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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - http://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 01:55:56 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Anfängerfragen: Kampfkraft der Helden]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2457</link>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:49:59 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2457</guid>
			<description><![CDATA[Hallo...<br />
Ich hab kürzlich Schatten über Riva begonnen mit der "vorgegebenen" Party.<br />
Bin total frustriert...alle ersten Gegner die einem begegnen sind zu stark...jedes mal stirbt (fast) die ganze Party.<br />
<br />
Nun meine Fragen:<br />
<br />
1. Macht es überhaupt Sinn, mit der "vorgegebenen" Party zu spielen?<br />
2. Wie können die einzelnen Mitglieder stärker werden damit ich nicht gleich bei den ersten Gegnern immer den Löffel abgebe? ;-)<br />
<br />
Ich frag jetz mal vorsichtshalber nicht nach Cheats <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cool:" title=":cool:" /><br />
<br />
Danke schon mal und viele Grüße,<br />
Norbert]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo...<br />
Ich hab kürzlich Schatten über Riva begonnen mit der "vorgegebenen" Party.<br />
Bin total frustriert...alle ersten Gegner die einem begegnen sind zu stark...jedes mal stirbt (fast) die ganze Party.<br />
<br />
Nun meine Fragen:<br />
<br />
1. Macht es überhaupt Sinn, mit der "vorgegebenen" Party zu spielen?<br />
2. Wie können die einzelnen Mitglieder stärker werden damit ich nicht gleich bei den ersten Gegnern immer den Löffel abgebe? ;-)<br />
<br />
Ich frag jetz mal vorsichtshalber nicht nach Cheats <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/cool.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cool:" title=":cool:" /><br />
<br />
Danke schon mal und viele Grüße,<br />
Norbert]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Version und Verpackung]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2456</link>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:25:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2456</guid>
			<description><![CDATA[Ich bezeichne mich selbst als DSA-Fan; kaufe mir aber als "gebranntes<br />
Kind" immer erst nach dem Erscheinungstermin die neuesten Spiele. Dann<br />
hat man zwar erst die x-te Version, welche aber oft zig-mal gepatcht oder<br />
"verschlimmbessert" wurde! Außerdem; je später der Kauf, um so billiger wird<br />
es! <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/yes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":yes:" title=":yes:" /><br />
<br />
Daher meine beiden Fragen:<br />
<br />
Die wievielte Version gibt es mittlerweilen?<br />
<br />
Drakensang hatte ich mir erst Monate später gekauft! Dabei erhielt ich aber<br />
eine neue Ausgabe mit einem hübschen Blechschachterl! Das gefiel mir ganz gut!<br />
Ist so etwas wieder geplant? Denn die speziellen Erst- und Sammlerausgaben<br />
waren zwar recht teuer, aber was ich so gelesen habe, das Geld nicht wert!?<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":thx:" title=":thx:" /> im Voraus!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bezeichne mich selbst als DSA-Fan; kaufe mir aber als "gebranntes<br />
Kind" immer erst nach dem Erscheinungstermin die neuesten Spiele. Dann<br />
hat man zwar erst die x-te Version, welche aber oft zig-mal gepatcht oder<br />
"verschlimmbessert" wurde! Außerdem; je später der Kauf, um so billiger wird<br />
es! <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/yes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":yes:" title=":yes:" /><br />
<br />
Daher meine beiden Fragen:<br />
<br />
Die wievielte Version gibt es mittlerweilen?<br />
<br />
Drakensang hatte ich mir erst Monate später gekauft! Dabei erhielt ich aber<br />
eine neue Ausgabe mit einem hübschen Blechschachterl! Das gefiel mir ganz gut!<br />
Ist so etwas wieder geplant? Denn die speziellen Erst- und Sammlerausgaben<br />
waren zwar recht teuer, aber was ich so gelesen habe, das Geld nicht wert!?<br />
<br />
<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/thx.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":thx:" title=":thx:" /> im Voraus!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abenteuer im Svelltal]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2455</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:40:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2455</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Gashok, 5. Namenloser Tag 17 n.H.</span><br />
Einige Tage sind bereits vergangen seit wir aus Kvirasim mit dem Auftrag Elsurion Sternlichts, den Salamanderstein zu finden und ihm dem Zwergenkönig Ingrammosch zu übergegen, im Gepäck losgezogen sind.<br />
<br />
Wir, das sind die tapferen Recken die Thorwal vor dem Heerwurm der Orks beschützt haben. Wir sind zu sechst unterwegs:<br />
<br />
Die Auelfin Ariana, eine treffsichere Schützen und somit eine gute Jägerin,<br />
der Zwerg Obolosch, ein axtschwingendes Kraftbündel,<br />
die Streunerin Sylvette, eine meisterliche Diebin, Feilscherin und eine Spezialistin in Sachen Schlößer knacken,<br />
der Waldelf Farmion, ebenso ein hervorragender Schütze und zu gleich in Sachen Kräutern sehr bewandert,<br />
die Kriegerin Alena, eine Schwertkämpferin die vor nichts zurückschreckt<br />
und meine Wenigkeit, Salvertin Sinvar, Kampfmagier.<br />
<br />
Derzeit sind wir wieder in Gashok. Hier haben wir im Auftrag des Atherion Anhängern des Bannstrahlordens, die in der Stadt ihr Unwesen trieben, das Handwerk gelegt.<br />
Als Dank übergab er uns einen eigens angefertigten Bogen sowie ein selbst geschmiedetes Schwert.<br />
<br />
Heute werden wir weiter reisen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Gashok, 5. Namenloser Tag 17 n.H.</span><br />
Einige Tage sind bereits vergangen seit wir aus Kvirasim mit dem Auftrag Elsurion Sternlichts, den Salamanderstein zu finden und ihm dem Zwergenkönig Ingrammosch zu übergegen, im Gepäck losgezogen sind.<br />
<br />
Wir, das sind die tapferen Recken die Thorwal vor dem Heerwurm der Orks beschützt haben. Wir sind zu sechst unterwegs:<br />
<br />
Die Auelfin Ariana, eine treffsichere Schützen und somit eine gute Jägerin,<br />
der Zwerg Obolosch, ein axtschwingendes Kraftbündel,<br />
die Streunerin Sylvette, eine meisterliche Diebin, Feilscherin und eine Spezialistin in Sachen Schlößer knacken,<br />
der Waldelf Farmion, ebenso ein hervorragender Schütze und zu gleich in Sachen Kräutern sehr bewandert,<br />
die Kriegerin Alena, eine Schwertkämpferin die vor nichts zurückschreckt<br />
und meine Wenigkeit, Salvertin Sinvar, Kampfmagier.<br />
<br />
Derzeit sind wir wieder in Gashok. Hier haben wir im Auftrag des Atherion Anhängern des Bannstrahlordens, die in der Stadt ihr Unwesen trieben, das Handwerk gelegt.<br />
Als Dank übergab er uns einen eigens angefertigten Bogen sowie ein selbst geschmiedetes Schwert.<br />
<br />
Heute werden wir weiter reisen...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trio Infernal]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2454</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:03:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2454</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">PROLOG:</span></div>
<br />
Cendrasch, Sohn des Brodrosch, bittet seine Söhne Dabrasch, Hargasch und Xandarasch sowie seine Tochter Garescha zu sich in das gemütliche Wohnzimmer des Stollens. Auf den alten Sesseln und Bänken, gefertigt aus leicht grünlichen Pilzbrettern, macht sich die Familie es gemütlich, während seine Frau Roglima süffiges Bier und saftigen Braten reicht. <br />
