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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - http://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 08:33:49 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Käsetoast]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3181</link>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:00:51 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[Kann es sein, dass es hier so etwas vorher noch nicht gab? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":think:" title=":think:" /><br />
<br />
Rezepte, Fotos und Erfahrungsberichte]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kann es sein, dass es hier so etwas vorher noch nicht gab? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":think:" title=":think:" /><br />
<br />
Rezepte, Fotos und Erfahrungsberichte]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erdenstern vertont Herokon Online]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3174</link>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 00:59:38 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Erdenstern beschallt Das Schwarze Auge - Herokon Online</span></span><br />
<br />
<br />
        <span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Fantastische Musik für ein fantastisches Onlinespiel</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Berlin, Januar 2012</span>. Die Silver Style Studios kooperieren mit Deutschlands erfolgreichster Fantasy Band Erdenstern für die Ingame-Musik von Das Schwarze Auge - Herokon Online.<br />
<br />
Die Silver Style Studios orientieren sich bei der Entwicklung ihres DSA Online-Rollenspieles stets direkt an den Stimmen ihrer Community. Im Herokon Online Forum kam erstmals ein Vorschlag auf, der nun zu einer fantastischen Kooperation führte: Ein höchst engagierter Forennutzer regte an, für die Musik <br />
im Spiel die Fantasy-Formation Erdenstern zu gewinnen. Silver Style gefiel die Idee sofort und man bemühte sich umgehend, Erdenstern für eine Zusammenarbeit zu interessieren. Die  Musiker und passionierten Fantasy-Anhänger waren direkt von Herokon Online begeistert - die Kooperation war geboren.<br />
<br />
"Erdenstern ist die wahrscheinlich talentierteste Formation Europas, wenn es um Fantasy Musik geht. Ihre emotionsgeladenen Stücke passen perfekt zur Atmosphäre von Das Schwarze Auge - Herokon Online", kommentiert Silver Style Geschäftsführer Ronny Knauth.<br />
<br />
Erdenstern besteht aus den drei Hamburger Musikern Andreas Petersen, Eva-Maria Irek und Per Dittmann. Sie komponieren ihre hochqualitativen Arrangements in erster Linie mit dem Anspruch, Rollenspielabende musikalisch zu begleiten und so Emotionen stärker zu transportieren. „Silver Style arbeitet sehr eng mit den <br />
Fans von Herokon Online zusammen und orientiert sich an deren Vorstellungen. Wir halten das bei unserer Musik ähnlich, die Philosophien passen also perfekt zueinander. Wir sind einfach begeistert vom Spiel“, so der Komponist Andreas Petersen.<br />
<br />
Die Website des Browser MMORPGs ist unter <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a> zu erreichen, dort kann man sich auch weiterhin zur laufenden Closed Beta Phase anmelden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Erdenstern beschallt Das Schwarze Auge - Herokon Online</span></span><br />
<br />
<br />
        <span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Fantastische Musik für ein fantastisches Onlinespiel</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Berlin, Januar 2012</span>. Die Silver Style Studios kooperieren mit Deutschlands erfolgreichster Fantasy Band Erdenstern für die Ingame-Musik von Das Schwarze Auge - Herokon Online.<br />
<br />
Die Silver Style Studios orientieren sich bei der Entwicklung ihres DSA Online-Rollenspieles stets direkt an den Stimmen ihrer Community. Im Herokon Online Forum kam erstmals ein Vorschlag auf, der nun zu einer fantastischen Kooperation führte: Ein höchst engagierter Forennutzer regte an, für die Musik <br />
im Spiel die Fantasy-Formation Erdenstern zu gewinnen. Silver Style gefiel die Idee sofort und man bemühte sich umgehend, Erdenstern für eine Zusammenarbeit zu interessieren. Die  Musiker und passionierten Fantasy-Anhänger waren direkt von Herokon Online begeistert - die Kooperation war geboren.<br />
<br />
"Erdenstern ist die wahrscheinlich talentierteste Formation Europas, wenn es um Fantasy Musik geht. Ihre emotionsgeladenen Stücke passen perfekt zur Atmosphäre von Das Schwarze Auge - Herokon Online", kommentiert Silver Style Geschäftsführer Ronny Knauth.<br />
<br />
Erdenstern besteht aus den drei Hamburger Musikern Andreas Petersen, Eva-Maria Irek und Per Dittmann. Sie komponieren ihre hochqualitativen Arrangements in erster Linie mit dem Anspruch, Rollenspielabende musikalisch zu begleiten und so Emotionen stärker zu transportieren. „Silver Style arbeitet sehr eng mit den <br />
Fans von Herokon Online zusammen und orientiert sich an deren Vorstellungen. Wir halten das bei unserer Musik ähnlich, die Philosophien passen also perfekt zueinander. Wir sind einfach begeistert vom Spiel“, so der Komponist Andreas Petersen.<br />
<br />
Die Website des Browser MMORPGs ist unter <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a> zu erreichen, dort kann man sich auch weiterhin zur laufenden Closed Beta Phase anmelden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demonicon in Server Down Show #191 von Gamestar]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3173</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 16:46:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3173</guid>
			<description><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
in der aktuellen Gamestar Folge der Serverdown Show wird auch ausführlich über Demonicon geplaudert.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Rx_wNmulls" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=6Rx_wNmulls</a><br />
<br />
Grüße<br />
Caramon]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo allerseits,<br />
<br />
in der aktuellen Gamestar Folge der Serverdown Show wird auch ausführlich über Demonicon geplaudert.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6Rx_wNmulls" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=6Rx_wNmulls</a><br />
<br />
Grüße<br />
Caramon]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Weg ins Ungewisse]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3172</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:22:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3172</guid>
			<description><![CDATA[Reiseberichte von Eska "der Groben"<br />
Eintrag vom 7. Praios, 15 Hal. Früh am Morgen. <br />
<br />
Es war endlich soweit! Nach jahrelanger schweißtreibender Ausbildung, mörderischem Drill, emotionsloser Befehlsbefolgung und der stetigen Bestätigung meiner durchaus rondragefälligen Theorie über das <span style="font-style: italic;">Überleben des Stärkeren</span> (ein unheimlicher Traum flüsterte mir allerdings gestern nacht ins Ohr, dass meine Stärke weniger das Resultat meiner Mühen, als eine Frage des vieläugigen Glücksgottes sei - was auch immer damit gemeint sein mag) trete ich nun in ein Leben in völliger Freiheit. Andere würden vielleicht auch sagen: Ziellosigkeit. Denn kaum hatte ich einen Fuß aus den Pforten der Wehrheimer Kriegerakademie für Strategie und Taktik gesetzt (zum Abschied verlieh man mir den Beinamen "die Grobe", was ich bis heute als recht irritierend empfinde), da wusste ich auch schon nicht mehr weiter. Nach einiger Zeit koordinationsloser Suche nach Arbeit trieb es mich gen Thorwal, wo derzeit die Orks aktiv werden. Ich konnte mir gut vorstellen, dass es dort Ehrenvolles zu tun gäbe. Und nicht, dass ich nicht auch ohne Bezahlung für die rechte Sache kämpfen würde, aber nachdem ich auf meinen Reisen lernte, dass sich ein Bihänder nur unzureichend für die Jagd nach (Tier-)Fleisch eignet, und noch weniger für die Verarbeitung der teils unidentifizierbaren Reste, entschloss ich, dass ein paar Silbertaler im Gepäck einen besseren Dienst bei der Füllung meines leeren Magens leisten würden. Entsprechend suchte ich nach einem Auftrag, der mir im gleichen Maße Ehre wie Reichtum bescheren würde. <br />
Ich schätze, ich nahm mir damit zu viel vor, denn zwei Tage später fand ich mich vor einem Travia-Tempel in Thorwal wieder, noch immer arbeitslos, nicht mehr ganz so frohgemut, aber mit einem von einem freundlichen Geweihten wärmstens verschenkten Teller Eintopf in den Händen (dort offenbar auch bekannt als "armer-Tropf-Teller"). Doch ich hatte Glück im Unglück, denn scheinbar war dies der Treffpunkt der Desillusionierten, die einen geregelten Arbeitstag und ein sicheres Einkommen ebenso fürchteten, wie ich. Schnell schloss ich mit einigen der armen Tropfe(n) Freundschaft, und wir rauften uns zu einer kleinen Gruppe zusammen, die gemeinsam Größeres erreichen wollte (ein noch immer unklar definiertes Ziel). Wir waren eine recht bunte gemischte Gruppe, und genau aus diesem Grunde fühlte ich mich besonders wohl. Am Ende des Tages zogen wir los in folgender Gruppierung: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eska, die Grobe (ich)</span> (Kriegerin)<br />
Profil: Hochgewachsen, sehr kräftig. Strategin und Denkerin. Kann jeder Situation etwas abgewinnen, aber nicht immer etwas Gutes. Bevorzugt große Waffen, falls zu erschöpft für strategisches Denken.<br />
<br />
Heldenmotto: Erst fragen, dann schlagen, dann wieder fragen. Hörst´n noch was sagen, dann musste nochmal schlagen. <br />
<br />
Aufgaben: Vorne stehen und das Schwertfutter futtern. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Salaria Mondenglanz</span> (Waldelfe)<br />
Profil: Sehr schlank, sehr elegant, zu zerbrechlich. Sie spricht kaum Garethi, und fühlt sich auch ganz offenbar nicht wohl in der Stadt. Sie hat mir eine ausführliche Geschichte über den Grund ihres Aufenthalts in Thorwal erzählt. Ich bin mir sicher, sie ist schlüssig und wohlbegründet. Leider habe ich kein Wort verstanden. Bei Gelegenheit sollte ich ihr ein paar Worte Garethi beibringen. <br />
Ob das Mädchen wirklich "Mondenglanz" heißt, weiß ich allerdings nicht. Sie sagte etwas Elfisches, das irgendwie nach Mondenglanz klang. Sie wird ab jetzt mit diesem Namen leben müssen. <br />
<br />
Heldenmotto: Wenn der Weg das Ziel ist, dann laufe ich am besten im Kreis.<br />
<br />
Aufgaben: Wildniskunde, Heilung, Spürsinn. Braucht keinen Bihänder zur Hasenjagd! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Antaryia Winterwanderer</span> (Firnelfe)<br />
Profil: Blasser und muskulöser als Salaria, etwas höher gewachsen. Hat helles, sehr hübsches Haar und trägt selbst in Räumen einen Mantel aus dickem Robbenfell. Hat bisher noch gar nichts gesagt. Ich weiß nicht, ob sie überhaupt sprechen kann. Ich habe einmal gehört, die Elfen aus dem Norden seien außerordentlich unnahbar. Antaryia folgt Salaria allerdings wie ein treuer Hund. Vielleicht bellt sie ja auch einmal.<br />
Hat die ganze Zeit auf ihren armen-Tropf-Teller gestarrt, als würden ihr die verarbeiteten Tiere darin mehr leidtun, als die armen Tropfe, die ihn essen mussten. <br />
<br />
Heldenmotto (vermutlich): Schweigen ist Gold. Silber brauche ich nicht. <br />
<br />
Aufgaben: Gefahrensinn, Schwertkampf, magisches Talent. Warnschüsse mit dem Bogen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Reonar von Melk</span> (Kampfmagier)<br />
Profil: Dieser weißhaarige Geselle ist vielleicht 50 Götterläufe alt, und vertritt im Groben meine pragmatisch-effektive (er sagt: destruktive) Grundeinstellung. Er setzt sie allerdings nicht mit dem Schwert, sondern mit (bisweilen recht heimtückischer) Magie um. Er hat im Travia-Tempel arme-Tropf-Teller verteilt, weil man ihn beim Flanieren durch die Stadt fälschlicherweise für einen Geweihten hielt, der dem Müßiggang frönte. Als Menschenfreund, als welchen er sich selbst bezeichnet, wagte er es nicht, die hoffnungsvollen Travia-Geweihten und armen Tropfe zu enttäuschen, bis jeder einen Teller Suppe hatte. <br />
<br />
Heldenmotto: Die wahre Macht der Götter liegt nicht in der Zerstörung, sondern in der Schöpfung. Aber kaputtmachen ist leichter. <br />
<br />
Aufgaben: Kampfmagie (die er allerdings lieber als "Vernichtungsmagie" bezeichnet) und Heilung. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aidra, die Weise</span><br />
Profil: Eine junge Frau, die sich offenbar keine großen Gedanken um Äußerlichkeiten macht [diese Profilbilder...&#93;. Sie gehörte nicht zu den armen Tropfen vor dem Tempel, sondern suchte nach ihrem Begleiter Reonar, den sie schließlich neben mir auf der Treppe wiederfand. Selbst ich hielt ihn bis zu diesem Zeitpunkt für den höflichsten Geweihten unter Travias Diensten. Aidra und Reonar waren offenbar ursprünglich auf der Durchreise zu einer nahegelegenen Gelehrten-Akademie. Sie hatte viel von einer erzürnten Mutter, als sie ihn kellenschwingend auf dem Boden sitzen sah, und ihre Fassung verlor. Sie stauchte ihren gut 20 Götterläufe älteren Reisegesellen so streng zusammen, dass sie ihn anschließend problemlos in ihrem Rucksack hätte mitnehmen können. <br />
Meines Wissens beruht ihr Titel "die Weise" auf einem Missverständnis, das mit dem frühen Tod ihrer Eltern und den begrenzten Schreibfähigkeiten eines garethischen Barden zusammenhängt. Was sie damit meinte, habe ich allerdings nicht verstanden. <br />
<br />
