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		<title><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/</link>
		<description><![CDATA[Crystals-DSA-Foren - http://www.crystals-dsa-foren.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 11:53:57 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[tödliche Falle "Reisen mit toten Helden" ist nicht Game Over!]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2691</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 22:11:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2691</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Forum<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Habe vor kurzem selbiges in einer Antwort im Thread <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=46&amp;pid=82850#pid82850" target="_blank">Bugs in Sternenschweif</a> geschrieben, jetzt viel mir aber ein, ein neuer Thread wäre natürlich sinnvoller gewesen.<br />
<br />
Wollte eigentlich entsprechendes rausschneiden aber da die Editierzeit abgelaufen ist, hab ichs jetz eben  mal quasi kopiert:<br />
<br />
<br />
Also das kann ich so nicht stehen lassen:<br />
<br />
<blockquote><cite>Crystal schrieb:</cite>In Sternenschweif ist es so, dass mindestens drei Mann körperlich noch so fit sein müssen, dass sie bewusstlose oder schwer angeschlagene Kameraden mitschleppen können.<br />
Ist dies nicht der Fall, ist Game Over.</blockquote>
<blockquote><cite>Crystal schrieb:</cite><blockquote><cite>Shazu schrieb:</cite>Game Over ist dann nicht, es erscheint nur eine Textbox die einen darauf hinweist, dass eine weiterreise nicht möglich ist und man bleibt weiter im Lager um noch irgendwie einen bewusstlosen aufzuwecken.</blockquote>
<br />
    Genau. Was langfristig aufs Gleiche rauskommt. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /> Ist mir auch mal passiert und ich konnte nichts anderes machen, als einen älteren Spielstand zu laden.</blockquote>
<br />
*hust*<br />
Schon mal daran gedacht die Gruppe zu teilen? Ein handlungsfähiger Held kann jeweils einen der es nicht ist tragen. Game over ist eben erst, wenn auch der lezte aus den latschen kippt<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
<br />
Nachtrag: Habe eben mal auf Verdacht in "Die tödlichen Fallen in der Nordlandtrilogie" nachgesehn. Wie gesagt, das ist totaler Quatsch!<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":rolleyes:" title=":rolleyes:" />. Das mindestens 70% LE notwendig sein sollen ist mir ebenfalls völlig neu. Eben mal getestet und mein Krieger war mit unter 50% LE und einem Dumpfschädel noch in der Lage eine tote Elfe nach Gashok zu schleppen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Forum<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" /><br />
<br />
Habe vor kurzem selbiges in einer Antwort im Thread <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=46&amp;pid=82850#pid82850" target="_blank">Bugs in Sternenschweif</a> geschrieben, jetzt viel mir aber ein, ein neuer Thread wäre natürlich sinnvoller gewesen.<br />
<br />
Wollte eigentlich entsprechendes rausschneiden aber da die Editierzeit abgelaufen ist, hab ichs jetz eben  mal quasi kopiert:<br />
<br />
<br />
Also das kann ich so nicht stehen lassen:<br />
<br />
<blockquote><cite>Crystal schrieb:</cite>In Sternenschweif ist es so, dass mindestens drei Mann körperlich noch so fit sein müssen, dass sie bewusstlose oder schwer angeschlagene Kameraden mitschleppen können.<br />
Ist dies nicht der Fall, ist Game Over.</blockquote>
<blockquote><cite>Crystal schrieb:</cite><blockquote><cite>Shazu schrieb:</cite>Game Over ist dann nicht, es erscheint nur eine Textbox die einen darauf hinweist, dass eine weiterreise nicht möglich ist und man bleibt weiter im Lager um noch irgendwie einen bewusstlosen aufzuwecken.</blockquote>
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    Genau. Was langfristig aufs Gleiche rauskommt. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /> Ist mir auch mal passiert und ich konnte nichts anderes machen, als einen älteren Spielstand zu laden.</blockquote>
<br />
*hust*<br />
Schon mal daran gedacht die Gruppe zu teilen? Ein handlungsfähiger Held kann jeweils einen der es nicht ist tragen. Game over ist eben erst, wenn auch der lezte aus den latschen kippt<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
<br />
Nachtrag: Habe eben mal auf Verdacht in "Die tödlichen Fallen in der Nordlandtrilogie" nachgesehn. Wie gesagt, das ist totaler Quatsch!<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":rolleyes:" title=":rolleyes:" />. Das mindestens 70% LE notwendig sein sollen ist mir ebenfalls völlig neu. Eben mal getestet und mein Krieger war mit unter 50% LE und einem Dumpfschädel noch in der Lage eine tote Elfe nach Gashok zu schleppen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[absturz im versteck]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2690</link>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 17:40:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2690</guid>
			<description><![CDATA[ok, brauch hilfe. bin im versteck der feylamia. <br />
sobald ich versuche das armband und den silberring aus der truhe zu nehmen, stürzt mein programm ab...<br />
<br />
hoffe jemand kann mir helfen....<br />
<br />
gruß<br />
<br />
thanatos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ok, brauch hilfe. bin im versteck der feylamia. <br />