<br />
Cendrasch nimmt einen tiefen Schluck aus seinem Humpen und spricht mit etwas Wehmut in seiner Stimme zu seinen Kindern: <span style="color: #FFD700;">Meine Söhne, wie ihr wisst, werdet ihr nächste Woche mit eurer Ausbildung fertig sein. Damit geltet ihr als vollwertige Mitglieder unserer Familie und unserer Stollengemeinschaft. Nur leider ist damit auch der Zeitpunkt eurer Abreise gekommen, denn wie es bei uns üblich ist, müsst ihr auf Wanderschaft gehen, Abenteuer erleben und als reicher Zwerg zurückkehren. So haben es schon unsere Ahnen gehalten uns werden es auch unsere Nachkommen halten. <br />
<br />
Und bei dieser Gelegenheit nehmt ihr eure Garescha mit. Sie liegt mir ja schon seit Jahren in den Ohren, dass es sie nach draußen zieht, doch ich kann nicht einfach meine von Angrosch gesegnete Tochter ziehen lassen. Aber jetzt seid ihr ja soweit, sie zu begleiten. Doch gebt gut auf sie Acht! In 10 oder 20 Jahren soll sie schließlich in Angroschs Dienste treten. Und macht ja immer, was sie sagt, ihr besonderer Blick auf Angrosch Welt wird euch vor allen Gefahren, die der verfluchte Pyrdacor für euch bereit hält, zu schützen wissen.<br />
<br />
Aber nun, lasst uns essen und uns an diesem köstlichen Braten in Pilzsoße erfreuen, den eure Mutter da gezaubert hat.</span><br />
<br />
Nach dieser Ansprache nimmt die Familie schweigend ihr Mahl ein, auch wenn man den freudigen Blick in den Gesichtern der Drillinge und ihrer Schwester nicht übersehen kann. <br />
<br />
Die folgende Woche vergeht wie im Fluge und schließlich kam das Ende ihrer Ausbildung näher, das traditionell immer mit einem großen Fest aller Zwerge des Stollens gefeiert wird. Und so wird bis tief in die Nacht gezecht, zu wilden Rhythmen getanzt und andächtig den Heldentaten der Ahnen gelauscht. <br />
<br />
Am nächsten Tag, nachdem sie lange ausgeschlafen haben, finden die Geschwister in der Küche noch ein feines Frühstück sowie etwas Ausrüstung und Geld für jeden der vier vor. Ihre Eltern haben anscheinend nicht mehr gewartet, sondern sind schon wieder im Stollen bei der Arbeit. Abschied nehmen war noch nie ihre Stärke.<br />
<br />
Und so betreten die Drillinge die Oberwelt, die sie bisher fast noch nie gesehen haben. Vom Auge Pyrdacors geblendet suchen Hargasch und Xandarasch den Himmel nach Drachen ab - man weiß ja nie, während Dabrasch seine Schwester nach dem Wohin fragt. <br />
<span style="color: #98FB98;">Nach Westen zur Küste.</span> lautet die kurze Antwort.<br />
<span style="color: #00BFFF;">Zum Meer?</span> Ungläubig schaut Dabrasch zu Garescha, die selbstbewusst mit den Kopf nickt. Besorgt sehen sich die Brüder an, doch schließlich zuckt Dabrasch mit den Schultern und meint:<span style="color: #00BFFF;"><br />
Väterchen Angrosch will es so, also los!</span><br />
<br />
Nach einigen ereignislosen Wochen, währenddessen sich die Brüder an den unangenehmen Gedanken, ganz viel Wasser zu sehen, gewöhnen konnten und sie ebenfalls festgestellt haben, dass Pyrdacors Brut anscheinend nicht ganz Aventurien bevölkert, haben sie das Meer erreicht. Während sich Garescha versonnen bis zu den Knien (!) ins Wasser begibt, schauen ihre Brüder ihr nur entsetzt nach und meiden diese Fluten doch sicherheitshalber lieber. Nach fünf Minuten dreht sich ihre Schwester verschmitzt grinsend zu ihnen um.<span style="color: #98FB98;"><br />
So und jetzt suchen wir uns ein Schiff und reisen nach Thorwal! Und schwimmen sollten wir auch lernen!</span><br />
Und die Gesichter ihrer Brüder erstarren zu ungläubigen Fratzen...<br />
<br />
______________________________________________________<br />
<br />
So, wie angekündigt mach ich mit nem Zwergentrio die Nordlande unsicher. Mooment Zwergentrio? Aber das sind doch vier, oder? <br />
<br />
Ja, ihr habt richtig gezählt, die Drillinge Dabrasch, Hargasch und Xandarasch haben ihre von Angrosch (der Schöpfer der Zwerge und bei den Menschen als Ingerimm verehrt) gesegntete Schwester Garescha im Schlepptau. Sie besitzt einen speziellen Blick auf Angroschs Welt (Prophezeien, Magiegespür, o.ä.) und ist der RP-Grund dafür, dass Zwerge per Schiff nach Thorwal reisen und all das machen, was sie machen werden. Und sie ist der Grund dafür, dass ich die Hilfeseiten von Crystal verwende. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
Dafür mach ich mit der (fast) gar nichts, die wird bei jedem Dungeon am Anfang stehen gelassen und in größeren Orten immer wieder für ne längere Zeit in Tempel gesteckt.<br />
<br />
So, aber nun zum eigentlichen Trio: <br />
Dabrasch: Er ist der älteste der Drillinge und hat damit natürlich das Sagen, auch wenn er auf Garescha hören muss. Er wird auch der Gesprächsführer und Dungeonführer sein. Er ist ziemlich arrogant (und hat dazu auch von Angrosch die Erlaubnis dazu^^), fürchtet sich jedoch ziemlich stark vor Untoten.<br />
<br />
Xandarasch: Der Zweitgeborene. Er war von den Brüdern schon am öftesten "Oben", wenn auch nur ein paar wenige Mal und nur im Schutze der Dunkelheit und Wälder. Trotzdem wird er den Wildnisführer machen. Er ist sehr neugierig und noch mehr jähzornig.<br />
<br />
Hargasch: Der letzte im Bunde. Er ist der Wissenskundige und zur Not auch Alchimist. Ansonsten ist er der ruhigste der drei, der oft nur dann etwas sagt, wenn es ihm angebracht erscheint. Seine große Schwäche ist seine Höhenangst. EDIT: Und seine große Leidenschaft, sind die phexischen Künste, auf deren Geschmack er durch einen brilliantzwergischen Vetter gekommen ist.<br />
<br />
EDIT: Alle 3 werden in Waffenfertigkeiten (Äxte, Hiebwaffen, Schusswaffen, Waffenlos), körperlichen Fähigkeiten, Heilkunden und Sinnenschärfe/Gefahrensinn ausgebildet.<br />
<br />
So, mal schauen, wie schnell ich bin und wie toll ich hier weiterschreiben kann. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">PROLOG:</span></div>
<br />
Cendrasch, Sohn des Brodrosch, bittet seine Söhne Dabrasch, Hargasch und Xandarasch sowie seine Tochter Garescha zu sich in das gemütliche Wohnzimmer des Stollens. Auf den alten Sesseln und Bänken, gefertigt aus leicht grünlichen Pilzbrettern, macht sich die Familie es gemütlich, während seine Frau Roglima süffiges Bier und saftigen Braten reicht. <br />
<br />
Cendrasch nimmt einen tiefen Schluck aus seinem Humpen und spricht mit etwas Wehmut in seiner Stimme zu seinen Kindern: <span style="color: #FFD700;">Meine Söhne, wie ihr wisst, werdet ihr nächste Woche mit eurer Ausbildung fertig sein. Damit geltet ihr als vollwertige Mitglieder unserer Familie und unserer Stollengemeinschaft. Nur leider ist damit auch der Zeitpunkt eurer Abreise gekommen, denn wie es bei uns üblich ist, müsst ihr auf Wanderschaft gehen, Abenteuer erleben und als reicher Zwerg zurückkehren. So haben es schon unsere Ahnen gehalten uns werden es auch unsere Nachkommen halten. <br />
<br />
Und bei dieser Gelegenheit nehmt ihr eure Garescha mit. Sie liegt mir ja schon seit Jahren in den Ohren, dass es sie nach draußen zieht, doch ich kann nicht einfach meine von Angrosch gesegnete Tochter ziehen lassen. Aber jetzt seid ihr ja soweit, sie zu begleiten. Doch gebt gut auf sie Acht! In 10 oder 20 Jahren soll sie schließlich in Angroschs Dienste treten. Und macht ja immer, was sie sagt, ihr besonderer Blick auf Angrosch Welt wird euch vor allen Gefahren, die der verfluchte Pyrdacor für euch bereit hält, zu schützen wissen.<br />
<br />
Aber nun, lasst uns essen und uns an diesem köstlichen Braten in Pilzsoße erfreuen, den eure Mutter da gezaubert hat.</span><br />