Heldenmotto: Wenn du deinen Feind nicht schlagen kannst, werde sein Freund. <span style="font-style: italic;">Bannbaladin</span> eignet sich dafür am besten. <br />
<br />
Aufgaben: Beherrschungsmagie, Kräuterkunde, Alchemie<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Cadrim, Sohn des Bolbo</span> (Zwerg)<br />
Profil: Ein Zwerg, der seine fehlende Körpergröße ohne jeden Zweifel durch die Größe seines Mundwerks zu kompensieren versucht. Er war neben Reonar der einzige Anwesende, der nicht zu den armen Tropfen gehörte. Stattdessen suchte er offenbar einfach nach einer geselligen Runde, die weniger wohlhabend war als er. Mit uns hatte er sie gefunden und stand mit prall gefülltem Geldbeutel vor uns und schwang ihn lachend im Kreis wie ein Nackter sein missgeformtes Gemächt. Das hätte er allerdings wahrscheinlich nicht getan, wenn er gewusst hätte, dass später mit uns reisen würde: die letzten beiden Tavernenzechen gingen notgedrungen auf seine Rechnung. Wie wir das geschafft haben? Das ist alles eine Frage von Diplomatie und Rhetorik. Außerdem hat er sich als recht anfällig für Aidras Zaubersprüche erwiesen. <br />
<br />
Heldenmotto: ...und meine Axt! (Habe ich bis heute nicht verstanden...)<br />
<br />
Aufgaben: Lebender Rammbock. Aufgrund seines tiefen Schwerpunktes und seiner stabilen Schädeldecke eignet er sich dafür besser als jeder andere. Außerdem ein guter Zechgenosse, sowie Spar- und Trüffelschwein.<br />
<br />
<br />
Ab morgen machen wir uns auf die Suche nach Arbeit. Wir haben gehört, der Hetmann suche nach "Helden"...na wenn <span style="font-style: italic;">das</span> nichts für uns ist...<br />
<br />
Eintrag Ende.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Die Gruppe unterliegt allerdings keinerlei Einschränkungen, außer meiner hoffnungslosen Ahnungslosigkeit. Damit werde ich wahrscheinlich genug zu tun haben...daher auch der Titel, den ich im Nachhinein wohl leider nicht mehr gegen einen kreativeren tauschen kann. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":(" title=":(" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Reiseberichte von Eska "der Groben"<br />
Eintrag vom 7. Praios, 15 Hal. Früh am Morgen. <br />
<br />
Es war endlich soweit! Nach jahrelanger schweißtreibender Ausbildung, mörderischem Drill, emotionsloser Befehlsbefolgung und der stetigen Bestätigung meiner durchaus rondragefälligen Theorie über das <span style="font-style: italic;">Überleben des Stärkeren</span> (ein unheimlicher Traum flüsterte mir allerdings gestern nacht ins Ohr, dass meine Stärke weniger das Resultat meiner Mühen, als eine Frage des vieläugigen Glücksgottes sei - was auch immer damit gemeint sein mag) trete ich nun in ein Leben in völliger Freiheit. Andere würden vielleicht auch sagen: Ziellosigkeit. Denn kaum hatte ich einen Fuß aus den Pforten der Wehrheimer Kriegerakademie für Strategie und Taktik gesetzt (zum Abschied verlieh man mir den Beinamen "die Grobe", was ich bis heute als recht irritierend empfinde), da wusste ich auch schon nicht mehr weiter. Nach einiger Zeit koordinationsloser Suche nach Arbeit trieb es mich gen Thorwal, wo derzeit die Orks aktiv werden. Ich konnte mir gut vorstellen, dass es dort Ehrenvolles zu tun gäbe. Und nicht, dass ich nicht auch ohne Bezahlung für die rechte Sache kämpfen würde, aber nachdem ich auf meinen Reisen lernte, dass sich ein Bihänder nur unzureichend für die Jagd nach (Tier-)Fleisch eignet, und noch weniger für die Verarbeitung der teils unidentifizierbaren Reste, entschloss ich, dass ein paar Silbertaler im Gepäck einen besseren Dienst bei der Füllung meines leeren Magens leisten würden. Entsprechend suchte ich nach einem Auftrag, der mir im gleichen Maße Ehre wie Reichtum bescheren würde. <br />
Ich schätze, ich nahm mir damit zu viel vor, denn zwei Tage später fand ich mich vor einem Travia-Tempel in Thorwal wieder, noch immer arbeitslos, nicht mehr ganz so frohgemut, aber mit einem von einem freundlichen Geweihten wärmstens verschenkten Teller Eintopf in den Händen (dort offenbar auch bekannt als "armer-Tropf-Teller"). Doch ich hatte Glück im Unglück, denn scheinbar war dies der Treffpunkt der Desillusionierten, die einen geregelten Arbeitstag und ein sicheres Einkommen ebenso fürchteten, wie ich. Schnell schloss ich mit einigen der armen Tropfe(n) Freundschaft, und wir rauften uns zu einer kleinen Gruppe zusammen, die gemeinsam Größeres erreichen wollte (ein noch immer unklar definiertes Ziel). Wir waren eine recht bunte gemischte Gruppe, und genau aus diesem Grunde fühlte ich mich besonders wohl. Am Ende des Tages zogen wir los in folgender Gruppierung: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Eska, die Grobe (ich)</span> (Kriegerin)<br />
Profil: Hochgewachsen, sehr kräftig. Strategin und Denkerin. Kann jeder Situation etwas abgewinnen, aber nicht immer etwas Gutes. Bevorzugt große Waffen, falls zu erschöpft für strategisches Denken.<br />
<br />
Heldenmotto: Erst fragen, dann schlagen, dann wieder fragen. Hörst´n noch was sagen, dann musste nochmal schlagen. <br />
<br />
Aufgaben: Vorne stehen und das Schwertfutter futtern. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Salaria Mondenglanz</span> (Waldelfe)<br />
Profil: Sehr schlank, sehr elegant, zu zerbrechlich. Sie spricht kaum Garethi, und fühlt sich auch ganz offenbar nicht wohl in der Stadt. Sie hat mir eine ausführliche Geschichte über den Grund ihres Aufenthalts in Thorwal erzählt. Ich bin mir sicher, sie ist schlüssig und wohlbegründet. Leider habe ich kein Wort verstanden. Bei Gelegenheit sollte ich ihr ein paar Worte Garethi beibringen. <br />
Ob das Mädchen wirklich "Mondenglanz" heißt, weiß ich allerdings nicht. Sie sagte etwas Elfisches, das irgendwie nach Mondenglanz klang. Sie wird ab jetzt mit diesem Namen leben müssen. <br />
<br />
Heldenmotto: Wenn der Weg das Ziel ist, dann laufe ich am besten im Kreis.<br />
<br />
Aufgaben: Wildniskunde, Heilung, Spürsinn. Braucht keinen Bihänder zur Hasenjagd! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Antaryia Winterwanderer</span> (Firnelfe)<br />
Profil: Blasser und muskulöser als Salaria, etwas höher gewachsen. Hat helles, sehr hübsches Haar und trägt selbst in Räumen einen Mantel aus dickem Robbenfell. Hat bisher noch gar nichts gesagt. Ich weiß nicht, ob sie überhaupt sprechen kann. Ich habe einmal gehört, die Elfen aus dem Norden seien außerordentlich unnahbar. Antaryia folgt Salaria allerdings wie ein treuer Hund. Vielleicht bellt sie ja auch einmal.<br />
Hat die ganze Zeit auf ihren armen-Tropf-Teller gestarrt, als würden ihr die verarbeiteten Tiere darin mehr leidtun, als die armen Tropfe, die ihn essen mussten. <br />
<br />
Heldenmotto (vermutlich): Schweigen ist Gold. Silber brauche ich nicht. <br />
<br />
Aufgaben: Gefahrensinn, Schwertkampf, magisches Talent. Warnschüsse mit dem Bogen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Reonar von Melk</span> (Kampfmagier)<br />
Profil: Dieser weißhaarige Geselle ist vielleicht 50 Götterläufe alt, und vertritt im Groben meine pragmatisch-effektive (er sagt: destruktive) Grundeinstellung. Er setzt sie allerdings nicht mit dem Schwert, sondern mit (bisweilen recht heimtückischer) Magie um. Er hat im Travia-Tempel arme-Tropf-Teller verteilt, weil man ihn beim Flanieren durch die Stadt fälschlicherweise für einen Geweihten hielt, der dem Müßiggang frönte. Als Menschenfreund, als welchen er sich selbst bezeichnet, wagte er es nicht, die hoffnungsvollen Travia-Geweihten und armen Tropfe zu enttäuschen, bis jeder einen Teller Suppe hatte. <br />
<br />
Heldenmotto: Die wahre Macht der Götter liegt nicht in der Zerstörung, sondern in der Schöpfung. Aber kaputtmachen ist leichter. <br />
<br />
Aufgaben: Kampfmagie (die er allerdings lieber als "Vernichtungsmagie" bezeichnet) und Heilung. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aidra, die Weise</span><br />
Profil: Eine junge Frau, die sich offenbar keine großen Gedanken um Äußerlichkeiten macht [diese Profilbilder...]. Sie gehörte nicht zu den armen Tropfen vor dem Tempel, sondern suchte nach ihrem Begleiter Reonar, den sie schließlich neben mir auf der Treppe wiederfand. Selbst ich hielt ihn bis zu diesem Zeitpunkt für den höflichsten Geweihten unter Travias Diensten. Aidra und Reonar waren offenbar ursprünglich auf der Durchreise zu einer nahegelegenen Gelehrten-Akademie. Sie hatte viel von einer erzürnten Mutter, als sie ihn kellenschwingend auf dem Boden sitzen sah, und ihre Fassung verlor. Sie stauchte ihren gut 20 Götterläufe älteren Reisegesellen so streng zusammen, dass sie ihn anschließend problemlos in ihrem Rucksack hätte mitnehmen können. <br />
Meines Wissens beruht ihr Titel "die Weise" auf einem Missverständnis, das mit dem frühen Tod ihrer Eltern und den begrenzten Schreibfähigkeiten eines garethischen Barden zusammenhängt. Was sie damit meinte, habe ich allerdings nicht verstanden. <br />
<br />
Heldenmotto: Wenn du deinen Feind nicht schlagen kannst, werde sein Freund. <span style="font-style: italic;">Bannbaladin</span> eignet sich dafür am besten. <br />
<br />
Aufgaben: Beherrschungsmagie, Kräuterkunde, Alchemie<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">Cadrim, Sohn des Bolbo</span> (Zwerg)<br />
Profil: Ein Zwerg, der seine fehlende Körpergröße ohne jeden Zweifel durch die Größe seines Mundwerks zu kompensieren versucht. Er war neben Reonar der einzige Anwesende, der nicht zu den armen Tropfen gehörte. Stattdessen suchte er offenbar einfach nach einer geselligen Runde, die weniger wohlhabend war als er. Mit uns hatte er sie gefunden und stand mit prall gefülltem Geldbeutel vor uns und schwang ihn lachend im Kreis wie ein Nackter sein missgeformtes Gemächt. Das hätte er allerdings wahrscheinlich nicht getan, wenn er gewusst hätte, dass später mit uns reisen würde: die letzten beiden Tavernenzechen gingen notgedrungen auf seine Rechnung. Wie wir das geschafft haben? Das ist alles eine Frage von Diplomatie und Rhetorik. Außerdem hat er sich als recht anfällig für Aidras Zaubersprüche erwiesen. <br />
<br />
Heldenmotto: ...und meine Axt! (Habe ich bis heute nicht verstanden...)<br />
<br />
Aufgaben: Lebender Rammbock. Aufgrund seines tiefen Schwerpunktes und seiner stabilen Schädeldecke eignet er sich dafür besser als jeder andere. Außerdem ein guter Zechgenosse, sowie Spar- und Trüffelschwein.<br />
<br />
<br />
Ab morgen machen wir uns auf die Suche nach Arbeit. Wir haben gehört, der Hetmann suche nach "Helden"...na wenn <span style="font-style: italic;">das</span> nichts für uns ist...<br />
<br />
Eintrag Ende.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Die Gruppe unterliegt allerdings keinerlei Einschränkungen, außer meiner hoffnungslosen Ahnungslosigkeit. Damit werde ich wahrscheinlich genug zu tun haben...daher auch der Titel, den ich im Nachhinein wohl leider nicht mehr gegen einen kreativeren tauschen kann. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":(" title=":(" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Charaktererstellung friert ein - Problem des Betriebssystems?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3171</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:16:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3171</guid>
			<description><![CDATA[Halli hallo, liebe DSA-Forenhelden! <br />
<br />
Zuletzt habe ich die Nordlandtrilogie kurz nach ihrem Erscheinen gespielt, und damals brauchte man noch keine DOS-Box. Ich habe mir im Laufe der Jahre immer wieder die Angebote für 10 Euro gekauft, also diese Neuauflagen, die niemals richtig funktioniert haben - mit meinen sehr bescheidenen Kenntnissen auch mit Dos-BOX nicht. Die größte Katastrophe war der JoWood-Kauf, denn hier hat wirklich gar nichts funktioniert. Nun wollte ich noch einmal die 2011 erschienene PlayIndie-Version ausprobieren, weil diese angeblich auch auf Vista und Win7 funktionieren soll. Die Installation war soweit kein Problem (habe es erst einmal auf meinem Win7-Rechner versucht), allerdings habe ich in der Charaktererstellung (Schicksalsklinge) das Problem, dass es zu regelmäßigen Freezes kommt. Ich konnte noch keinen einzigen Charakter fertigstellen, weil ich in kürzester Zeit das Spiel mehrfach neustarten muss - zweimal blieb sogar der komplette Rechner hängen, was mir bei dem Gerät noch nie passiert ist. Ich kann nicht erkennen, ob das einen speziellen Auslöser hat, aber ich benutze keine sonstigen Programme, die eingreifen können. Kann das vllt. doch an Win7 liegen? <br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">(Ein, zwei Nebenfragen, da ich Euch euer Forum nicht mit tausend Beiträgen vollspammen möchte: Früher konnte man seine Charaktere in die Folgeteile übertragen. Geht das immer noch, trotz Dos-BOX? Ich muss sagen, dass ich mich hier im Forum etwas verlaufen habe, und ich habe zwar Hinweise gefunden, dass es zu funktionieren scheint, aber ich weiß nicht genau, wie...wobei mir momentan ein laufendes Spiel erst einmal noch wichtiger wäre. =D<br />
<br />
Eine andere Sache ist der Gebrauch von Editor- und HEX-Eingriffen. Im alten DSA-Regelwerk beruhen die Fähigkeiten der Helden ja auf Rechenformeln, die auf verschiedene Talente und Eigenschaften zugreifen. Beispielsweise wird im alten Regelwerk MR durch MU+KL+ST/3-2xAG berechnet, oder (oder so ähnlich, ich hab seit 15 Jahren nicht mehr gespielt. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":D" title=":D" />)? Wenn ich jetzt mit einem Editor-Eingriff MU ändere, wird die Änderung dann auch in den zusammenhängenden Formeln übernommen? Ich möchte mir nämlich nicht meinen Spielstand völlig ruinieren. Aber da ich an diese Stelle vermutlich ein bisschen falsch bin (bitte nicht böse sein!), will ich das Thema mal nicht zu weit ausweiten. Über freundliche Antworten freue ich mich aber in jedem Falle. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Halli hallo, liebe DSA-Forenhelden! <br />
