konzipiert. D.h. nicht große Armeen wie etwa bei Armalion, sondern kleine Heldengruppen von 4 bis 8 Figuren treten auf einem Schlachtfeld gegeneinander an. In dieser Aufmachung, einschließlich Charakterentwicklung für die Abenteuergruppen soll das ganze sowohl Talbetopveteranen, als auch Rollenspieler gleichermaßen ansprechen.<br />
<br />
Hier gibts weitere Infos: <a href="http://nandurion.de/blog/2012/03/31/neue-informationen-zum-dsa-tabletop-schicksalspfade/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+nandurion%2Fnews+%28Nandurion%29" target="_blank">Nandurion-Blog: "Schicksalspfade"</a><br />
<br />
Ich bin gespannt, zumal das Spiel, da es sich ja eher um kleine Gruppen handelt, auch finanziell erschwinglich sein dürfte <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
Mal gucken was die Jungs von Ulisses draus machen...<br />
<br />
Rein aus Interesse, anbei gleich mal eine kleine Umfrage dazu; Wie steht ihr zu Tabletops und wen würde so ein Format für DSA reizen evtl. in die "Miniaturenspielerei" einzusteigen?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