<br />
Nach dieser Ansprache nimmt die Familie schweigend ihr Mahl ein, auch wenn man den freudigen Blick in den Gesichtern der Drillinge und ihrer Schwester nicht übersehen kann. <br />
<br />
Die folgende Woche vergeht wie im Fluge und schließlich kam das Ende ihrer Ausbildung näher, das traditionell immer mit einem großen Fest aller Zwerge des Stollens gefeiert wird. Und so wird bis tief in die Nacht gezecht, zu wilden Rhythmen getanzt und andächtig den Heldentaten der Ahnen gelauscht. <br />
<br />
Am nächsten Tag, nachdem sie lange ausgeschlafen haben, finden die Geschwister in der Küche noch ein feines Frühstück sowie etwas Ausrüstung und Geld für jeden der vier vor. Ihre Eltern haben anscheinend nicht mehr gewartet, sondern sind schon wieder im Stollen bei der Arbeit. Abschied nehmen war noch nie ihre Stärke.<br />
<br />
Und so betreten die Drillinge die Oberwelt, die sie bisher fast noch nie gesehen haben. Vom Auge Pyrdacors geblendet suchen Hargasch und Xandarasch den Himmel nach Drachen ab - man weiß ja nie, während Dabrasch seine Schwester nach dem Wohin fragt. <br />
<span style="color: #98FB98;">Nach Westen zur Küste.</span> lautet die kurze Antwort.<br />
<span style="color: #00BFFF;">Zum Meer?</span> Ungläubig schaut Dabrasch zu Garescha, die selbstbewusst mit den Kopf nickt. Besorgt sehen sich die Brüder an, doch schließlich zuckt Dabrasch mit den Schultern und meint:<span style="color: #00BFFF;"><br />
Väterchen Angrosch will es so, also los!</span><br />
<br />
Nach einigen ereignislosen Wochen, währenddessen sich die Brüder an den unangenehmen Gedanken, ganz viel Wasser zu sehen, gewöhnen konnten und sie ebenfalls festgestellt haben, dass Pyrdacors Brut anscheinend nicht ganz Aventurien bevölkert, haben sie das Meer erreicht. Während sich Garescha versonnen bis zu den Knien (!) ins Wasser begibt, schauen ihre Brüder ihr nur entsetzt nach und meiden diese Fluten doch sicherheitshalber lieber. Nach fünf Minuten dreht sich ihre Schwester verschmitzt grinsend zu ihnen um.<span style="color: #98FB98;"><br />
So und jetzt suchen wir uns ein Schiff und reisen nach Thorwal! Und schwimmen sollten wir auch lernen!</span><br />
Und die Gesichter ihrer Brüder erstarren zu ungläubigen Fratzen...<br />
<br />
______________________________________________________<br />
<br />
So, wie angekündigt mach ich mit nem Zwergentrio die Nordlande unsicher. Mooment Zwergentrio? Aber das sind doch vier, oder? <br />
<br />
Ja, ihr habt richtig gezählt, die Drillinge Dabrasch, Hargasch und Xandarasch haben ihre von Angrosch (der Schöpfer der Zwerge und bei den Menschen als Ingerimm verehrt) gesegntete Schwester Garescha im Schlepptau. Sie besitzt einen speziellen Blick auf Angroschs Welt (Prophezeien, Magiegespür, o.ä.) und ist der RP-Grund dafür, dass Zwerge per Schiff nach Thorwal reisen und all das machen, was sie machen werden. Und sie ist der Grund dafür, dass ich die Hilfeseiten von Crystal verwende. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
Dafür mach ich mit der (fast) gar nichts, die wird bei jedem Dungeon am Anfang stehen gelassen und in größeren Orten immer wieder für ne längere Zeit in Tempel gesteckt.<br />
<br />
So, aber nun zum eigentlichen Trio: <br />
Dabrasch: Er ist der älteste der Drillinge und hat damit natürlich das Sagen, auch wenn er auf Garescha hören muss. Er wird auch der Gesprächsführer und Dungeonführer sein. Er ist ziemlich arrogant (und hat dazu auch von Angrosch die Erlaubnis dazu^^), fürchtet sich jedoch ziemlich stark vor Untoten.<br />
<br />
Xandarasch: Der Zweitgeborene. Er war von den Brüdern schon am öftesten "Oben", wenn auch nur ein paar wenige Mal und nur im Schutze der Dunkelheit und Wälder. Trotzdem wird er den Wildnisführer machen. Er ist sehr neugierig und noch mehr jähzornig.<br />
<br />
Hargasch: Der letzte im Bunde. Er ist der Wissenskundige und zur Not auch Alchimist. Ansonsten ist er der ruhigste der drei, der oft nur dann etwas sagt, wenn es ihm angebracht erscheint. Seine große Schwäche ist seine Höhenangst. EDIT: Und seine große Leidenschaft, sind die phexischen Künste, auf deren Geschmack er durch einen brilliantzwergischen Vetter gekommen ist.<br />
<br />
EDIT: Alle 3 werden in Waffenfertigkeiten (Äxte, Hiebwaffen, Schusswaffen, Waffenlos), körperlichen Fähigkeiten, Heilkunden und Sinnenschärfe/Gefahrensinn ausgebildet.<br />
<br />
So, mal schauen, wie schnell ich bin und wie toll ich hier weiterschreiben kann. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Felsen vor Höhle ?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2452</link>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:25:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2452</guid>
			<description><![CDATA[in der zollfeste thurstein ist nördlich der alten anlegestelle ein felsen vor eine höhle gerollt ?<br />
<br />
bekommt man da zugang ?<br />
<br />
gruß omok]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[in der zollfeste thurstein ist nördlich der alten anlegestelle ein felsen vor eine höhle gerollt ?<br />
<br />
bekommt man da zugang ?<br />
<br />
gruß omok]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sturmwächter-Rüstung: Die Fundorte]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2451</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:50:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2451</guid>
			<description><![CDATA[Die rote Gewandung der Sturmwächter-Sippe, die über das ganze Spiel in insgesamt 8 Teile verstreut ist, ist die inoffizielle "Quest-Rüstung". Eine groß angelegte Such-Quest, wenn man so will. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /> Für den Spielverlauf nicht notwendig, aber hübsch anzusehen.<br />
Einige Teile geben Boni auf Talente und Eigenschaften.<br />
<br />
Die Elfenanführerin Isaliel Schwingenschlag von der Sippe der Sturmwächter hat ebenfalls so eine Ausrüstung am Leib, allerdings nicht in Rot. Die Gewandung macht denjenigen als Sippenältesten kenntlich und ist i.d.R. nur den Anführern vorbehalten.<br />
<br />
So sieht die Gewandung komplett aus:<br />
<a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/7p81-27-png.html" target="_blank"><img src="http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/7p81-27.png" border="0" alt="[Bild: 7p81-27.png&#93;" /></a><br />
<br />
Die Fundorte im einzelnen:<ul>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Stiefel</span>: Käuflich bei der Elfenheilerin Alari Quellensinn (Schleichen +5)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Armschienen</span>: in einer roten Truhe im Elfenwald, die in einer Ogerbehausung steht</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Federschmuck</span>: Händler Castellani in Nadoret nach Zollfeste Thurstein, 2x vorhanden (IN +1)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Beinlinge</span>: nach Rückkehr aus der Zollfeste bei Schneider Marcusi zu kaufen (MR +4)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Falkenkappe</span>: in einer roten Truhe im Dunklen Wald (Sinnenschärfe +3)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Gewand</span>: in einer Schatzkiste im Hort des Wasserdrachen (AE-Regeneration +1)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Handschuhe</span>: zu kaufen bei Sanraya Lockenglanz in Hammerberg (FK +3)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Beinschienen</span>: in einer roten Truhe in der Zwergenbinge von Hammerberg, die nur mit Teleport des Kobolds erreichbar ist, wenn man seine Frage mit der Karawane falsch beantwortet<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die rote Gewandung der Sturmwächter-Sippe, die über das ganze Spiel in insgesamt 8 Teile verstreut ist, ist die inoffizielle "Quest-Rüstung". Eine groß angelegte Such-Quest, wenn man so will. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /> Für den Spielverlauf nicht notwendig, aber hübsch anzusehen.<br />