<br />
Zuletzt habe ich die Nordlandtrilogie kurz nach ihrem Erscheinen gespielt, und damals brauchte man noch keine DOS-Box. Ich habe mir im Laufe der Jahre immer wieder die Angebote für 10 Euro gekauft, also diese Neuauflagen, die niemals richtig funktioniert haben - mit meinen sehr bescheidenen Kenntnissen auch mit Dos-BOX nicht. Die größte Katastrophe war der JoWood-Kauf, denn hier hat wirklich gar nichts funktioniert. Nun wollte ich noch einmal die 2011 erschienene PlayIndie-Version ausprobieren, weil diese angeblich auch auf Vista und Win7 funktionieren soll. Die Installation war soweit kein Problem (habe es erst einmal auf meinem Win7-Rechner versucht), allerdings habe ich in der Charaktererstellung (Schicksalsklinge) das Problem, dass es zu regelmäßigen Freezes kommt. Ich konnte noch keinen einzigen Charakter fertigstellen, weil ich in kürzester Zeit das Spiel mehrfach neustarten muss - zweimal blieb sogar der komplette Rechner hängen, was mir bei dem Gerät noch nie passiert ist. Ich kann nicht erkennen, ob das einen speziellen Auslöser hat, aber ich benutze keine sonstigen Programme, die eingreifen können. Kann das vllt. doch an Win7 liegen? <br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">(Ein, zwei Nebenfragen, da ich Euch euer Forum nicht mit tausend Beiträgen vollspammen möchte: Früher konnte man seine Charaktere in die Folgeteile übertragen. Geht das immer noch, trotz Dos-BOX? Ich muss sagen, dass ich mich hier im Forum etwas verlaufen habe, und ich habe zwar Hinweise gefunden, dass es zu funktionieren scheint, aber ich weiß nicht genau, wie...wobei mir momentan ein laufendes Spiel erst einmal noch wichtiger wäre. =D<br />
<br />
Eine andere Sache ist der Gebrauch von Editor- und HEX-Eingriffen. Im alten DSA-Regelwerk beruhen die Fähigkeiten der Helden ja auf Rechenformeln, die auf verschiedene Talente und Eigenschaften zugreifen. Beispielsweise wird im alten Regelwerk MR durch MU+KL+ST/3-2xAG berechnet, oder (oder so ähnlich, ich hab seit 15 Jahren nicht mehr gespielt. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":D" title=":D" />)? Wenn ich jetzt mit einem Editor-Eingriff MU ändere, wird die Änderung dann auch in den zusammenhängenden Formeln übernommen? Ich möchte mir nämlich nicht meinen Spielstand völlig ruinieren. Aber da ich an diese Stelle vermutlich ein bisschen falsch bin (bitte nicht böse sein!), will ich das Thema mal nicht zu weit ausweiten. Über freundliche Antworten freue ich mich aber in jedem Falle. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />)</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Silver Style lädt zum Entwicklerbesuch ein]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3169</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 16:26:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3169</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Die Silver Style Studios laden zum Entwicklerbesuch</span></span>  <br />
<span style="font-size: medium;">Facebook-Gewinnspiel als Fahrkarte nach Berlin</span> <br />
<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;">Berlin,  19.  Januar  2012</span>.  Die  Berliner  Silver  Style  Studios,  Entwickler  von  Das  Schwarze  Auge  - Herokon  Online,  starten  heute  ein  außergewöhnliches  Facebook-Gewinnspiel,  das  von  einem schwertschwingenden Grinseritter angekündigt wird.  <br />
 <br />
Die Closed Beta Phase von Herokon Online, dem weltweit ersten Das Schwarze Auge MMORPG, läuft. Die  Silver  Style  Studios  erhalten  bereits  ausführliches  und  hochqualitatives  Feedback  seitens  der Beta-Tester. Als Dankeschön haben sich die Entwickler eine ganz besondere Aktion ausgedacht:  <br />
 <br />
Einem  glücklichen  Herokon  Online  Fan  winkt  <span style="font-weight: bold;">ein  Wochenende  in  Berlin  mit  exklusiver  Tour  durch das  Entwicklerstudio</span>,  den  Entstehungsort  von  Herokon  Online.  Der  Hauptstadt-Trip  ist  ein besonderes  Highlight  für  alle  Spielebegeisterten,  die  schon  immer  mal  miterleben  wollten,  wie  ein Computerspiel  entsteht.  DSA-Fans  können  sich  zudem  darauf  freuen,  dort  auch  direkt  mit  dem mitwirkenden  Autorenteam  auf  Du  und  Du  gehen  zu  können.  Zum  Abschluss  des  Besuches verschenken  die  Herokon  Online  Macher  sogar  noch  <span style="font-weight: bold;">einen  Kindle  eReader  mitsamt DSA-Regelwerken  und  DSA-Abenteuern</span>.  Unter  allen  Teilnehmern  verlosen  die  Silver  Style  Studios außerdem <span style="font-weight: bold;">20 streng limitierte Herokon Online Sammlerstücke</span>. Worum es sich dabei genau handelt, wird aktuell noch geheim gehalten. <br />
 <br />
Wer  dabei  sein  möchte,  wird  Fan  der  <a href="https://www.facebook.com/HerokonOnline" target="_blank">Herokon  Online  Facebook-Seite</a>  und  erhält  dort  alle Informationen. Auf dem Herokon Online Youtube Kanal kündigt <a href="http://youtu.be/1ZN6IBgdc80?hd=1" target="_blank">ein  grinsender  Ritter die Aktion</a> an. <br />
Das Gewinnspiel läuft bis zum 20. Februar 2012. <br />
 <br />
Die  Website  des  Browser  MMORPGs  ist  unter    <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a>  zu  erreichen,  dort  kann  man sich auch weiterhin zur laufenden Closed Beta Phase anmelden. <br />
<br />
 <br />
<span style="font-size: medium;">Über die Silver Style Studios GmbH</span> <br />
 <br />
Die Silver Style Studios wurden im August 2010 gegründet. Das Berliner Unternehmen beschäftigt mehr als 30 Mitarbeiter und fokussiert sich auf die Entwicklung und den Betrieb von Online Games.  Mit viel Branchenerfahrung entwickelt das Team zudem die zukunftsweisende Online Gaming-Engine LightStream. Die Technologie wird für hauseigene Produktionen verwendet, kommt aber ebenso bei Entwicklungen externer Studios zum Einsatz.  <br />
 <br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Das Schwarze Auge</span> <br />
 <br />
Das Schwarze Auge ist als Rollenspielmarke europäischer Marktführer und wurde bereits 1984 erstmalig als Pen &amp; Paper Rollenspiel aufgelegt. Mehr als 6 Mio. Spieler weltweit konnte das Spielsystem bereits begeistern. Das DSA-Portfolio umfasst mehr als 1000 Produkte, davon über 130 Romane und Hörbücher.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Die Silver Style Studios laden zum Entwicklerbesuch</span></span>  <br />
<span style="font-size: medium;">Facebook-Gewinnspiel als Fahrkarte nach Berlin</span> <br />
<br />
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<span style="font-weight: bold;">Berlin,  19.  Januar  2012</span>.  Die  Berliner  Silver  Style  Studios,  Entwickler  von  Das  Schwarze  Auge  - Herokon  Online,  starten  heute  ein  außergewöhnliches  Facebook-Gewinnspiel,  das  von  einem schwertschwingenden Grinseritter angekündigt wird.  <br />
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Die Closed Beta Phase von Herokon Online, dem weltweit ersten Das Schwarze Auge MMORPG, läuft. Die  Silver  Style  Studios  erhalten  bereits  ausführliches  und  hochqualitatives  Feedback  seitens  der Beta-Tester. Als Dankeschön haben sich die Entwickler eine ganz besondere Aktion ausgedacht:  <br />
 <br />
Einem  glücklichen  Herokon  Online  Fan  winkt  <span style="font-weight: bold;">ein  Wochenende  in  Berlin  mit  exklusiver  Tour  durch das  Entwicklerstudio</span>,  den  Entstehungsort  von  Herokon  Online.  Der  Hauptstadt-Trip  ist  ein besonderes  Highlight  für  alle  Spielebegeisterten,  die  schon  immer  mal  miterleben  wollten,  wie  ein Computerspiel  entsteht.  DSA-Fans  können  sich  zudem  darauf  freuen,  dort  auch  direkt  mit  dem mitwirkenden  Autorenteam  auf  Du  und  Du  gehen  zu  können.  Zum  Abschluss  des  Besuches verschenken  die  Herokon  Online  Macher  sogar  noch  <span style="font-weight: bold;">einen  Kindle  eReader  mitsamt DSA-Regelwerken  und  DSA-Abenteuern</span>.  Unter  allen  Teilnehmern  verlosen  die  Silver  Style  Studios außerdem <span style="font-weight: bold;">20 streng limitierte Herokon Online Sammlerstücke</span>. Worum es sich dabei genau handelt, wird aktuell noch geheim gehalten. <br />
 <br />
Wer  dabei  sein  möchte,  wird  Fan  der  <a href="https://www.facebook.com/HerokonOnline" target="_blank">Herokon  Online  Facebook-Seite</a>  und  erhält  dort  alle Informationen. Auf dem Herokon Online Youtube Kanal kündigt <a href="http://youtu.be/1ZN6IBgdc80?hd=1" target="_blank">ein  grinsender  Ritter die Aktion</a> an. <br />
Das Gewinnspiel läuft bis zum 20. Februar 2012. <br />
 <br />
Die  Website  des  Browser  MMORPGs  ist  unter    <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a>  zu  erreichen,  dort  kann  man sich auch weiterhin zur laufenden Closed Beta Phase anmelden. <br />
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<span style="font-size: medium;">Über die Silver Style Studios GmbH</span> <br />
 <br />
Die Silver Style Studios wurden im August 2010 gegründet. Das Berliner Unternehmen beschäftigt mehr als 30 Mitarbeiter und fokussiert sich auf die Entwicklung und den Betrieb von Online Games.  Mit viel Branchenerfahrung entwickelt das Team zudem die zukunftsweisende Online Gaming-Engine LightStream. Die Technologie wird für hauseigene Produktionen verwendet, kommt aber ebenso bei Entwicklungen externer Studios zum Einsatz.  <br />
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<br />
<span style="font-size: medium;">Über Das Schwarze Auge</span> <br />
 <br />
Das Schwarze Auge ist als Rollenspielmarke europäischer Marktführer und wurde bereits 1984 erstmalig als Pen &amp; Paper Rollenspiel aufgelegt. Mehr als 6 Mio. Spieler weltweit konnte das Spielsystem bereits begeistern. Das DSA-Portfolio umfasst mehr als 1000 Produkte, davon über 130 Romane und Hörbücher.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mindestwerte - Spannend wie beim ersten Mal]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3163</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 13:31:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3163</guid>
			<description><![CDATA[Nach <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2463" target="_blank">das Schick-Sal gegen uns!</a> und Pergors <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2875" target="_blank">Thorwal auch mal anders</a>  ( Was wurde daraus eigentlich? ), versuche ich es mal mit den 6 "unbeliebten" Heldentypen, wobei die Werte absichtlich auf die Minimalvoraussetzungen gesetzt wurden.<br />
<br />
Sonstige Settings:<br />
- kein Neuladen!<br />
- keine Götterwunder (Verstorbene Helden können durch Stufe 1 Helden ersetzt werden)<br />
- Keine unverarbeiteten Kräuter. Zum Krankheiten heilen und Tränke brauen aber ok<br />
- Tränke, Gifte usw. dürfen nicht gekauft werden. Was man findet und selbst braut ist aber ok.<br />
- Keine Dummy-Helden als Zwischenspeicher (Das trifft mich persönlich hart^^)<br />
- usw.... <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
<br />
Und plötzlich werden die rosa Gebäude wieder wichtig <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/bigsmile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":bigsmile:" title=":bigsmile:" /><br />
(Ja, ja,... die gefunden Gifte machen die Sache wieder zu leicht - deshalb versuche ich mal auf die Gifte aus der Spinnenhöhle zu verzichten.)<br />
<br />
Mit diesem Beitrag möchte ich dazu anregen, es mal mit ähnlichen Settigs zu probieren. Es werden Optionen im Spiel wieder interessant, die bei einem normalen Spiel üblicher Weise ignoriert werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2463" target="_blank">das Schick-Sal gegen uns!</a> und Pergors <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2875" target="_blank">Thorwal auch mal anders</a>  ( Was wurde daraus eigentlich? ), versuche ich es mal mit den 6 "unbeliebten" Heldentypen, wobei die Werte absichtlich auf die Minimalvoraussetzungen gesetzt wurden.<br />
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Sonstige Settings:<br />
- kein Neuladen!<br />
- keine Götterwunder (Verstorbene Helden können durch Stufe 1 Helden ersetzt werden)<br />
- Keine unverarbeiteten Kräuter. Zum Krankheiten heilen und Tränke brauen aber ok<br />
- Tränke, Gifte usw. dürfen nicht gekauft werden. Was man findet und selbst braut ist aber ok.<br />
- Keine Dummy-Helden als Zwischenspeicher (Das trifft mich persönlich hart^^)<br />
- usw.... <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
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Und plötzlich werden die rosa Gebäude wieder wichtig <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/bigsmile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":bigsmile:" title=":bigsmile:" /><br />
(Ja, ja,... die gefunden Gifte machen die Sache wieder zu leicht - deshalb versuche ich mal auf die Gifte aus der Spinnenhöhle zu verzichten.)<br />
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Mit diesem Beitrag möchte ich dazu anregen, es mal mit ähnlichen Settigs zu probieren. Es werden Optionen im Spiel wieder interessant, die bei einem normalen Spiel üblicher Weise ignoriert werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Herokon Online-Thread]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3165</link>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 21:01:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3165</guid>
			<description><![CDATA[Ist denn schon einer von euch online?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist denn schon einer von euch online?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuanfang Schicksalsklinge / Fragen eines Grünschnabels]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3164</link>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 15:40:24 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3164</guid>
			<description><![CDATA[Den zwölfen zum Gruße, ihr edlen Recken!<br />
Als erstes muss ich sagen, dass ich es wirklich bewundernswert finde, was ihr alle hier aufgebaut habt <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Habe mir vor ein paar Tagen die neue Heldenedition der Nordlandtrilogie zugelegt, da ich schon immer ein Fan der Serie war. Ich habe jeden Teil häufiger angefangen und mehr oder weniger intensiv gespielt, doch genau jetzt ist der Zeitpunkt, endlich mal alle Teile mit einer Gruppe komplett durchzuspielen.<br />
<br />
Nach einigen Stunden Heldengenerierung hab ich jetzt meine Truppe fertig:<br />
Name: Typus/MU/KL/CH/FF/GE/IN/KK/AG/HA/RA/GG/TA/NG/JZ<br />
Grimbart: Zwerg/13/11/10/12/13/13/13/2/4/4/7/5/7/4<br />
Rokhar: Krieger/13/11/10/12/13/13/13/2/4/4/7/5/7/4<br />
Ronja: Streuner/13/13/13/13/13/13/13/2/7/6/7/7/8/8<br />
Helrion: Waldelf/12/13/10/10/13/13/11/2/6/5/4/6/8/7<br />
Hiranje: Auelf/12/13/10/10/13/13/11/2/6/5/4/6/8/7<br />
Somaja: Magier/13/13/13/13/13/13/13/2/7/6/7/7/8/8<br />
Was haltet ihr davon? Bin mir etwas unsicher was die hohen negativen Werte des Streuners/Magiers angeht...<br />
<br />
Habe Thorwal gründlich erkundet (jedes Haus versucht zu betreten) und nachdem ich mir noch ein wenig was aus dem Zeughaus geholt habe (für die 30 D bekommt man ja echt wenig...) bin ich ab in die Zwingfeste.<br />
Die Kämpfe gegen die paar Räuber und einen Piraten wurden problemlos bewältigt. Allerdings habe ich den ersten größeren Kampf (im 1. Stockwerk) eher schlecht als recht, mit drei bewusstlosen Helden überstanden. Da einer der Helden nach einem erfolglosen Heilungsversuch an Wundfieber erkrankt ist, die ansäßigen Heiler ihn davon nicht heilen konnten und er anschließend über Nacht verreckt ist, habe ich nochmal neu geladen (vor dem Betreten der Zwingfeste). War es unmöglich das Wundfieber heilen zu lassen, weil der Held bewusstlos war?<br />
<br />
Ich vermute der Kampf verlief so schlecht, weil meine Helden eher rudimentär ausgerüstet sind (hab ja kaum Geld). Habe das im Prinzip so versucht, dass Krieger und Zwerg so viele Feinde wie möglich "binden", da diese ja am meisten aushalten. Allerdings wurden die beiden dabei bewusstlos geschlagen... Ich bin mir aber sonst eigentlich nicht bewusst, dass ich großartige Fehler begangen hätte.<br />
<br />
Meine zweite Frage bezieht sich auf das Vermögen der Gruppe. Wenn meine Auelfe in einer Taverne ihre Akrobatikkünste zum besten gibt und die Volltrunkenen begeistern kann, schmeißen die schonmal 1-2 Dukaten rüber. Schaue ich allerdings in die Charakterbögen, sehe ich dass meine Helden keinen Dukaten als Vermögen haben... was hat das zu bedeuten?<br />
Wird das Gesamtvermögen auf jeden einzelnen Helden aufgeteilt? Wenn ja, was hat das für Auswirkungen beim Einkauf/Verkauf?<br />
<br />
Jetzt komm ich zu meiner dritten Frage. Zum Kampfsystem bzw. den AT/PA Werten (konnte leider nicht allzuviel darüber finden).<br />
<br />
Der Zwerg hat Äxte auf 5 und Hiebwaffen auf 4.<br />
Seine AT/PA Werte sehen demnach wie folgt aus: Äxte 10/9, Hiebwaffen 9/9 (mit Krötenhaut angelegt).<br />
Wenn ich nach Crystals Excel Tabelle gehe, hat ein Kriegsbeil die Modifikationen 0/-3 und ein Streitkolben 0/-2.<br />
Gebe ich dem Zwerg die Waffen in die Hand, verändern sich seine AT/PA Werte aber folgendermaßen:<br />
Kriegsbeil 7/5<br />
Streitkolben 8/7<br />
Ich verstehe nicht so richtig wie diese werte zustande kommen. Hätte bei angelegtem Kriegsbeil 10/6 erwartet. Und was ist mit dem Talent Kriegskunst? Wirkt sich das nur auf den automatischen Kampf aus?<br />
<br />
Dann hätte ich noch eine Frage zu den Angriffsarten (Aggressiv, Normal, Vorsichtig)<br />
Ich meine hier im Forum zwei leicht unterschiedliche Erklärungen gelesen zu haben.<br />
1. Aggressiv = +AT<br />
   Vorsichtig = +PA<br />
   Normal = +- 0 <br />
2. Aggressiv = +AT/-PA<br />
   Vorsichtig = -AT/+PA<br />
   Normal = +-0<br />
Bei der ersten Erklärung wäre der normale Angriff ja unsinnig... Und weiß jemand in welcher Höhe die AT/PA Werte verändert werden?<br />
   <br />
Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel des "Guten" meinerseits, ich konnte mich einigermaßen verständlich ausdrücken und habe hier keine Fragen gestellt die schon in zig Threads behandelt wurden.<br />
Wenn dem so ist tut es mir leid. Jetzt aber genug geschrieben.<br />
<br />
Auf dann!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Den zwölfen zum Gruße, ihr edlen Recken!<br />
Als erstes muss ich sagen, dass ich es wirklich bewundernswert finde, was ihr alle hier aufgebaut habt <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Habe mir vor ein paar Tagen die neue Heldenedition der Nordlandtrilogie zugelegt, da ich schon immer ein Fan der Serie war. Ich habe jeden Teil häufiger angefangen und mehr oder weniger intensiv gespielt, doch genau jetzt ist der Zeitpunkt, endlich mal alle Teile mit einer Gruppe komplett durchzuspielen.<br />
<br />
Nach einigen Stunden Heldengenerierung hab ich jetzt meine Truppe fertig:<br />
Name: Typus/MU/KL/CH/FF/GE/IN/KK/AG/HA/RA/GG/TA/NG/JZ<br />
Grimbart: Zwerg/13/11/10/12/13/13/13/2/4/4/7/5/7/4<br />
Rokhar: Krieger/13/11/10/12/13/13/13/2/4/4/7/5/7/4<br />
Ronja: Streuner/13/13/13/13/13/13/13/2/7/6/7/7/8/8<br />
Helrion: Waldelf/12/13/10/10/13/13/11/2/6/5/4/6/8/7<br />
Hiranje: Auelf/12/13/10/10/13/13/11/2/6/5/4/6/8/7<br />
Somaja: Magier/13/13/13/13/13/13/13/2/7/6/7/7/8/8<br />
Was haltet ihr davon? Bin mir etwas unsicher was die hohen negativen Werte des Streuners/Magiers angeht...<br />
<br />
Habe Thorwal gründlich erkundet (jedes Haus versucht zu betreten) und nachdem ich mir noch ein wenig was aus dem Zeughaus geholt habe (für die 30 D bekommt man ja echt wenig...) bin ich ab in die Zwingfeste.<br />
Die Kämpfe gegen die paar Räuber und einen Piraten wurden problemlos bewältigt. Allerdings habe ich den ersten größeren Kampf (im 1. Stockwerk) eher schlecht als recht, mit drei bewusstlosen Helden überstanden. Da einer der Helden nach einem erfolglosen Heilungsversuch an Wundfieber erkrankt ist, die ansäßigen Heiler ihn davon nicht heilen konnten und er anschließend über Nacht verreckt ist, habe ich nochmal neu geladen (vor dem Betreten der Zwingfeste). War es unmöglich das Wundfieber heilen zu lassen, weil der Held bewusstlos war?<br />
<br />
Ich vermute der Kampf verlief so schlecht, weil meine Helden eher rudimentär ausgerüstet sind (hab ja kaum Geld). Habe das im Prinzip so versucht, dass Krieger und Zwerg so viele Feinde wie möglich "binden", da diese ja am meisten aushalten. Allerdings wurden die beiden dabei bewusstlos geschlagen... Ich bin mir aber sonst eigentlich nicht bewusst, dass ich großartige Fehler begangen hätte.<br />
<br />
Meine zweite Frage bezieht sich auf das Vermögen der Gruppe. Wenn meine Auelfe in einer Taverne ihre Akrobatikkünste zum besten gibt und die Volltrunkenen begeistern kann, schmeißen die schonmal 1-2 Dukaten rüber. Schaue ich allerdings in die Charakterbögen, sehe ich dass meine Helden keinen Dukaten als Vermögen haben... was hat das zu bedeuten?<br />
Wird das Gesamtvermögen auf jeden einzelnen Helden aufgeteilt? Wenn ja, was hat das für Auswirkungen beim Einkauf/Verkauf?<br />
<br />
Jetzt komm ich zu meiner dritten Frage. Zum Kampfsystem bzw. den AT/PA Werten (konnte leider nicht allzuviel darüber finden).<br />
<br />
Der Zwerg hat Äxte auf 5 und Hiebwaffen auf 4.<br />
Seine AT/PA Werte sehen demnach wie folgt aus: Äxte 10/9, Hiebwaffen 9/9 (mit Krötenhaut angelegt).<br />
Wenn ich nach Crystals Excel Tabelle gehe, hat ein Kriegsbeil die Modifikationen 0/-3 und ein Streitkolben 0/-2.<br />
Gebe ich dem Zwerg die Waffen in die Hand, verändern sich seine AT/PA Werte aber folgendermaßen:<br />
Kriegsbeil 7/5<br />
Streitkolben 8/7<br />
Ich verstehe nicht so richtig wie diese werte zustande kommen. Hätte bei angelegtem Kriegsbeil 10/6 erwartet. Und was ist mit dem Talent Kriegskunst? Wirkt sich das nur auf den automatischen Kampf aus?<br />
<br />
Dann hätte ich noch eine Frage zu den Angriffsarten (Aggressiv, Normal, Vorsichtig)<br />
Ich meine hier im Forum zwei leicht unterschiedliche Erklärungen gelesen zu haben.<br />
1. Aggressiv = +AT<br />
   Vorsichtig = +PA<br />
   Normal = +- 0 <br />
2. Aggressiv = +AT/-PA<br />
   Vorsichtig = -AT/+PA<br />
   Normal = +-0<br />
Bei der ersten Erklärung wäre der normale Angriff ja unsinnig... Und weiß jemand in welcher Höhe die AT/PA Werte verändert werden?<br />
   <br />
Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel des "Guten" meinerseits, ich konnte mich einigermaßen verständlich ausdrücken und habe hier keine Fragen gestellt die schon in zig Threads behandelt wurden.<br />
Wenn dem so ist tut es mir leid. Jetzt aber genug geschrieben.<br />
<br />
Auf dann!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Herokon Beta Key Gewinnspiel]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3162</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 17:52:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3162</guid>
			<description><![CDATA[Im Rahmen einer Verlosung verteilen die Silver Style Studios insgesamt 20 Beta Keys. Teilnahmeberechtigt sind alle Vollmitglieder und höherrangige. Auch die, die sich bereits im Vorfeld auf dem Herokon-Server registriert haben, dürfen mitmachen.<br />
Es sollten sich auch nur Leute melden, die für den Betatest selbstverständlich ausreichend Zeit mitbringen können. Wie lange dieser Testzeitraum dauern soll, ist mir allerdings nicht bekannt.<br />
<br />
Ich bin von dieser Verlosung ausgenommen, da ich einen Extra-Key generiert bekomme. Es wird außer mir noch 20 weitere Gewinner geben. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Dazu stellt Silver Style eine einfache Frage:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;"><span style="font-size: medium;">"Sag uns, warum du einen Herokon Online Beta Key bekommen solltest"</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Die 20 besten/kreativsten/glaubwürdigsten Begründungen werden den Zuschlag bekommen. Die Entscheidung darüber obliegt mir.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;"><span style="font-size: medium;">Teilnahmeschluss ist der 9. Januar</span></span></span>, am 10. sollen die Zugänge ja schon planmäßig freigeschaltet werden.<br />
<br />
Aus Gründen der Fairness bitte ich um Zusendung per PN. Die 20 Gewinner werden in diesem Thread veröffentlicht (sofern sie dies nicht explizit ablehnen, was natürlich auch möglich ist und respektiert wird).<br />
<br />
Die Beta-Keys habe ich bereits erhalten, sie werden sofort nach Bekanntgabe der Gewinner per PN verteilt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Im Rahmen einer Verlosung verteilen die Silver Style Studios insgesamt 20 Beta Keys. Teilnahmeberechtigt sind alle Vollmitglieder und höherrangige. Auch die, die sich bereits im Vorfeld auf dem Herokon-Server registriert haben, dürfen mitmachen.<br />
Es sollten sich auch nur Leute melden, die für den Betatest selbstverständlich ausreichend Zeit mitbringen können. Wie lange dieser Testzeitraum dauern soll, ist mir allerdings nicht bekannt.<br />
<br />
Ich bin von dieser Verlosung ausgenommen, da ich einen Extra-Key generiert bekomme. Es wird außer mir noch 20 weitere Gewinner geben. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Dazu stellt Silver Style eine einfache Frage:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;"><span style="font-size: medium;">"Sag uns, warum du einen Herokon Online Beta Key bekommen solltest"</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
Die 20 besten/kreativsten/glaubwürdigsten Begründungen werden den Zuschlag bekommen. Die Entscheidung darüber obliegt mir.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;"><span style="font-size: medium;">Teilnahmeschluss ist der 9. Januar</span></span></span>, am 10. sollen die Zugänge ja schon planmäßig freigeschaltet werden.<br />
<br />
Aus Gründen der Fairness bitte ich um Zusendung per PN. Die 20 Gewinner werden in diesem Thread veröffentlicht (sofern sie dies nicht explizit ablehnen, was natürlich auch möglich ist und respektiert wird).<br />
<br />
Die Beta-Keys habe ich bereits erhalten, sie werden sofort nach Bekanntgabe der Gewinner per PN verteilt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rassen, Professionen, Waffen und Gegner]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3161</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 17:13:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3161</guid>
			<description><![CDATA[Jan Walenda hat mir noch einiges an Bildmaterial zugeschickt, das ich euch nicht vorenthalten möchte.<br />
<br />