Einige Teile geben Boni auf Talente und Eigenschaften.<br />
<br />
Die Elfenanführerin Isaliel Schwingenschlag von der Sippe der Sturmwächter hat ebenfalls so eine Ausrüstung am Leib, allerdings nicht in Rot. Die Gewandung macht denjenigen als Sippenältesten kenntlich und ist i.d.R. nur den Anführern vorbehalten.<br />
<br />
So sieht die Gewandung komplett aus:<br />
<a href="http://www.bilder-hochladen.net/files/7p81-27-png.html" target="_blank"><img src="http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/7p81-27.png" border="0" alt="[Bild: 7p81-27.png]" /></a><br />
<br />
Die Fundorte im einzelnen:<ul>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Stiefel</span>: Käuflich bei der Elfenheilerin Alari Quellensinn (Schleichen +5)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Armschienen</span>: in einer roten Truhe im Elfenwald, die in einer Ogerbehausung steht</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Federschmuck</span>: Händler Castellani in Nadoret nach Zollfeste Thurstein, 2x vorhanden (IN +1)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Beinlinge</span>: nach Rückkehr aus der Zollfeste bei Schneider Marcusi zu kaufen (MR +4)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Falkenkappe</span>: in einer roten Truhe im Dunklen Wald (Sinnenschärfe +3)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Gewand</span>: in einer Schatzkiste im Hort des Wasserdrachen (AE-Regeneration +1)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Handschuhe</span>: zu kaufen bei Sanraya Lockenglanz in Hammerberg (FK +3)</li>
<li><span style="color: #FFD700;">Sturmwächter-Beinschienen</span>: in einer roten Truhe in der Zwergenbinge von Hammerberg, die nur mit Teleport des Kobolds erreichbar ist, wenn man seine Frage mit der Karawane falsch beantwortet<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Programm zur "Verbesserung" des Charakters]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2450</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:05:21 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2450</guid>
			<description><![CDATA[Guten Abend zusammen<br />
<br />
Zur "Optimierung" meiner Charaktere und um das Generierungsverfahren zu beschleunigen suche ich ein Programm, um sämtliche Heldenwerte zu verändern/manipulieren. Ich konnte mir hier im Forum zwar ein Programm laden, welches auch den gespeicherten Spielstand findet und die Werte korrekt anzeigt. Nur leider werden die Änderungen nicht ins Spiel übernommen.<br />
<br />
Ich kenne mich mit Hex-Editoren nicht aus, damit habe ich mich schon auseinandergesetzt und genervt aufgegeben.<br />
<br />
Könnt ihr mir bitte helfen? Mein Dank ist Euch sicher. Grüsse]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Guten Abend zusammen<br />
<br />
Zur "Optimierung" meiner Charaktere und um das Generierungsverfahren zu beschleunigen suche ich ein Programm, um sämtliche Heldenwerte zu verändern/manipulieren. Ich konnte mir hier im Forum zwar ein Programm laden, welches auch den gespeicherten Spielstand findet und die Werte korrekt anzeigt. Nur leider werden die Änderungen nicht ins Spiel übernommen.<br />
<br />
Ich kenne mich mit Hex-Editoren nicht aus, damit habe ich mich schon auseinandergesetzt und genervt aufgegeben.<br />
<br />
Könnt ihr mir bitte helfen? Mein Dank ist Euch sicher. Grüsse]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[der dunkle wald]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2449</link>
			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:58:44 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2449</guid>
			<description><![CDATA[hi.<br />
<br />
ich bin auf dem weg zum schloss. <br />
<br />
eine fackel hab ich im gepäck. zusätzlich noch flim flam flunkel auf der elfe.<br />
<br />
sobald dann 20 grauwölfe kommen, schaff ich die halt leider nicht mehr.<br />
<br />
wo kann man denn mehr fackeln kaufen ?<br />
<br />
gruß omok]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi.<br />
<br />
ich bin auf dem weg zum schloss. <br />
<br />
eine fackel hab ich im gepäck. zusätzlich noch flim flam flunkel auf der elfe.<br />
<br />
sobald dann 20 grauwölfe kommen, schaff ich die halt leider nicht mehr.<br />
<br />
wo kann man denn mehr fackeln kaufen ?<br />
<br />
gruß omok]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Olginwurz gesucht]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2448</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:02:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2448</guid>
			<description><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruß,<br />
<br />
ich habe jetzt 8 Kartenteile zusammen; jedglich den Händler habe ich nicht getroffen.<br />
<br />
Da ich unbedingt mit Sternenschweif anfangen will, will ich jetzt Richtung Orkland aufbrechen und die Schicksalsklinge in Empfang nehmen um den Orkansturm zu verhindern.<br />
<br />
Mein Problem ist, dass ich keine Olginwurz bisher gefunden habe.<br />
Wo kann ich welches kaufen???<br />
<br />
Falls ich keines bekomme: Wie kann ich die Krankheiten behandlen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Zwölfe zum Gruß,<br />
<br />
ich habe jetzt 8 Kartenteile zusammen; jedglich den Händler habe ich nicht getroffen.<br />
<br />
Da ich unbedingt mit Sternenschweif anfangen will, will ich jetzt Richtung Orkland aufbrechen und die Schicksalsklinge in Empfang nehmen um den Orkansturm zu verhindern.<br />
<br />
Mein Problem ist, dass ich keine Olginwurz bisher gefunden habe.<br />
Wo kann ich welches kaufen???<br />
<br />
Falls ich keines bekomme: Wie kann ich die Krankheiten behandlen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stellen die ein Soloheld alleine nicht schafft]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2447</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 15:50:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2447</guid>
			<description><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
was sind das alles für Stellen, oder gibt es bereits schon so eine Liste.<br />
<br />
DSA1<br />
Grimmring holen 2. Ebene bei der Tür mit den 2 Hebeln<br />
Namenlosentempel hebel runterdrücken (NPC reicht aus)<br />
<br />
DSA2<br />
Lowangen verlassen (Mind. 3 Helden)<br />
<br />
DSA3<br />
Zwergenbinge, Grube vorm Gehörnten<br />
Magierturm Tür<br />
Magierturm untere Ebene Korb halten<br />
Hebel bei Feylamia<br />
Necker (weswegen genau?!?)<br />
<br />
Was fällt Euch noch so ein?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
was sind das alles für Stellen, oder gibt es bereits schon so eine Liste.<br />
<br />
DSA1<br />
Grimmring holen 2. Ebene bei der Tür mit den 2 Hebeln<br />
Namenlosentempel hebel runterdrücken (NPC reicht aus)<br />
<br />
DSA2<br />
Lowangen verlassen (Mind. 3 Helden)<br />
<br />
DSA3<br />
Zwergenbinge, Grube vorm Gehörnten<br />
Magierturm Tür<br />
Magierturm untere Ebene Korb halten<br />
Hebel bei Feylamia<br />
Necker (weswegen genau?!?)<br />
<br />
Was fällt Euch noch so ein?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bannstrahler-Sachen]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2446</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 12:06:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2446</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Ihr !<br />