<br />
Jeweils von links nach rechts:<br />
<br />
<br />
Rassen: Mensch, Elf, Zwerg<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_rasse_mensch.png" border="0" alt="[Bild: herokon_online_rasse_mensch.png&#93;" /> <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_rasse_elf.png" border="0" alt="[Bild: herokon_online_rasse_elf.png&#93;" /> <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_rasse_zwerg.png" border="0" alt="[Bild: herokon_online_rasse_zwerg.png&#93;" /><br />
<br />
<br />
Professionen:<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_professionen.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: herokon_online_professionen.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
Doppelblatt-Streitäxte: Darpartische Streitaxt, Warunker Gardeaxt, Reißzahn aus den Selem-Gründen, Fjarninger Barbarenaxt, Felsspalter der Angroschim<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Waffen_01.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Waffen_01.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
Schwerter: Bastardschwert, Waldelfisches Jagdschwert, Rondrakamm, Langschwert eines Weidener Ritters, Amazonisches Breitschwert, Garether Richtschwert<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Waffen_02.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Waffen_02.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
Orkwaffen: Arbach, Reiterbogen aus Horn, Gruufhai, Byakka<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Waffen_03.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Waffen_03.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
Tierische Gegner: Waldspinne, Griswolf, Höhlenbär, Gruftassel, Alpyie (Harpyie?), Baumdrache<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_kreaturen_01.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: herokon_online_kreaturen_01.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
Humanoide &amp; untote Gegner: Ork, Goblin, Halbork, Skelett, Zombie, Wühlschrat<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_kreaturen_02.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: herokon_online_kreaturen_02.jpg&#93;" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jan Walenda hat mir noch einiges an Bildmaterial zugeschickt, das ich euch nicht vorenthalten möchte.<br />
<br />
<br />
Jeweils von links nach rechts:<br />
<br />
<br />
Rassen: Mensch, Elf, Zwerg<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_rasse_mensch.png" border="0" alt="[Bild: herokon_online_rasse_mensch.png]" /> <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_rasse_elf.png" border="0" alt="[Bild: herokon_online_rasse_elf.png]" /> <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_rasse_zwerg.png" border="0" alt="[Bild: herokon_online_rasse_zwerg.png]" /><br />
<br />
<br />
Professionen:<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_professionen.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: herokon_online_professionen.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Doppelblatt-Streitäxte: Darpartische Streitaxt, Warunker Gardeaxt, Reißzahn aus den Selem-Gründen, Fjarninger Barbarenaxt, Felsspalter der Angroschim<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Waffen_01.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Waffen_01.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Schwerter: Bastardschwert, Waldelfisches Jagdschwert, Rondrakamm, Langschwert eines Weidener Ritters, Amazonisches Breitschwert, Garether Richtschwert<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Waffen_02.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Waffen_02.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Orkwaffen: Arbach, Reiterbogen aus Horn, Gruufhai, Byakka<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Waffen_03.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Waffen_03.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Tierische Gegner: Waldspinne, Griswolf, Höhlenbär, Gruftassel, Alpyie (Harpyie?), Baumdrache<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_kreaturen_01.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: herokon_online_kreaturen_01.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Humanoide &amp; untote Gegner: Ork, Goblin, Halbork, Skelett, Zombie, Wühlschrat<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/herokon_online_kreaturen_02.jpg" width="840" height="525" border="0" alt="[Bild: herokon_online_kreaturen_02.jpg]" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Exklusive Screenshots veröffentlicht]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3159</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 22:09:24 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3159</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Pressemitteilung vom 05. Januar 2012</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten – Exklusive Screenshots veröffentlicht</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hamburg, 05. Januar 2012</span>. Daedalic Entertainment und Deep Silver haben fünf exklusive Screenshots zum aktuellen DSA-Abenteuer „Das Schwarze Auge – Satinavs Ketten“ mit neuen Locations und Close-Up-Ansichten veröffentlicht, welche ab sofort auf der offiziellen Homepage <a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a> zu finden sind. Die Bilder aus dem PC-Spiel zeigen einige neue handgezeichnete Hintergründe in beeindruckender HD-Qualität.<br />
<br />
Das Computerspiel Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten führt Spieler quer durch Aventurien, die Welt des Schwarzen Auges. Auf der Suche nach den Ursachen einer rätselhaften Krähenplage begleitet der Spieler den Fallensteller Geron auf seiner epischen Reise. Wunderschöne Landschaften, knifflige Rätsel und eine fesselnde Geschichte mit einzigartigen Charakteren erwarten Abenteuer-Fans.<br />
<br />
Die neuen Screenshots zeigen den Protagonist Geron und seine mysteriöse Begleiterin Nuri in den Höhlen der gefürchteten Blutzinnen sowie bei der Durchquerung des Thaschgebirges, wo sie auf einen einsamen Zwergenhof treffen. Zudem begegnet Geron einem verrückten Magier, welcher von verfluchten Krähen in den Wahnsinn getrieben wurde.<br />
<br />
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten erscheint im März 2012 für den PC.<br />
<br />
<a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a><br />
<a href="http://facebook.com/SatinavsKetten" target="_blank">http://facebook.com/SatinavsKetten</a><br />
<br />
<br />
(Screenshot zeigt den einsamen Zwergenhof im Thaschgebirge)<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/SatinavsKetten_Screen02.jpg" border="0" alt="[Bild: SatinavsKetten_Screen02.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Daedalic Entertainment</span><br />
<br />
Daedalic Entertainment entwickelt und vermarktet weltweit qualitativ hochwertige Computer- und Videospiele. Die Herstellung von herausragender Unterhaltungssoftware mit stark narrativem Charakter steht dabei im Fokus. Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg bietet Partnern im In- und Ausland Kooperationsmöglichkeiten und Dienstleistungen in den Bereichen Development, Publishing und Consulting: <a href="http://www.daedalic.de" target="_blank">http://www.daedalic.de</a><br />
<br />
Daedalic konnte mit Titeln wie Harveys Neue Augen, Edna Bricht Aus und The Whispered World neue Maßstäbe im Adventure-Bereich setzen und vierzehn Mal den Deutschen Entwicklerpreis (u.a. als „Studio of the Year“ 2009), einen European Games Award, drei Deutsche Computerspielpreise (u.a. „Bestes Deutsches Spiel 2011“) und zwei Mal den Red Dot Design Award gewinnen. Als Publisher veröffentlicht Daedalic Entertainment ungewöhnliche und herausragende Titel wie Machinarium, Tales of Monkey Island und Torchlight II. Aktuell entstehen im internen Studio, neben den Titeln Deponia und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten, weitere neue und innovative Spiele.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Deep Silver</span><br />
<br />
Deep Silver entwickelt und vermarktet Computer- und Videospiele für alle Plattformen. Mit dem Deep Silver-Portfolio sollen Spieler begeistert werden, die Freude und Leidenschaft für fesselndes Gaming in spannenden Spielewelten besitzen. In Zusammenarbeit mit seinen Partnern stellt Deep Silver unter der Prämisse von maximalem Erfolg bei höchster Qualität den Kunden und seine Wünsche in den Mittelpunkt. Im Deep Silver-Portfolio finden sich gleichermaßen Produkte für Profis wie Einsteiger, Kinder wie Erwachsene.<br />
<br />
Seit 2003 veröffentlichte Deep Silver mehr als 200 Spiele, darunter eigene Marken wie das Action-Rollenspiel Sacred 2 – Fallen Angel, erfolgreiche Adventures wie die Geheimakte-Serie und Lost Horizon, die Pferde-Simulations-Reihe Horse Life, und das Rollenspiel Risen sowie bekannte Lizenzen wie den Tschernobyl-Shooter S.T.A.L.K.E.R.: Clear City und Prison Break: The Conspiracy, das Spiel zur gleichnamigen TV-Serie. Deep Silver hat mit Sacred 3 und Risen 2 weitere Highlights in Vorbereitung. Weitere Informationen unter <a href="http://www.deepsilver.com" target="_blank">http://www.deepsilver.com</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Das Schwarze Auge</span><br />
<br />
Das Schwarze Auge ist mit seiner über 25-jährigen Geschichte eine der bekanntesten Rollenspiel-Marken Europas. Neben den populären „Pen &amp; Paper“-Abenteuern, ist Das Schwarze Auge die Basis einer Reihe von erfolgreichen Computerspiel-Umsetzungen. Das Schwarze Auge erscheint unter Lizenz der Chromatrix GmbH. Das Schwarze Auge ist eine eingetragene Marke der Significant Fantasy GbR. <br />
<br />
<br />
-----<br />
PR erhalten von Henrike Rohloff, Head of PR, Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg.<br />
<br />
Anmerkung von mir: Die Screenshots finden sich unter <a href="http://www.satinavs-ketten.de/de/galerie" target="_blank">http://www.satinavs-ketten.de/de/galerie</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Pressemitteilung vom 05. Januar 2012</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten – Exklusive Screenshots veröffentlicht</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Hamburg, 05. Januar 2012</span>. Daedalic Entertainment und Deep Silver haben fünf exklusive Screenshots zum aktuellen DSA-Abenteuer „Das Schwarze Auge – Satinavs Ketten“ mit neuen Locations und Close-Up-Ansichten veröffentlicht, welche ab sofort auf der offiziellen Homepage <a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a> zu finden sind. Die Bilder aus dem PC-Spiel zeigen einige neue handgezeichnete Hintergründe in beeindruckender HD-Qualität.<br />
<br />
Das Computerspiel Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten führt Spieler quer durch Aventurien, die Welt des Schwarzen Auges. Auf der Suche nach den Ursachen einer rätselhaften Krähenplage begleitet der Spieler den Fallensteller Geron auf seiner epischen Reise. Wunderschöne Landschaften, knifflige Rätsel und eine fesselnde Geschichte mit einzigartigen Charakteren erwarten Abenteuer-Fans.<br />
<br />
Die neuen Screenshots zeigen den Protagonist Geron und seine mysteriöse Begleiterin Nuri in den Höhlen der gefürchteten Blutzinnen sowie bei der Durchquerung des Thaschgebirges, wo sie auf einen einsamen Zwergenhof treffen. Zudem begegnet Geron einem verrückten Magier, welcher von verfluchten Krähen in den Wahnsinn getrieben wurde.<br />
<br />
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten erscheint im März 2012 für den PC.<br />
<br />
<a href="http://www.satinavsketten.de" target="_blank">http://www.satinavsketten.de</a><br />
<a href="http://facebook.com/SatinavsKetten" target="_blank">http://facebook.com/SatinavsKetten</a><br />
<br />
<br />
(Screenshot zeigt den einsamen Zwergenhof im Thaschgebirge)<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/SatinavsKetten_Screen02.jpg" border="0" alt="[Bild: SatinavsKetten_Screen02.jpg]" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Daedalic Entertainment</span><br />
<br />
Daedalic Entertainment entwickelt und vermarktet weltweit qualitativ hochwertige Computer- und Videospiele. Die Herstellung von herausragender Unterhaltungssoftware mit stark narrativem Charakter steht dabei im Fokus. Das Unternehmen mit Sitz in Hamburg bietet Partnern im In- und Ausland Kooperationsmöglichkeiten und Dienstleistungen in den Bereichen Development, Publishing und Consulting: <a href="http://www.daedalic.de" target="_blank">http://www.daedalic.de</a><br />
<br />
Daedalic konnte mit Titeln wie Harveys Neue Augen, Edna Bricht Aus und The Whispered World neue Maßstäbe im Adventure-Bereich setzen und vierzehn Mal den Deutschen Entwicklerpreis (u.a. als „Studio of the Year“ 2009), einen European Games Award, drei Deutsche Computerspielpreise (u.a. „Bestes Deutsches Spiel 2011“) und zwei Mal den Red Dot Design Award gewinnen. Als Publisher veröffentlicht Daedalic Entertainment ungewöhnliche und herausragende Titel wie Machinarium, Tales of Monkey Island und Torchlight II. Aktuell entstehen im internen Studio, neben den Titeln Deponia und Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten, weitere neue und innovative Spiele.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Deep Silver</span><br />
<br />