<br />
Letztes mal habt ihr mir echt sehr geholfen, jetzt habe ich wieder eine neue Frage..<br />
Weiß einer von euch, wo es im Spiel die Bannstrahler-Robe bzw. das Bannstrahler-Kettenhemnd zu hollen gibt ? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /> Schon in Drakensang I hatte ich echt gefallen an diesen Teilen^^<br />
<br />
lg<br />
Annatar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Ihr !<br />
<br />
Letztes mal habt ihr mir echt sehr geholfen, jetzt habe ich wieder eine neue Frage..<br />
Weiß einer von euch, wo es im Spiel die Bannstrahler-Robe bzw. das Bannstrahler-Kettenhemnd zu hollen gibt ? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /> Schon in Drakensang I hatte ich echt gefallen an diesen Teilen^^<br />
<br />
lg<br />
Annatar]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Namen raten]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2444</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 22:13:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2444</guid>
			<description><![CDATA[Ein neuling der sich jetz schon traut einen eigenen thread aufzumachen?<br />
tja; da staunt ihr; aber das ist nur die halbe wahrheit.<br />
<br />
Kurze rede kurzer sinn:<br />
<br />
die geschichte findet ihr hier:<a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=49&amp;pid=75128#pid75128" target="_blank">Story</a><br />
<br />
meine frage:<br />
<span style="font-size: large;"><br />
wer kann meinen alten namen herausfinden?</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: x-small;">(an crystal: du kennst ihn ja schon und bist öfter online als ich; also bitte nicht veraten solange das rätsel nicht gelöst ist)</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein neuling der sich jetz schon traut einen eigenen thread aufzumachen?<br />
tja; da staunt ihr; aber das ist nur die halbe wahrheit.<br />
<br />
Kurze rede kurzer sinn:<br />
<br />
die geschichte findet ihr hier:<a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=49&amp;pid=75128#pid75128" target="_blank">Story</a><br />
<br />
meine frage:<br />
<span style="font-size: large;"><br />
wer kann meinen alten namen herausfinden?</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: x-small;">(an crystal: du kennst ihn ja schon und bist öfter online als ich; also bitte nicht veraten solange das rätsel nicht gelöst ist)</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Malmodir Elin's Mord]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2443</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:34:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2443</guid>
			<description><![CDATA[Hoi, <br />
<br />
ich habe ein kleines Problem: Also laut Crystals Spielhilfe soll man nach dem Beenden der Windsbraut als Mörder von Malmodir Elin gelten. Genau gesagt, soll einen Tarik beim Betreten des Marktplatzes darauf hinweisen (und nebenbei auch auf das Gildenversteck, etc.). <br />
<br />
Ich hab versucht diesen Zustand so lange wie möglich rauszuzögern, da ich erst einen Haufen Loot loswerden und mich wieder vernünftig ausrüsten wollte. (Mein ganzes Zeug war ja im Boronsacker verstreut. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" />)<br />
Tja irgendwann ist mir das ganze Rumgerenne doch zu blöd geworden (v.a. weil ich die ganzen Rüstungen bei der Schmeidein nicht losgeworden bin.) und da bin ich doch zum Marktplatz gerannt (von Osten, falls das wichtig ist).<br />
<br />
Tja und da kam dann gleich ein Mob auf mich zugelaufen, der von einen Hauptmann sofort entmobt wurde.^^<br />
Dieser hat mich dann gleich zur Feste geschleppt und da wurde ich nach einer Gegenüberstellung mit dem Händler, "der noch nicht lange Ohrringe trägt" <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":evil:" title=":evil:" />, und dem Richter doch gleich wieder frei gesprochen.<br />
<br />
Also ich gelte nicht als Mörder, Tarik hat mich auch nicht mit Infos versorgt und so denke ich, dass ich das Spiel nicht mehr weiterspielen kann...^^ (Ich bin  auch ein wenig durch die Stadt gestreift, aber leider ohne Erfolg.)<br />
<br />
Weiß hier jemand Rat? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/pfeif.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":pfeif:" title=":pfeif:" /><br />
<br />
PS: In der Übersicht hab ich keinen entsprechenden Thraed gefunden, also hoffe ich mal, dass keiner da ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hoi, <br />
<br />
ich habe ein kleines Problem: Also laut Crystals Spielhilfe soll man nach dem Beenden der Windsbraut als Mörder von Malmodir Elin gelten. Genau gesagt, soll einen Tarik beim Betreten des Marktplatzes darauf hinweisen (und nebenbei auch auf das Gildenversteck, etc.). <br />
<br />
Ich hab versucht diesen Zustand so lange wie möglich rauszuzögern, da ich erst einen Haufen Loot loswerden und mich wieder vernünftig ausrüsten wollte. (Mein ganzes Zeug war ja im Boronsacker verstreut. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" />)<br />
Tja irgendwann ist mir das ganze Rumgerenne doch zu blöd geworden (v.a. weil ich die ganzen Rüstungen bei der Schmeidein nicht losgeworden bin.) und da bin ich doch zum Marktplatz gerannt (von Osten, falls das wichtig ist).<br />
<br />
Tja und da kam dann gleich ein Mob auf mich zugelaufen, der von einen Hauptmann sofort entmobt wurde.^^<br />
Dieser hat mich dann gleich zur Feste geschleppt und da wurde ich nach einer Gegenüberstellung mit dem Händler, "der noch nicht lange Ohrringe trägt" <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":evil:" title=":evil:" />, und dem Richter doch gleich wieder frei gesprochen.<br />
<br />
Also ich gelte nicht als Mörder, Tarik hat mich auch nicht mit Infos versorgt und so denke ich, dass ich das Spiel nicht mehr weiterspielen kann...^^ (Ich bin  auch ein wenig durch die Stadt gestreift, aber leider ohne Erfolg.)<br />
<br />
Weiß hier jemand Rat? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/pfeif.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":pfeif:" title=":pfeif:" /><br />
<br />
PS: In der Übersicht hab ich keinen entsprechenden Thraed gefunden, also hoffe ich mal, dass keiner da ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Versuch: Naturkundige mit Peitsche]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2445</link>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 05:10:33 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2445</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab es gerade mal ausgetestet bzw. wollte es. Aber es gibt in Riva nirgends eine Peitsche zu kaufen! Also müsste man sich aus Schick oder Schweif einen Vorrat Importieren, der bis zum Spielende reicht, man kriegt ja noch von den Dämonen welche.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab es gerade mal ausgetestet bzw. wollte es. Aber es gibt in Riva nirgends eine Peitsche zu kaufen! Also müsste man sich aus Schick oder Schweif einen Vorrat Importieren, der bis zum Spielende reicht, man kriegt ja noch von den Dämonen welche.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AFdZ: erster Patch bald verfügbar]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2442</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 23:49:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2442</guid>
			<description><![CDATA[Demnächst kann man mit dem ersten Patch zu Am Fluss der Zeit rechnen. Mehr Infos über dessen Inhalt und einen ungefähren Release-Termin gibt es voraussichtlich in der kommenden Woche.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Demnächst kann man mit dem ersten Patch zu Am Fluss der Zeit rechnen. Mehr Infos über dessen Inhalt und einen ungefähren Release-Termin gibt es voraussichtlich in der kommenden Woche.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Merchandising-Artikel zu Drakensang, Am Fluss der Zeit]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2441</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 23:46:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2441</guid>
			<description><![CDATA[Für Interessierte bietet <a href="http://www.bravado.de/p10-a155764/drakensang/index.html?utm_source=extern_2010&amp;utm_medium=link&amp;utm_campaign=dtp-drakensang" target="_blank">Bravado</a> einige Merchandise-Artikel an. T-Shirts, Bierkrüge und andere Dinge sind im Sortiment zu finden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Für Interessierte bietet <a href="http://www.bravado.de/p10-a155764/drakensang/index.html?utm_source=extern_2010&amp;utm_medium=link&amp;utm_campaign=dtp-drakensang" target="_blank">Bravado</a> einige Merchandise-Artikel an. T-Shirts, Bierkrüge und andere Dinge sind im Sortiment zu finden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(gelöst) Suche Mutter Beckerbold]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2440</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:14:33 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2440</guid>
			<description><![CDATA[Moin an alle,<br />
habe folgendes Problem: In der Kaserne von Nadoret kriegt man vom Zeugwart die Aufgabe ne Räuberfamilie von der Oberfläche zu löschen, die 3 Söhne waren kein Problem. Doch wo versteckt sich das Mamilein (Mutter Beckerbold)? Hab das ganze Dorf schon abgelaufen.<br />
Thx im voraus,<br />
Lars<br />
<br />
Edit:Kaum hats man gepostet, schon läuft die Tante einem übern Weg. War wohl beim erstenmal hinter irgendeiner Ecke versteckt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin an alle,<br />
habe folgendes Problem: In der Kaserne von Nadoret kriegt man vom Zeugwart die Aufgabe ne Räuberfamilie von der Oberfläche zu löschen, die 3 Söhne waren kein Problem. Doch wo versteckt sich das Mamilein (Mutter Beckerbold)? Hab das ganze Dorf schon abgelaufen.<br />
Thx im voraus,<br />
Lars<br />
<br />
Edit:Kaum hats man gepostet, schon läuft die Tante einem übern Weg. War wohl beim erstenmal hinter irgendeiner Ecke versteckt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wurfwaffen einhändig verwenden?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2439</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 02:25:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2439</guid>
			<description><![CDATA[Mich ärgert ziemlich, dass Wurfwaffen beide Hände belegen! Besonders logisch finde ich das nicht gerade, und was die Balance angeht sind Wurfwaffen m.E. um einiges schlechter als Pfeil- und Bogen. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":(" title=":(" /><br />
Cuano gefällt mir ziemlich gut... nur sind Wurfwaffen eben seine bevorzugte Waffenwahl. Wäre ja auch in Ordnung, wenn er gleichzeitig einen Schild anlegen könnte. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":rolleyes:" title=":rolleyes:" /><br />
<br />
Wäre eine solche Modifikation denn schwer umzusetzen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mich ärgert ziemlich, dass Wurfwaffen beide Hände belegen! Besonders logisch finde ich das nicht gerade, und was die Balance angeht sind Wurfwaffen m.E. um einiges schlechter als Pfeil- und Bogen. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":(" title=":(" /><br />
Cuano gefällt mir ziemlich gut... nur sind Wurfwaffen eben seine bevorzugte Waffenwahl. Wäre ja auch in Ordnung, wenn er gleichzeitig einen Schild anlegen könnte. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":rolleyes:" title=":rolleyes:" /><br />
<br />
Wäre eine solche Modifikation denn schwer umzusetzen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Solo auf Schwer]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2438</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 23:20:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2438</guid>
			<description><![CDATA[Nach meinem ersten Durchspielen mit der Gruppe habe ich mich gleich mal ans Solo gemacht. Natürlich auf schwer (die anderen Schwierigkeitsgrade ignorier ich ^^). Zusätzlich hab ich mir mal vorgenommen, so weit wie möglich ohne Heiltränke zu kommen. <br />
<br />
Die Charakterwahl hab ich etwas intuitiv getroffen. In der engeren Auswahl waren die Metamagierin und die Elfenkämpferin. Im Nachhinein werde ich mir noch ein wenig die Zauberweberin und den Geoden ansehen, vielleicht wäre mit denen auch was gegangen. <br />
<br />
Die Wahl fiel schließlich auf eine Metamagierin mit dem Namen Ayla Anwarsuni. Einerseits, weil ich im ersten Drakensang für mein Solo ohne Heiltränke eine Elfenkämpferin benutzt habe, und zweitens, weil ich von Anfang den Skelettarius haben wollte :-)<br />
Bei den Eigenschaften habe ich natürlich vor allem die körperlichen (KK, GE; KO) und MU gesteigert. Als Vorteile habe ich Schnelle LE-Regeneration und schnelle AE-Regeneration gewählt. Finde ich vor allem für ein Solo sehr wertvoll. <br />
Gekämpft wird mit dem Drachenzahn/der Basilikenzunge (je nach Gegner) und der Mutroschtorog mit Brandkugeln/Eisenkugeln (mit Lademeister 0 KR Nachladezeit). Als Schild nehme ich den elfischen Ornamentschild oder den elfischen Holzschild. An Sonderfertigkeiten nutze ich Todesstoss, Klingensturm und natürlich Meisterschütze. <br />
<br />
Generell ist die Auslegung meines Charakters also recht defensiv, und mit den Sonderfertigkeiten und Waffen sowohl gegen wundenempfindliche als auch gegen wundenimmune Gegner optimierbar. <br />
<br />
Da ich seit einer Woche kein Internet habe, kommen auch erst jetzt die Berichte. Ich befinde mich gerade kurz vorm Ende, namentlich vor dem Schloss von Nadoret. Bisher ging das Solo sehr flüssig und schnell, einzig bei den Kämpfen gegen den mutierten Zwerg (der war wirklich schwer) und beim missglückten Experiment im Magierturm hab ich einige Brandsalben gebraucht. <br />
Für den Zant habe ich 3 Siegel eingesetzt, damit war er einigermaßen machbar (wenn auch nicht einfach). Den Wasserdrachen habe ich mit Brandkugeln beschossen, das ging unglaublich schnell und einfach. <br />
Die Werwölfe und das missglückte Experiment im Magierturm habe ich aus Respekt erst mit Level 10 gemacht, dann waren diese beiden Quests recht einfach. Mit Level 5 wärs sicher sehr knackig. <br />
<br />
Was generell sehr nervig am Solo war, ist, dass einige Quests nicht gehen. Das bosparanische Rezept ging nicht, weil ich keinen Helden mit Zwergennase habe der die Geheimgänge in der bosparanischen Ruine finden kann. Damit entgeht einem übrigens auch das Siegel der Magie. <br />
Ebenso kann man den Quest "Der dumme Hornochse" ohne Forgrimm nicht abschließen. Das finde ich sehr schade, weil ich mir sehr gerne den Helm kaufen würde, und nicht weiß wohin mit meinem Geld. Bin momentan bei 2200 Dukaten und hab wirklich ALLES was mein Char brauchen könnte. Das ist aber auch erst seit Hammerberg so. Vorher war Geld schon ein Engpassfaktor. <br />
Andere Quests die ich freiwillig nicht fertig gemacht habe waren "Die Kopfgelfjagd" (mangels hohem Taschendiebstahl-Talent) und das Zeichen der Macht (mangels Bogenbau-Talent). <br />
Leider kann man es im Solo nicht verhindern, dass einem ab und zu (am Anfang und am Ende) irgendwelche anderen Charaktere folgen. Die hab ich ohne Waffen in möglichst großem Abstand hinter mir hergeschleift, und natürlich nie eins ihrer Talente genutzt. <br />
<br />