Deep Silver entwickelt und vermarktet Computer- und Videospiele für alle Plattformen. Mit dem Deep Silver-Portfolio sollen Spieler begeistert werden, die Freude und Leidenschaft für fesselndes Gaming in spannenden Spielewelten besitzen. In Zusammenarbeit mit seinen Partnern stellt Deep Silver unter der Prämisse von maximalem Erfolg bei höchster Qualität den Kunden und seine Wünsche in den Mittelpunkt. Im Deep Silver-Portfolio finden sich gleichermaßen Produkte für Profis wie Einsteiger, Kinder wie Erwachsene.<br />
<br />
Seit 2003 veröffentlichte Deep Silver mehr als 200 Spiele, darunter eigene Marken wie das Action-Rollenspiel Sacred 2 – Fallen Angel, erfolgreiche Adventures wie die Geheimakte-Serie und Lost Horizon, die Pferde-Simulations-Reihe Horse Life, und das Rollenspiel Risen sowie bekannte Lizenzen wie den Tschernobyl-Shooter S.T.A.L.K.E.R.: Clear City und Prison Break: The Conspiracy, das Spiel zur gleichnamigen TV-Serie. Deep Silver hat mit Sacred 3 und Risen 2 weitere Highlights in Vorbereitung. Weitere Informationen unter <a href="http://www.deepsilver.com" target="_blank">http://www.deepsilver.com</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Über Das Schwarze Auge</span><br />
<br />
Das Schwarze Auge ist mit seiner über 25-jährigen Geschichte eine der bekanntesten Rollenspiel-Marken Europas. Neben den populären „Pen &amp; Paper“-Abenteuern, ist Das Schwarze Auge die Basis einer Reihe von erfolgreichen Computerspiel-Umsetzungen. Das Schwarze Auge erscheint unter Lizenz der Chromatrix GmbH. Das Schwarze Auge ist eine eingetragene Marke der Significant Fantasy GbR. <br />
<br />
<br />
-----<br />
PR erhalten von Henrike Rohloff, Head of PR, Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg.<br />
<br />
Anmerkung von mir: Die Screenshots finden sich unter <a href="http://www.satinavs-ketten.de/de/galerie" target="_blank">http://www.satinavs-ketten.de/de/galerie</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Festung zu Riva - Rohezal wird nicht gefoltert]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3158</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 14:10:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3158</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
ich habe den Wasserdrachen getötet und bin in die Festung. Dort habe ich mich dann umgesehen und nix passierte (ausser ein paar Kämpfen). Als ich dann nicht weiter gekommen bin, habe ich die Lösung auf der Hauptseite konsultiert und dort stand, dass im Folterkeller Rohal gefoltert werden soll und die Helden eingreifen. Leider kommt diese Cutszene nicht der Folterraum ist leer. Woran kann es liegen?<br />
<br />
Danke schonmal<br />
<br />
Gruß<br />
Nathan]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
ich habe den Wasserdrachen getötet und bin in die Festung. Dort habe ich mich dann umgesehen und nix passierte (ausser ein paar Kämpfen). Als ich dann nicht weiter gekommen bin, habe ich die Lösung auf der Hauptseite konsultiert und dort stand, dass im Folterkeller Rohal gefoltert werden soll und die Helden eingreifen. Leider kommt diese Cutszene nicht der Folterraum ist leer. Woran kann es liegen?<br />
<br />
Danke schonmal<br />
<br />
Gruß<br />
Nathan]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demonicon in der Gamestar 2/12]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3157</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 15:05:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3157</guid>
			<description><![CDATA[In der aktuellen Gamestar ist ein Artikel über DSA Demonicon, wenn ihr wollt könnte ich den für euch kurz zusammenfassen. Ansonsten rein in den Laden und selbst lesen.<br />
Ach was solls, ich mach es einfach<br />
<br />
<br />
Zur Handlung:<br />
Die Leben von Cairon, seine Schwester Calendra und ihrem Vater sind von Gewaltmärschen durch die Schattenlande geprägt, immer als Ziel irgendwie durchzukommen. Da erscheint die befreite Stadt Warunk wie ein Hoffnungsschimmer für die geplagte Familie. Doch ist es ein Problem überhaupt ersteinmal in Warunk sesshaft werden zu dürfen, denn in der Stadt ( welche ein Moloch niederster menschlicher Triebe ist ) sind Flüchtlinge nicht gern gesehen. Deshalb verheiratet der Vater die jungfräuliche Tochter mit einem einflussreichen Bürger der Stadt. Verständlicherweise hat Calendra aber so gar keine Lust auf einen Lustmolch und brennt mit einem Liebhaber durch. An dieser Stelle beginnt Demonicon.<br />
Denn Vati schickt uns los unser Schwesterlein zurück zu holen, am besten jungfräulich.<br />
<br />
<br />
Stärken:<br />
- dichte und spannende Handlung <br />
- düstere und erwachsene Atmosphäre <br />
- moralische Zwickmühlen bei Entscheidungen<br />
<br />
Schwächen:<br />
- schwache Charaktermodelle<br />
- Kämpfe sehr actionlastig<br />
- Held wirkt zu beliebig<br />
<br />
Die GS berichtet dass Spiel sei zu etwa 50% fertig, hält sich mit Kritik nicht zurück, aber blickt optimistisch in die Zukunft. Wenn diverse Kritikpunkte noch ausgebessert werden, würde sich bei mir vielleicht etwas wie Begeisterung finden lassen.<br />
<br />
Momentan wirkt, was ich bisher gelesen habe, aber noch zu sehr wie "Arcania Gothic 4" auf mich.<br />
<br />
<br />
Beispiel für die Inszenierung einer moralischen Zwickmühle im Spoiler.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Klick)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Klick)';}">(Klick)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Der Liebhaber des Schwesterleins stellt sich als Kannibale heraus, der kurzerhand zum Zwischengegner für uns wird. Das Problem für uns besteht darin, dass der Menschenfresser wohl noch eine ganze Vorratskammer gefüllt mit Lebendware hat, wir ihn aber laufen lassen müssen um diese zu retten.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In der aktuellen Gamestar ist ein Artikel über DSA Demonicon, wenn ihr wollt könnte ich den für euch kurz zusammenfassen. Ansonsten rein in den Laden und selbst lesen.<br />
Ach was solls, ich mach es einfach<br />
<br />
<br />
Zur Handlung:<br />
Die Leben von Cairon, seine Schwester Calendra und ihrem Vater sind von Gewaltmärschen durch die Schattenlande geprägt, immer als Ziel irgendwie durchzukommen. Da erscheint die befreite Stadt Warunk wie ein Hoffnungsschimmer für die geplagte Familie. Doch ist es ein Problem überhaupt ersteinmal in Warunk sesshaft werden zu dürfen, denn in der Stadt ( welche ein Moloch niederster menschlicher Triebe ist ) sind Flüchtlinge nicht gern gesehen. Deshalb verheiratet der Vater die jungfräuliche Tochter mit einem einflussreichen Bürger der Stadt. Verständlicherweise hat Calendra aber so gar keine Lust auf einen Lustmolch und brennt mit einem Liebhaber durch. An dieser Stelle beginnt Demonicon.<br />
Denn Vati schickt uns los unser Schwesterlein zurück zu holen, am besten jungfräulich.<br />
<br />
<br />
Stärken:<br />
- dichte und spannende Handlung <br />
- düstere und erwachsene Atmosphäre <br />
- moralische Zwickmühlen bei Entscheidungen<br />
<br />
Schwächen:<br />
- schwache Charaktermodelle<br />
- Kämpfe sehr actionlastig<br />
- Held wirkt zu beliebig<br />
<br />
Die GS berichtet dass Spiel sei zu etwa 50% fertig, hält sich mit Kritik nicht zurück, aber blickt optimistisch in die Zukunft. Wenn diverse Kritikpunkte noch ausgebessert werden, würde sich bei mir vielleicht etwas wie Begeisterung finden lassen.<br />
<br />
Momentan wirkt, was ich bisher gelesen habe, aber noch zu sehr wie "Arcania Gothic 4" auf mich.<br />
<br />
<br />
Beispiel für die Inszenierung einer moralischen Zwickmühle im Spoiler.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Klick)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Klick)';}">(Klick)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Der Liebhaber des Schwesterleins stellt sich als Kannibale heraus, der kurzerhand zum Zwischengegner für uns wird. Das Problem für uns besteht darin, dass der Menschenfresser wohl noch eine ganze Vorratskammer gefüllt mit Lebendware hat, wir ihn aber laufen lassen müssen um diese zu retten.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Satinavs Ketten Vorschau bei Gameswelt]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3156</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 01:58:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3156</guid>
			<description><![CDATA[Eben noch in den World of Players News entdeckt und nun direkt in unser schönes Forum.<br />
<br />
<a href="http://www.gameswelt.de/articles/previews/153485-Das_Schwarze_Auge_Satinavs_Ketten/result.html" target="_blank">http://www.gameswelt.de/articles/preview...esult.html</a><br />
<br />
Wer kann, außer mir, auf einem der Screenshots unter dem Bericht noch Eastereggs entdecken?<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Klick)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Klick)';}">(Klick)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Bei dem Bild von dem heimeligen Innenraum, dort sind auf einem Regal ein Stoff Spot ( die Raupe des Helden Sadwick, aus the Whispered World ) und ein rosa Hase als Anspielung auf Harvey ( Edna bricht aus, Harveys neue Augen )... beides natürlich Deadelic Spiele.</div></div>
<span style="color: #DAA520;">Mod-Edit:Obi-Wahn: Habe es mal repariert.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Eben noch in den World of Players News entdeckt und nun direkt in unser schönes Forum.<br />
<br />
<a href="http://www.gameswelt.de/articles/previews/153485-Das_Schwarze_Auge_Satinavs_Ketten/result.html" target="_blank">http://www.gameswelt.de/articles/preview...esult.html</a><br />
<br />
Wer kann, außer mir, auf einem der Screenshots unter dem Bericht noch Eastereggs entdecken?<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Klick)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Klick)';}">(Klick)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Bei dem Bild von dem heimeligen Innenraum, dort sind auf einem Regal ein Stoff Spot ( die Raupe des Helden Sadwick, aus the Whispered World ) und ein rosa Hase als Anspielung auf Harvey ( Edna bricht aus, Harveys neue Augen )... beides natürlich Deadelic Spiele.</div></div>
<span style="color: #DAA520;">Mod-Edit:Obi-Wahn: Habe es mal repariert.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was esst ihr gerade?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3155</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 19:29:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3155</guid>
			<description><![CDATA[Wieso gibt's denn einen "Was trinkt ihr gerade"-Thread, aber keinen fürs Futtern?<br />
<br />
Nachdem meine Eltern mir eine "Bud Spencer &amp; Terence Hill"-Sammelbox geschenkt haben (Gott, ich liebe meine Eltern!) und ich mir ein paar Filme davon mal wieder reingezogen habe, hatte ich mal richtig Lust bekommen, das Standardessen der Westernfilme auszuprobieren: Bohnen mit Speck (dazu Brot) aus der Pfanne. Schmeckt absolut geilomat und ist meiner Meinung nach das männlichste Essen, das es auf dieser Welt gibt! <br />
<br />
Lass die Pfanne da! <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":D" title=":D" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wieso gibt's denn einen "Was trinkt ihr gerade"-Thread, aber keinen fürs Futtern?<br />
<br />
Nachdem meine Eltern mir eine "Bud Spencer &amp; Terence Hill"-Sammelbox geschenkt haben (Gott, ich liebe meine Eltern!) und ich mir ein paar Filme davon mal wieder reingezogen habe, hatte ich mal richtig Lust bekommen, das Standardessen der Westernfilme auszuprobieren: Bohnen mit Speck (dazu Brot) aus der Pfanne. Schmeckt absolut geilomat und ist meiner Meinung nach das männlichste Essen, das es auf dieser Welt gibt! <br />
<br />
Lass die Pfanne da! <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":D" title=":D" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Interview mit Matthias Freund]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3154</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 17:41:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3154</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/dsaho_logo_de_small.png" border="0" alt="[Bild: dsaho_logo_de_small.png&#93;" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Interview mit<br />
Matthias Freund</span></span><br />
<br />
exclusiv für crystals-dsa-foren.de</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">1. Ist schon absehbar, inwieweit Magie ins Spiel implementiert wird (reine Beschränkung auf Kampfzauber)?</span></span><br />
<br />
Magie wird selbstverständlich implementiert werden. Jede unserer Rassen (Menschen, Zwerge und Elfen) wird eine – und später zum Teil auch mehrere - magiefähige Profession haben. Standardzauber wie den Fulminictus oder Balsam wird es von Beginn an geben, wir arbeiten aber auch an der Umsetzung nicht-kämpferischer Zaubersprüche und Anwendungen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">2. Welche Interaktionsmöglichkeiten von Held zu Held (Spieler zu Spieler) gibt es?</span></span><br />
  <br />
Diese Frage ist sehr weit gefasst. Hier ein paar Interaktionsfunktionen, die im fertigen Spiel verfügbar sein werden:<ul>
<li>Charaktere können miteinander sprechen (Chatfenster)</li>
<li>Charaktere haben Emotes (Animationen wie Begrüßen, Verbeugen, Hinsetzen usw. aber auch Geräusche wie Pfeifen, Rülpsen etc., die Emotionen und Handlungen ausdrücken)</li>
<li>Charaktere können Gruppen bilden und dann gemeinsam Quests bestreiten, die nur in Gruppen zu bewältigen sind</li>