Das waren jetzt erstmal die wichtigsten Infos. Hab alles etwas ausführlicher geschrieben. Mein Solo wird vielleicht das erste, sicher aber nicht das letzte sein und daher wollte ich euch auch ein paar taktische Anregungen mitgeben. <br />
<br />
Werde wohl morgen die Hauptquests durch haben, und dann noch den Efferd-Tempel besuchen. Persönlich denke ich nicht, dass die Endkämpfe ohne Heiltränke gehen. Dazu aber morgen mehr. <br />
Für Fragen zum Solo etc. stehe ich natürlich auch gerne offen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach meinem ersten Durchspielen mit der Gruppe habe ich mich gleich mal ans Solo gemacht. Natürlich auf schwer (die anderen Schwierigkeitsgrade ignorier ich ^^). Zusätzlich hab ich mir mal vorgenommen, so weit wie möglich ohne Heiltränke zu kommen. <br />
<br />
Die Charakterwahl hab ich etwas intuitiv getroffen. In der engeren Auswahl waren die Metamagierin und die Elfenkämpferin. Im Nachhinein werde ich mir noch ein wenig die Zauberweberin und den Geoden ansehen, vielleicht wäre mit denen auch was gegangen. <br />
<br />
Die Wahl fiel schließlich auf eine Metamagierin mit dem Namen Ayla Anwarsuni. Einerseits, weil ich im ersten Drakensang für mein Solo ohne Heiltränke eine Elfenkämpferin benutzt habe, und zweitens, weil ich von Anfang den Skelettarius haben wollte :-)<br />
Bei den Eigenschaften habe ich natürlich vor allem die körperlichen (KK, GE; KO) und MU gesteigert. Als Vorteile habe ich Schnelle LE-Regeneration und schnelle AE-Regeneration gewählt. Finde ich vor allem für ein Solo sehr wertvoll. <br />
Gekämpft wird mit dem Drachenzahn/der Basilikenzunge (je nach Gegner) und der Mutroschtorog mit Brandkugeln/Eisenkugeln (mit Lademeister 0 KR Nachladezeit). Als Schild nehme ich den elfischen Ornamentschild oder den elfischen Holzschild. An Sonderfertigkeiten nutze ich Todesstoss, Klingensturm und natürlich Meisterschütze. <br />
<br />
Generell ist die Auslegung meines Charakters also recht defensiv, und mit den Sonderfertigkeiten und Waffen sowohl gegen wundenempfindliche als auch gegen wundenimmune Gegner optimierbar. <br />
<br />
Da ich seit einer Woche kein Internet habe, kommen auch erst jetzt die Berichte. Ich befinde mich gerade kurz vorm Ende, namentlich vor dem Schloss von Nadoret. Bisher ging das Solo sehr flüssig und schnell, einzig bei den Kämpfen gegen den mutierten Zwerg (der war wirklich schwer) und beim missglückten Experiment im Magierturm hab ich einige Brandsalben gebraucht. <br />
Für den Zant habe ich 3 Siegel eingesetzt, damit war er einigermaßen machbar (wenn auch nicht einfach). Den Wasserdrachen habe ich mit Brandkugeln beschossen, das ging unglaublich schnell und einfach. <br />
Die Werwölfe und das missglückte Experiment im Magierturm habe ich aus Respekt erst mit Level 10 gemacht, dann waren diese beiden Quests recht einfach. Mit Level 5 wärs sicher sehr knackig. <br />
<br />
Was generell sehr nervig am Solo war, ist, dass einige Quests nicht gehen. Das bosparanische Rezept ging nicht, weil ich keinen Helden mit Zwergennase habe der die Geheimgänge in der bosparanischen Ruine finden kann. Damit entgeht einem übrigens auch das Siegel der Magie. <br />
Ebenso kann man den Quest "Der dumme Hornochse" ohne Forgrimm nicht abschließen. Das finde ich sehr schade, weil ich mir sehr gerne den Helm kaufen würde, und nicht weiß wohin mit meinem Geld. Bin momentan bei 2200 Dukaten und hab wirklich ALLES was mein Char brauchen könnte. Das ist aber auch erst seit Hammerberg so. Vorher war Geld schon ein Engpassfaktor. <br />
Andere Quests die ich freiwillig nicht fertig gemacht habe waren "Die Kopfgelfjagd" (mangels hohem Taschendiebstahl-Talent) und das Zeichen der Macht (mangels Bogenbau-Talent). <br />
Leider kann man es im Solo nicht verhindern, dass einem ab und zu (am Anfang und am Ende) irgendwelche anderen Charaktere folgen. Die hab ich ohne Waffen in möglichst großem Abstand hinter mir hergeschleift, und natürlich nie eins ihrer Talente genutzt. <br />
<br />
Das waren jetzt erstmal die wichtigsten Infos. Hab alles etwas ausführlicher geschrieben. Mein Solo wird vielleicht das erste, sicher aber nicht das letzte sein und daher wollte ich euch auch ein paar taktische Anregungen mitgeben. <br />
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Werde wohl morgen die Hauptquests durch haben, und dann noch den Efferd-Tempel besuchen. Persönlich denke ich nicht, dass die Endkämpfe ohne Heiltränke gehen. Dazu aber morgen mehr. <br />
Für Fragen zum Solo etc. stehe ich natürlich auch gerne offen.]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[Der "alte Mann" im Solo ;)]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2437</link>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 21:58:24 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2437</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe jetzt mal das angesprochene Solo mit dem Druiden ohne Magie begonnen und den "alten Mann" Archon. Und das birgt in der Tat so einige Tücken, die es bei den anderen Archetypen nicht gab. Bei den Waffen wird es einfach, da kann man sich anfangs am besten für Speere entscheiden. Da hat der Druide den besten Startwert (3) und der Kampfstab ist ja fast genau so wie der Zauberstab, nur dass er eben nicht unzerbrechlich ist. Außerdem muss man noch einen Punkt Abzug auf die PA hinnehmen. Aber immer noch besser als bei der Naturkundigen, denn die startete mit Startwert 0 in Hiebwaffen. Insgesamt sind die AT/PA-Werte beim "alten Mann" also doch noch etwas besser. Schadenstechnisch ist es alles das gleiche. <br />
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Den Wunderschild kann der Druide nicht tragen, das hatte ich mal wieder falsch in Erinnerung. Als wär's nicht ohnehin schon schwer genug. Aber immerhin kann er den Helm aus dem Magierturm anlegen und später auch den goldenen Schild. Mit Hemd, Wintermantel, Lederhelm und Lederzeug komme ich jedenfalls auf RS 5, das wird erst einmal genügen müssen. Dabei muss ich allerdings üble Abzüge auf die PA hinnehmen. Die AT hingegen bleibt unberührt. Theoretisch hätte ich ja auch eine Krötenhaut anlegen können, aber noch zusätzliche drei BE-Punkte wollte ich nicht hinnehmen. Dann lieber das normale Hemd. Jedenfalls ist Archon nach den diversen Kämpfen in der Gruft und anderen Aktivivtäten im Umland und in der Stadt selbst immerhin schon mal auf Stufe 5 angelangt. In der Anfangsphase ist es durch die miesen AT/PA-Werte zwar immer etwas schwierig, aber mit ein wenig Geduld kommt man dann doch immer ganz gut durch (mittlerweile habe ich AT/PA-Werte 17/7 bei der derzeitigen Ausrüstung). <br />
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[attachment=2031&#93;<br />
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Die Frage ist ja, ob es überhaupt realistisch ist, auf Gesamtsieg zu spielen. Bis zum Wurmbau werde ich mich wohl wieder irgendwie durchmogeln können, aber im Bau wird's dann wirklich ätzend. Die Stacheln kann er nicht verwenden, ebensowenig die Käferkrallen. Nur mit den Ästen kann er umgehen. Die haben aber ziemliche Abzüge. Also muss ich zusehen, dass ich insgesamt irgendwie auf AT 20 oder so komme, damit nach Abzug der Mali noch AT 18 oder 19 übrig bleibt, wenn ich bei der Königin ankomme. Die PA ist dort ja eh egal. Das Talent "waffenlos" muss ich dieses Mal auch wieder komplett vernachlässigen, damit das Spiegelbild besiegbar bleibt. Zwar muss ich so gegen den einen grünen Wurm, bei dem man das Borbarad-Ei bekommt, mit miesen Werten kämpfen, aber die grünen Würmer sind nicht so schlimm, das wird schon irgendwie gehen. Direkt danach kann ich ja die Äste einsammeln. Das Blasrohr kann der Druide auch verwenden, aber das Ding wird dann im Nahkampf wohl auch als "waffenlos" gewertet, insofern ist das wohl egal. Insgesamt scheint mir das Unterfangen zum Scheitern verurteilt zu sein, aber versuchen werde ich es trotzdem. Mich vorher schon kampflos geschlagen zu geben ist nicht meine Art.<br />