<li>Charaktere können in besonderen Bereichen gegeneinander antreten (Arena PvP)<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">3. Es wurde gesagt, dass man in Gruppen auf instanzierten Maps spielen kann. Welche Beschränkungen für die Gruppen wird es geben (max. Spielerzahl, öffentlich sichtbar vs. privat)?</span></span> <br />
<br />
Grundsätzlich ist eine Instanz für ein Abenteuer natürlich auf die Party-Mitglieder und die NSCs beschränkt, wobei eine Party aktuell bis zu 6 Charaktere umfassen kann und die NSC-Anzahl nur theoretischen Beschränkungen unterliegt. Befindet sich ein Charakter oder eine Party nicht auf Abenteuer, trifft man sie in der Regel in einer Stadt oder einem Dorf an. Hier handelt es sich dann um einen öffentlichen Bereich, in dem man auf andere Spieler treffen kann. Eine weitere Möglichkeit sind „Private Instanzen“, die sich aktuell im Aufbau befinden. Dieses Thema ist recht komplex und der Input der DSA-Community explizit erwünscht. In unserem "Allaventurischen Konvent" im Herokon Online Forum könnt ihr deshalb jederzeit eure Meinungen und Vorschläge zu diesem und anderen Themen einbringen:<br />
<a href="https://board.herokon-online.com/index.php?page=Board&amp;boardID=6" target="_blank">https://board.herokon-online.com/index.p...&#x26;boardID=6</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">4. Machen Kampfquesten den Hauptteil der Beschäftigung aus?</span></span><br />
 <br />
Kampf ist natürlich  in vielen Questen ein wichtiger Bestandteil, um einer Herausforderung zu begegnen. Wir werden aber auch Questen haben, die durch Talenteinsatz und/oder Kombinationsgabe zu lösen sind. Auch Questen völlig ohne Kämpfe sind in Planung und werden sicherlich einiges an Abwechslung vom "Kampfalltag" bieten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">5. Wird es Möglichkeiten für den Held geben, dass er sich NPCs anheuern kann oder Begleiter?</span></span><br />
  <br />
Es wird möglich sein, befreundete Spieler-NSCs und Tiere als Kompagnons mitzunehmen. Allerdings nicht von Beginn an. Dieses Feature erfordert viel Balancing.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">6. Wird es Obergrenzen für Eigenschaftswerte geben?</span></span><br />
 <br />
Ja. Wo sie allerdings genau liegt, ist noch nicht final geklärt. Da wir das DSA Regelwerk zwar MMORPG-tauglich anpassen müssen, aber so nah wie möglich am Original bleiben wollen, ist eine Menge Balancing notwendig. Dieser Spagat ist nicht ganz einfach, aber wir haben eine gute Lösung, die aktuell noch etwas Feinschliff erfährt.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">7. Sind Sonderfertigkeiten an die Voraussetzungen aus dem P&amp;P gebunden oder gibt es hierfür neue Regeln?</span></span><br />
  <br />
Bei den Voraussetzungen haben wir uns am Regelwerk 4.1 orientiert, mussten aber einige Anpassungen vornehmen. Wir benutzen ein dreistufiges Modell, z.B. Wuchtschlag I-III, in dem die einzelnen Stufen natürlich nicht alle die gleichen Voraussetzungen haben (können). Auch gibt es eine ganze Reihe mehr Sonderfertigkeiten, als im PnP, die ihre eigenen Voraussetzungen und Abhängigkeiten haben. Allerdings liegt allem das gleiche System wie beim Pen &amp; Paper zugrunde: Um höhere Stufen einer Sonderfertigkeit zu lernen, braucht man natürlich deren niedrige Stufe. Für bestimmte Sonderfertigkeiten muss man zuerst andere Sonderfertigkeiten erlernen, um sie freizuschalten.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">8. Gibt es wie in Ultima Online die Möglichkeit, neben dem Questen ein ganz normales Leben zu führen: Häuser/Land kaufen, RPG-untypische Berufe erlernen, dafür spezielle Fähigkeiten erwerben?</span></span><br />
<br />
Es wird Möglichkeiten geben, ein Haus zu bauen und zu erweitern. Außerdem bereiten wir eine ganze Reihe an Crafting-Talenten vor, für die es dann auch eigene Fähigkeiten geben wird. Diese Inhalte werden aber erst nach der Beta Fassung implementiert werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">9. Welche Rassen/Professionen-Kombinationen stehen derzeit schon fest, und inwieweit werden Kulturen und Sub-Professionen (Jäger -&gt; Fallensteller etc.) noch ins Spiel implementiert?</span></span><br />
  <br />
Folgende Rassen-Professionskombinationen stehen bereits fest:<br />
 <br />
Mensch: Krieger, Wundarzt, Streuner, Magier <br />
Zwerg: Söldner, Kopfgeldjäger, Feldscher, Geode <br />
Elf: Kämpfer, Wildnisläufer, Bewahrer, Zauberweber<br />
 <br />
Die Professionen könnt ihr euch auch noch mal ausführlich auf <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a> anschauen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">10. Gibt es "nur" PvE Content oder wird auch ein PvP-System implementiert? </span></span><br />
 <br />
Arena PvP wird es geben. Ob wir auch offenes PvP implementieren werden, ist aktuell noch nicht entschieden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">11. Ist ein Crafting System geplant und wenn ja in welchem Umfang?</span></span> <br />
 <br />
Ja, das ist geplant. Hier wird es immer ein Talent zur Rohstoffgewinnung und eines zur Verarbeitung geben. Ein Beispiel: Mit dem Talent Kräuterkunde wird man Zutaten sammeln können. Diese können dann mit dem Talent Alchemie und mit den passenden Rezepten in einer Werkstatt zu Tränken verarbeitet werden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">12. Wann setzt Herokon Online zeitlich gesehen in Aventurien ein, und inwiefern werden aktuelle aventurische Entwicklungen im Spiel berücksichtigt?</span></span> <br />
 <br />
Herokon Online wird etwa im Jahr 1034 BF einsetzen und die bis dahin geschehenen Entwicklungen in Aventurien berücksichtigen. Das bedeutet die Schwarzen Lande in Tobrien, die Wildermark und ähnliches haben Auswirkungen auf die umgebenden Gebiete. Rohaja von Gareth sitzt, äh reist <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /> auf dem Kaiserthron durch das Mittelreich und die Greifin Irmenella von Wertlingen konnte vor kurzem eine Schurkerei der Orks in Greifenfurt aufdecken und in ihr Amt zurückkehren. <br />
Zukünftig werden wir aktuelle aventurische Ereignisse zu berücksichtigen und nach Möglichkeit schnell einzubauen – wodurch sich natürlich auch die Spielwelt von Herokon Online weiterentwickeln wird.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">13. Welche Gebiete Aventuriens sind geplant, zu welcher Zeit und falls möglich gibt es schon ein paar Storyhinweise?</span></span> <br />
 <br />
Wir werden mit Greifenfurt und Baliho starten. Vorerst bleiben wir ein Weilchen in Weiden, wohin es von da aus dann gehen wird, steht derzeit noch nicht fest. Hier werden wir die Wünsche der Spieler genau im Auge behalten. Herokon Online bietet unheimlich viele kleine, mittlere und große Abenteuer. Der Spieler entscheidet, was er mit seinem Charakter unternehmen möchte und schreibt so die Geschichte seines Helden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">14. Als Spieler der Zugang zum Schwarzen Auge durch die NLT erlangt hat - so kam ich zu Büchern und später PnP - hätte ich gerne gewusst wann man ca. mit einer Umsetzung von Thorwalern und der Thorwaler-Region rechnen kann? </span></span> <br />
<br />
Dafür gibt es noch keinen Zeitplan. Es wäre natürlich denkbar, dass wir von Weiden aus ins Svellt- und Orkland erweitern und von dort ist es nur noch ein kleiner Sprung bis nach Thorwal. Aber wie erwähnt: Da richten wir uns absolut nach den Wünschen der Spieler. Sollten sie lieber Al'Anfa als nächstes erkunden wollen, kann Thorwal auch noch eine ganze Weile auf sich warten lassen. Da wir mit "Hotspots" arbeiten, könnten wir tatsächlich auch große Sprünge zwischen den umgesetzten Gebieten machen. Wir könnten also zum Beispiel von Weiden in die dampfenden Dschungel Meridianas springen, wenn die Spieler das so wünschen. Die Mehrheit wird entscheiden. <br />
Für mich persönlich, der ich bekennender Fan der Nordlandtrilogie bin, wäre es natürlich eine tolle Sache, die Gebiete von damals in ein neues Gewand zu kleiden. Ich kann mir gut vorstellen, dass es einige NLT-Veteranen gibt, die gern erforschen würden, was sich im Svellttal, dem Orkland oder Thorwal getan hat. Mir hat das jedenfalls beim Verfassen der Texte für "<a href="http://wiki-aventurica.de/wiki/Reich_des_Roten_Mondes" target="_blank">Reich des Roten Mondes</a>" sehr gefallen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Matthias Freund</span><br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Matthias Freund.jpg" width="206" height="288" border="0" alt="[Bild: Matthias Freund.jpg&#93;" /><br />
<br />
<br />
Vielen Dank an Matthias Freund für das Interview. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Die Fragen wurden von der Community <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3138" target="_blank">gestellt</a>.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">************************************</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Zuzüglich zum Interview ein brandneuer Screenshot eines Ingerimm-Tempels:</span><br />
  <br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Shot_07.jpg" width="840" height="472" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Shot_07.jpg&#93;" /> <br />
<br />
<br />
Vielen Dank an Jan Walenda für die Zusendung. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/dsaho_logo_de_small.png" border="0" alt="[Bild: dsaho_logo_de_small.png]" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Interview mit<br />
Matthias Freund</span></span><br />
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exclusiv für crystals-dsa-foren.de</div>
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">1. Ist schon absehbar, inwieweit Magie ins Spiel implementiert wird (reine Beschränkung auf Kampfzauber)?</span></span><br />
<br />
Magie wird selbstverständlich implementiert werden. Jede unserer Rassen (Menschen, Zwerge und Elfen) wird eine – und später zum Teil auch mehrere - magiefähige Profession haben. Standardzauber wie den Fulminictus oder Balsam wird es von Beginn an geben, wir arbeiten aber auch an der Umsetzung nicht-kämpferischer Zaubersprüche und Anwendungen.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">2. Welche Interaktionsmöglichkeiten von Held zu Held (Spieler zu Spieler) gibt es?</span></span><br />
  <br />
Diese Frage ist sehr weit gefasst. Hier ein paar Interaktionsfunktionen, die im fertigen Spiel verfügbar sein werden:<ul>
<li>Charaktere können miteinander sprechen (Chatfenster)</li>
<li>Charaktere haben Emotes (Animationen wie Begrüßen, Verbeugen, Hinsetzen usw. aber auch Geräusche wie Pfeifen, Rülpsen etc., die Emotionen und Handlungen ausdrücken)</li>
<li>Charaktere können Gruppen bilden und dann gemeinsam Quests bestreiten, die nur in Gruppen zu bewältigen sind</li>
<li>Charaktere können in besonderen Bereichen gegeneinander antreten (Arena PvP)<br />
</li></ul>
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">3. Es wurde gesagt, dass man in Gruppen auf instanzierten Maps spielen kann. Welche Beschränkungen für die Gruppen wird es geben (max. Spielerzahl, öffentlich sichtbar vs. privat)?</span></span> <br />
<br />
Grundsätzlich ist eine Instanz für ein Abenteuer natürlich auf die Party-Mitglieder und die NSCs beschränkt, wobei eine Party aktuell bis zu 6 Charaktere umfassen kann und die NSC-Anzahl nur theoretischen Beschränkungen unterliegt. Befindet sich ein Charakter oder eine Party nicht auf Abenteuer, trifft man sie in der Regel in einer Stadt oder einem Dorf an. Hier handelt es sich dann um einen öffentlichen Bereich, in dem man auf andere Spieler treffen kann. Eine weitere Möglichkeit sind „Private Instanzen“, die sich aktuell im Aufbau befinden. Dieses Thema ist recht komplex und der Input der DSA-Community explizit erwünscht. In unserem "Allaventurischen Konvent" im Herokon Online Forum könnt ihr deshalb jederzeit eure Meinungen und Vorschläge zu diesem und anderen Themen einbringen:<br />
<a href="https://board.herokon-online.com/index.php?page=Board&amp;boardID=6" target="_blank">https://board.herokon-online.com/index.p...&boardID=6</a><br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">4. Machen Kampfquesten den Hauptteil der Beschäftigung aus?</span></span><br />
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Kampf ist natürlich  in vielen Questen ein wichtiger Bestandteil, um einer Herausforderung zu begegnen. Wir werden aber auch Questen haben, die durch Talenteinsatz und/oder Kombinationsgabe zu lösen sind. Auch Questen völlig ohne Kämpfe sind in Planung und werden sicherlich einiges an Abwechslung vom "Kampfalltag" bieten.<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">5. Wird es Möglichkeiten für den Held geben, dass er sich NPCs anheuern kann oder Begleiter?</span></span><br />
  <br />
Es wird möglich sein, befreundete Spieler-NSCs und Tiere als Kompagnons mitzunehmen. Allerdings nicht von Beginn an. Dieses Feature erfordert viel Balancing.<br />
<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">6. Wird es Obergrenzen für Eigenschaftswerte geben?</span></span><br />
 <br />
Ja. Wo sie allerdings genau liegt, ist noch nicht final geklärt. Da wir das DSA Regelwerk zwar MMORPG-tauglich anpassen müssen, aber so nah wie möglich am Original bleiben wollen, ist eine Menge Balancing notwendig. Dieser Spagat ist nicht ganz einfach, aber wir haben eine gute Lösung, die aktuell noch etwas Feinschliff erfährt.<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">7. Sind Sonderfertigkeiten an die Voraussetzungen aus dem P&amp;P gebunden oder gibt es hierfür neue Regeln?</span></span><br />