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Schwieriger wird es allerdings gegen Gegner, die gegen nichtmagische Waffen resistent sind. Denn bei denen wirkt ja auch kein Gift. Pergor als Kampfmagier sei da mal genannt. Der ist mit dem Zauberstab schon schwer genug, aber mit dem Vulkanglasdolch wird das noch schlimmer. Eine andere Möglichkeit habe ich aber nicht. Noch problematischer ist Toranor. Mir ist aufgefallen, dass ein in Riva begonnener Solo-Druide ohne Magie absolut keine Chance hat, Toranor anzugreifen. Er kann keine einzige Wurfwaffe verwenden und das Rezept für Hylaier Feuer bekommt man erst auf der Windsbraut. Bei fairer Spielweise wäre hier also das Spiel für mich vorbei gewesen. Ich musste also das Rezeptbuch von einer importierten Gruppe "klauen", damit mir das Rezept für Hylaier Feuer schon von Anfang an zur Verfügung steht. Anders ging's nicht. Bei der Gelegenheit habe ich mir auch gleich ein paar Hundert Thonnysblüten geschnappt, damit ich nicht soviel Zeit mit Falschspiel in Tavernen verschwenden muss.<br />
Den Gehörnten halte ich nicht für machbar. Oder wenn, dann wirklich erst ganz am Ende. Denn mit dem Vulkanglasdolch gegen den Dämon anzutreten ist nicht sonderlich verlockend. Da muss man schon super Kampfwerte und bestenfalls auch KK 33 vorweisen können. Vorher versuche ich das gar nicht erst. Vielleicht lasse ich ihn auch ganz weg.<br />
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Das wird auf jeden Fall spannend. Als nächstes ist das Piratendokument geplant (allerdings kampflos), um dann beim Turm schnellstmöglich an einen Kraftgürtel zu kommen. Das ist wesentlich einfacher, als sich mit dem Haufen Gardisten in der Kanalanlage rumzuschlagen. Die Sumpfrantzen (auch der große Haufen im Sumpf) sind da einfacher, weil man sich immer in eine Ecke zurückziehen kann, so dass nur ein Gegner gleichzeitig angreifen kann. Der ist der große Vorteil bei tierischen Gegnern, die mehr als ein Feld einnehmen. In Verbindung mit Kukris (gut, ohne das geht sowieso gar nichts) wird das eine leichte Sache.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe jetzt mal das angesprochene Solo mit dem Druiden ohne Magie begonnen und den "alten Mann" Archon. Und das birgt in der Tat so einige Tücken, die es bei den anderen Archetypen nicht gab. Bei den Waffen wird es einfach, da kann man sich anfangs am besten für Speere entscheiden. Da hat der Druide den besten Startwert (3) und der Kampfstab ist ja fast genau so wie der Zauberstab, nur dass er eben nicht unzerbrechlich ist. Außerdem muss man noch einen Punkt Abzug auf die PA hinnehmen. Aber immer noch besser als bei der Naturkundigen, denn die startete mit Startwert 0 in Hiebwaffen. Insgesamt sind die AT/PA-Werte beim "alten Mann" also doch noch etwas besser. Schadenstechnisch ist es alles das gleiche. <br />
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Den Wunderschild kann der Druide nicht tragen, das hatte ich mal wieder falsch in Erinnerung. Als wär's nicht ohnehin schon schwer genug. Aber immerhin kann er den Helm aus dem Magierturm anlegen und später auch den goldenen Schild. Mit Hemd, Wintermantel, Lederhelm und Lederzeug komme ich jedenfalls auf RS 5, das wird erst einmal genügen müssen. Dabei muss ich allerdings üble Abzüge auf die PA hinnehmen. Die AT hingegen bleibt unberührt. Theoretisch hätte ich ja auch eine Krötenhaut anlegen können, aber noch zusätzliche drei BE-Punkte wollte ich nicht hinnehmen. Dann lieber das normale Hemd. Jedenfalls ist Archon nach den diversen Kämpfen in der Gruft und anderen Aktivivtäten im Umland und in der Stadt selbst immerhin schon mal auf Stufe 5 angelangt. In der Anfangsphase ist es durch die miesen AT/PA-Werte zwar immer etwas schwierig, aber mit ein wenig Geduld kommt man dann doch immer ganz gut durch (mittlerweile habe ich AT/PA-Werte 17/7 bei der derzeitigen Ausrüstung). <br />
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Die Frage ist ja, ob es überhaupt realistisch ist, auf Gesamtsieg zu spielen. Bis zum Wurmbau werde ich mich wohl wieder irgendwie durchmogeln können, aber im Bau wird's dann wirklich ätzend. Die Stacheln kann er nicht verwenden, ebensowenig die Käferkrallen. Nur mit den Ästen kann er umgehen. Die haben aber ziemliche Abzüge. Also muss ich zusehen, dass ich insgesamt irgendwie auf AT 20 oder so komme, damit nach Abzug der Mali noch AT 18 oder 19 übrig bleibt, wenn ich bei der Königin ankomme. Die PA ist dort ja eh egal. Das Talent "waffenlos" muss ich dieses Mal auch wieder komplett vernachlässigen, damit das Spiegelbild besiegbar bleibt. Zwar muss ich so gegen den einen grünen Wurm, bei dem man das Borbarad-Ei bekommt, mit miesen Werten kämpfen, aber die grünen Würmer sind nicht so schlimm, das wird schon irgendwie gehen. Direkt danach kann ich ja die Äste einsammeln. Das Blasrohr kann der Druide auch verwenden, aber das Ding wird dann im Nahkampf wohl auch als "waffenlos" gewertet, insofern ist das wohl egal. Insgesamt scheint mir das Unterfangen zum Scheitern verurteilt zu sein, aber versuchen werde ich es trotzdem. Mich vorher schon kampflos geschlagen zu geben ist nicht meine Art.<br />
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Schwieriger wird es allerdings gegen Gegner, die gegen nichtmagische Waffen resistent sind. Denn bei denen wirkt ja auch kein Gift. Pergor als Kampfmagier sei da mal genannt. Der ist mit dem Zauberstab schon schwer genug, aber mit dem Vulkanglasdolch wird das noch schlimmer. Eine andere Möglichkeit habe ich aber nicht. Noch problematischer ist Toranor. Mir ist aufgefallen, dass ein in Riva begonnener Solo-Druide ohne Magie absolut keine Chance hat, Toranor anzugreifen. Er kann keine einzige Wurfwaffe verwenden und das Rezept für Hylaier Feuer bekommt man erst auf der Windsbraut. Bei fairer Spielweise wäre hier also das Spiel für mich vorbei gewesen. Ich musste also das Rezeptbuch von einer importierten Gruppe "klauen", damit mir das Rezept für Hylaier Feuer schon von Anfang an zur Verfügung steht. Anders ging's nicht. Bei der Gelegenheit habe ich mir auch gleich ein paar Hundert Thonnysblüten geschnappt, damit ich nicht soviel Zeit mit Falschspiel in Tavernen verschwenden muss.<br />
Den Gehörnten halte ich nicht für machbar. Oder wenn, dann wirklich erst ganz am Ende. Denn mit dem Vulkanglasdolch gegen den Dämon anzutreten ist nicht sonderlich verlockend. Da muss man schon super Kampfwerte und bestenfalls auch KK 33 vorweisen können. Vorher versuche ich das gar nicht erst. Vielleicht lasse ich ihn auch ganz weg.<br />
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Das wird auf jeden Fall spannend. Als nächstes ist das Piratendokument geplant (allerdings kampflos), um dann beim Turm schnellstmöglich an einen Kraftgürtel zu kommen. Das ist wesentlich einfacher, als sich mit dem Haufen Gardisten in der Kanalanlage rumzuschlagen. Die Sumpfrantzen (auch der große Haufen im Sumpf) sind da einfacher, weil man sich immer in eine Ecke zurückziehen kann, so dass nur ein Gegner gleichzeitig angreifen kann. Der ist der große Vorteil bei tierischen Gegnern, die mehr als ein Feld einnehmen. In Verbindung mit Kukris (gut, ohne das geht sowieso gar nichts) wird das eine leichte Sache.]]></content:encoded>
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