  <br />
Bei den Voraussetzungen haben wir uns am Regelwerk 4.1 orientiert, mussten aber einige Anpassungen vornehmen. Wir benutzen ein dreistufiges Modell, z.B. Wuchtschlag I-III, in dem die einzelnen Stufen natürlich nicht alle die gleichen Voraussetzungen haben (können). Auch gibt es eine ganze Reihe mehr Sonderfertigkeiten, als im PnP, die ihre eigenen Voraussetzungen und Abhängigkeiten haben. Allerdings liegt allem das gleiche System wie beim Pen &amp; Paper zugrunde: Um höhere Stufen einer Sonderfertigkeit zu lernen, braucht man natürlich deren niedrige Stufe. Für bestimmte Sonderfertigkeiten muss man zuerst andere Sonderfertigkeiten erlernen, um sie freizuschalten.<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">8. Gibt es wie in Ultima Online die Möglichkeit, neben dem Questen ein ganz normales Leben zu führen: Häuser/Land kaufen, RPG-untypische Berufe erlernen, dafür spezielle Fähigkeiten erwerben?</span></span><br />
<br />
Es wird Möglichkeiten geben, ein Haus zu bauen und zu erweitern. Außerdem bereiten wir eine ganze Reihe an Crafting-Talenten vor, für die es dann auch eigene Fähigkeiten geben wird. Diese Inhalte werden aber erst nach der Beta Fassung implementiert werden.<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">9. Welche Rassen/Professionen-Kombinationen stehen derzeit schon fest, und inwieweit werden Kulturen und Sub-Professionen (Jäger -&gt; Fallensteller etc.) noch ins Spiel implementiert?</span></span><br />
  <br />
Folgende Rassen-Professionskombinationen stehen bereits fest:<br />
 <br />
Mensch: Krieger, Wundarzt, Streuner, Magier <br />
Zwerg: Söldner, Kopfgeldjäger, Feldscher, Geode <br />
Elf: Kämpfer, Wildnisläufer, Bewahrer, Zauberweber<br />
 <br />
Die Professionen könnt ihr euch auch noch mal ausführlich auf <a href="http://www.herokon-online.de" target="_blank">http://www.herokon-online.de</a> anschauen.<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">10. Gibt es "nur" PvE Content oder wird auch ein PvP-System implementiert? </span></span><br />
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Arena PvP wird es geben. Ob wir auch offenes PvP implementieren werden, ist aktuell noch nicht entschieden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">11. Ist ein Crafting System geplant und wenn ja in welchem Umfang?</span></span> <br />
 <br />
Ja, das ist geplant. Hier wird es immer ein Talent zur Rohstoffgewinnung und eines zur Verarbeitung geben. Ein Beispiel: Mit dem Talent Kräuterkunde wird man Zutaten sammeln können. Diese können dann mit dem Talent Alchemie und mit den passenden Rezepten in einer Werkstatt zu Tränken verarbeitet werden.<br />
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<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">12. Wann setzt Herokon Online zeitlich gesehen in Aventurien ein, und inwiefern werden aktuelle aventurische Entwicklungen im Spiel berücksichtigt?</span></span> <br />
 <br />
Herokon Online wird etwa im Jahr 1034 BF einsetzen und die bis dahin geschehenen Entwicklungen in Aventurien berücksichtigen. Das bedeutet die Schwarzen Lande in Tobrien, die Wildermark und ähnliches haben Auswirkungen auf die umgebenden Gebiete. Rohaja von Gareth sitzt, äh reist <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /> auf dem Kaiserthron durch das Mittelreich und die Greifin Irmenella von Wertlingen konnte vor kurzem eine Schurkerei der Orks in Greifenfurt aufdecken und in ihr Amt zurückkehren. <br />
Zukünftig werden wir aktuelle aventurische Ereignisse zu berücksichtigen und nach Möglichkeit schnell einzubauen – wodurch sich natürlich auch die Spielwelt von Herokon Online weiterentwickeln wird.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">13. Welche Gebiete Aventuriens sind geplant, zu welcher Zeit und falls möglich gibt es schon ein paar Storyhinweise?</span></span> <br />
 <br />
Wir werden mit Greifenfurt und Baliho starten. Vorerst bleiben wir ein Weilchen in Weiden, wohin es von da aus dann gehen wird, steht derzeit noch nicht fest. Hier werden wir die Wünsche der Spieler genau im Auge behalten. Herokon Online bietet unheimlich viele kleine, mittlere und große Abenteuer. Der Spieler entscheidet, was er mit seinem Charakter unternehmen möchte und schreibt so die Geschichte seines Helden.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">14. Als Spieler der Zugang zum Schwarzen Auge durch die NLT erlangt hat - so kam ich zu Büchern und später PnP - hätte ich gerne gewusst wann man ca. mit einer Umsetzung von Thorwalern und der Thorwaler-Region rechnen kann? </span></span> <br />
<br />
Dafür gibt es noch keinen Zeitplan. Es wäre natürlich denkbar, dass wir von Weiden aus ins Svellt- und Orkland erweitern und von dort ist es nur noch ein kleiner Sprung bis nach Thorwal. Aber wie erwähnt: Da richten wir uns absolut nach den Wünschen der Spieler. Sollten sie lieber Al'Anfa als nächstes erkunden wollen, kann Thorwal auch noch eine ganze Weile auf sich warten lassen. Da wir mit "Hotspots" arbeiten, könnten wir tatsächlich auch große Sprünge zwischen den umgesetzten Gebieten machen. Wir könnten also zum Beispiel von Weiden in die dampfenden Dschungel Meridianas springen, wenn die Spieler das so wünschen. Die Mehrheit wird entscheiden. <br />
Für mich persönlich, der ich bekennender Fan der Nordlandtrilogie bin, wäre es natürlich eine tolle Sache, die Gebiete von damals in ein neues Gewand zu kleiden. Ich kann mir gut vorstellen, dass es einige NLT-Veteranen gibt, die gern erforschen würden, was sich im Svellttal, dem Orkland oder Thorwal getan hat. Mir hat das jedenfalls beim Verfassen der Texte für "<a href="http://wiki-aventurica.de/wiki/Reich_des_Roten_Mondes" target="_blank">Reich des Roten Mondes</a>" sehr gefallen.<br />
<br />
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<span style="font-size: medium;">Matthias Freund</span><br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Matthias Freund.jpg" width="206" height="288" border="0" alt="[Bild: Matthias Freund.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Vielen Dank an Matthias Freund für das Interview. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Die Fragen wurden von der Community <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3138" target="_blank">gestellt</a>.<br />
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<span style="font-weight: bold;">************************************</span><br />
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<span style="font-size: medium;">Zuzüglich zum Interview ein brandneuer Screenshot eines Ingerimm-Tempels:</span><br />
  <br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/files/Herokon_Online_Shot_07.jpg" width="840" height="472" border="0" alt="[Bild: Herokon_Online_Shot_07.jpg]" /> <br />
<br />
<br />
Vielen Dank an Jan Walenda für die Zusendung. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.2 für Kaltensteins Schatten]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3153</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 19:21:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3153</guid>
			<description><![CDATA[Und noch ein kleines Update für unsere Mod.<br />
<br />
Patch 1.2 behebt folgende Fehler:<br />
<br />
- Eilif wird nicht aus der Teverne entfernt, wenn man das Steuerrad durch den Hintereingang betritt<br />
- In einigen Fällen erscheint ein Werwolfbuch unter einem Fass, dessen Zerstörung das Buch verschwinden lässt<br />
- In einigen Fällen kommt es zu einem Absturz beim Betreten der Schlucht<br />
- Bei Beginn eines neuen Spiels wird der neue Trolldialog zu früh freigeschaltet und damit auch eine Queste<br />
<br />
Den Patch bitte nur installieren, wenn die Mod noch nicht begonnen wurde bzw., wenn ihr noch am Anfang der Mod seid.<br />
<br />
<a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=19830" target="_blank">Download</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Und noch ein kleines Update für unsere Mod.<br />
<br />
Patch 1.2 behebt folgende Fehler:<br />
<br />
- Eilif wird nicht aus der Teverne entfernt, wenn man das Steuerrad durch den Hintereingang betritt<br />
- In einigen Fällen erscheint ein Werwolfbuch unter einem Fass, dessen Zerstörung das Buch verschwinden lässt<br />
- In einigen Fällen kommt es zu einem Absturz beim Betreten der Schlucht<br />
- Bei Beginn eines neuen Spiels wird der neue Trolldialog zu früh freigeschaltet und damit auch eine Queste<br />
<br />
Den Patch bitte nur installieren, wenn die Mod noch nicht begonnen wurde bzw., wenn ihr noch am Anfang der Mod seid.<br />
<br />
<a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=19830" target="_blank">Download</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie war eure Weihnachtszeit?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3152</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 14:47:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3152</guid>
			<description><![CDATA[Frohes neues Jahr wünsche ich euch allen =)<br />
Ich hoffe ihr hattet schöne Feiertage und nicht allzu anstrengende Weihnachtstage. Bei mir war es dieses Jahr alles sehr gemütlich und angenehm mit der Familie. <br />
Mein Rutsch in das neue Jahr war auch recht angenehmen und auch nicht ganz so anstrengenden wie die letzten Jahre (ich blieb vom Kater verschont). <br />
Was habt ihr zu Weihnachten so für schöne Dinge bekommen, über die ihr euch besonders gefreut habt und auf die ihr jetzt nicht mehr verzichten wollen würdet? Ich würde mich über ein Paar Antworten freuen und mich würde es auch interessieren, was eurer Meinung nach DAS Geschenk ist, was euch dieses Jahr am meisten gelungen ist.<br />
<br />
Ich persönlich habe mich am meisten über zwei Dinge gefreut die ich dieses Jahr bekommen habe, einmal wäre das Resident evil 5 für meine Playstation 3. und einmal eine von diesen wertvollen <a href="http://www.schwarzwald-palast.de/" target="_blank">Kuckucksuhren</a> aus dem Schwarzwald. <br />
Und das Geschenk welches ich verschenkt habe und über das sich meiner Meinung nach am meisten gefreut wurde, ist Skyrim. Habe ich meinem Bruder geschenkt und der war ganz aus dem Häusschen! =)<br />
<br />
Ich freue mich über eure Storys, lieeebste Grüße!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Frohes neues Jahr wünsche ich euch allen =)<br />
Ich hoffe ihr hattet schöne Feiertage und nicht allzu anstrengende Weihnachtstage. Bei mir war es dieses Jahr alles sehr gemütlich und angenehm mit der Familie. <br />
Mein Rutsch in das neue Jahr war auch recht angenehmen und auch nicht ganz so anstrengenden wie die letzten Jahre (ich blieb vom Kater verschont). <br />
Was habt ihr zu Weihnachten so für schöne Dinge bekommen, über die ihr euch besonders gefreut habt und auf die ihr jetzt nicht mehr verzichten wollen würdet? Ich würde mich über ein Paar Antworten freuen und mich würde es auch interessieren, was eurer Meinung nach DAS Geschenk ist, was euch dieses Jahr am meisten gelungen ist.<br />
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Ich persönlich habe mich am meisten über zwei Dinge gefreut die ich dieses Jahr bekommen habe, einmal wäre das Resident evil 5 für meine Playstation 3. und einmal eine von diesen wertvollen <a href="http://www.schwarzwald-palast.de/" target="_blank">Kuckucksuhren</a> aus dem Schwarzwald. <br />
Und das Geschenk welches ich verschenkt habe und über das sich meiner Meinung nach am meisten gefreut wurde, ist Skyrim. Habe ich meinem Bruder geschenkt und der war ganz aus dem Häusschen! =)<br />
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Ich freue mich über eure Storys, lieeebste Grüße!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch 1.1 für Kaltensteins Schatten]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3151</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 21:57:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=3151</guid>
			<description><![CDATA[In unsere Mod Kaltensteins Schatten haben sich leider noch ein paar Fehler eingeschlichen. Dieser Patch behebt folgende Fehler:<br />
<br />
Amazonen stehen nicht mehr im Tempel herum<br />
Dialog mit Laurelin wird explizit freigeschaltet<br />
Koch in der Zollfeste ist jetzt auf jeden Fall in der Küche zu finden<br />
<br />
Hinweise zur Installation<br />
<br />
Zip Archiv entpacken<br />
ks_patch_1.1.exe starten<br />
Auswählen Installation in AFdZ oder PG<br />
eventuell Savegamepatch anwenden<br />
<br />
Die Mod sollte natürlich zuerst installiert werden.<br />
<br />
<a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=19819" target="_blank">Download</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In unsere Mod Kaltensteins Schatten haben sich leider noch ein paar Fehler eingeschlichen. Dieser Patch behebt folgende Fehler:<br />
<br />
Amazonen stehen nicht mehr im Tempel herum<br />
Dialog mit Laurelin wird explizit freigeschaltet<br />
Koch in der Zollfeste ist jetzt auf jeden Fall in der Küche zu finden<br />
<br />
Hinweise zur Installation<br />
<br />
Zip Archiv entpacken<br />
ks_patch_1.1.exe starten<br />
Auswählen Installation in AFdZ oder PG<br />
eventuell Savegamepatch anwenden<br />
<br />
Die Mod sollte natürlich zuerst installiert werden.<br />
<br />
<a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=19819" target="_blank">Download</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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