sobald ich versuche das armband und den silberring aus der truhe zu nehmen, stürzt mein programm ab...<br />
<br />
hoffe jemand kann mir helfen....<br />
<br />
gruß<br />
<br />
thanatos]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie weiter, wenn man als Mörder gesucht wird?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2689</link>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:52:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2689</guid>
			<description><![CDATA[hi, bin im moment etwas hilflos: werde als mörder ständig von gardisten festgehalten und weiß nicht wo ich hin soll...  <br />
<br />
und selbst wenn ich zum feylamia-quest kommen sollte (wohin ich auch nicht komme, da ich nicht weiß, WIE!) : hat man irgendwo in riva die möglichkeit ein alchimiset zu kaufen? <br />
ich benötige eins um das anti-hypnotikum herzustellen...bin ziemlich ratlos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi, bin im moment etwas hilflos: werde als mörder ständig von gardisten festgehalten und weiß nicht wo ich hin soll...  <br />
<br />
und selbst wenn ich zum feylamia-quest kommen sollte (wohin ich auch nicht komme, da ich nicht weiß, WIE!) : hat man irgendwo in riva die möglichkeit ein alchimiset zu kaufen? <br />
ich benötige eins um das anti-hypnotikum herzustellen...bin ziemlich ratlos...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Probleme mit Savegames,  AT/PA lässt sich nicht steigern]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2688</link>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 23:20:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2688</guid>
			<description><![CDATA[Hi, vorab: die SuFu hat leider nix ergeben<br />
Ich habe folgendes Problem: Wenn ich in Schicksalsklinge einmal durch Levelup auf Schwert z.b. AT+1 setze, kann ich bei den folgenden Stufenaufstiegen nicht mehr aussuchen wo der Punkt hin geht... Jedes mal wenn ich wieder einen Punkt auf Schwert setze beim Aufstieg bekommt der ganz zu Anfang ausgewählte Punkt automatisch wieder auf AT+1, das zieht sich aber durch alle Teile der NLT, wenn ich den Spielstand in "Schick" anfange, in "Schweif" und "Riva" exportiere... Hat jemand ein Bugfix dafür oder einen Editor um  das Problem anzugleichen? Ich bekomme nicht einmal mehr die Option um auszusuchen ob der Steigerungspunkt nun der AT oder PA anerkannt werden soll. :/ Ich hab mich immer gewundert warum mein Spiel so "unausgeglichen" ist, logisch bei irgendwann 20 auf AT und nur 7 oder 8 PA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi, vorab: die SuFu hat leider nix ergeben<br />
Ich habe folgendes Problem: Wenn ich in Schicksalsklinge einmal durch Levelup auf Schwert z.b. AT+1 setze, kann ich bei den folgenden Stufenaufstiegen nicht mehr aussuchen wo der Punkt hin geht... Jedes mal wenn ich wieder einen Punkt auf Schwert setze beim Aufstieg bekommt der ganz zu Anfang ausgewählte Punkt automatisch wieder auf AT+1, das zieht sich aber durch alle Teile der NLT, wenn ich den Spielstand in "Schick" anfange, in "Schweif" und "Riva" exportiere... Hat jemand ein Bugfix dafür oder einen Editor um  das Problem anzugleichen? Ich bekomme nicht einmal mehr die Option um auszusuchen ob der Steigerungspunkt nun der AT oder PA anerkannt werden soll. :/ Ich hab mich immer gewundert warum mein Spiel so "unausgeglichen" ist, logisch bei irgendwann 20 auf AT und nur 7 oder 8 PA]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demonicons vorzeitiges Ende ?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2687</link>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 11:55:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2687</guid>
			<description><![CDATA[Wer den Werdegang dieses Spiels verfolgt und die spärlich gesäten News konsumiert hat, der weiß dieses Spiel folgt einer traurigen DSA Spieletradition und droht niemal vollendet werden zu können. Der Entwickler  TGC scheint insolvent.<br />
Ich zitiere hier einmal die letzten beiden News von " World of Demonicon " aus dem World of Players Netzwerk.<br />
<br />
<br />
<br />
Hoffnungsschimmer<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Die Gamestar hat gestern bei ein Interview beim Berliner Publisher The Games Company zum Stand des Insolvensverfahrens und speziell zu Demonicon nachgefragt. Ingo Horn, Pressesprecher bei TGC, sagt zu Gamestar: »Der Titel wird von unserem internen Team Silver Style entwickelt und derzeit laufen bereits Gespräche mit potenziellen Käufern bzw. Investoren, um Deutschlands ältestes Entwicklerstudio zu erhalten und die Arbeiten an Demonicon weiterzuführen.« Er soll zudem bestätigt haben, dass auch während der Verhandlungen an dem Titel weitergearbeitet wird. Ob das Spiel letztendlich über TGC erscheint oder einen neuen Publisher findet, ist aber noch offen.</blockquote>
<br />
<br />
<br />
neues Gerücht<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite> Der User Sotark92 (Einmalposter) schreibt bei Gamestar-Forum zu demonicon:<br />
<br />
Ein Freund von mir arbeitet bei TGC, die sind insolvent. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, hat er mir erzählt Das Schwarze Auge Demonicon jetzt vom Entwickler Kalypso fertig gestellt werden soll. Kannte ich bis jetzt gar nicht. Ist das was dran? Falls ja wäre das ja der Horror! Das passt ja nun überhaupt nicht zusammen! DSA wird ja echt geschreddert.<br />
<br />
Er hat mir auch erzählt, dass diese Woche ALLE Führungsleute und noch einige andere Mitarbeiter gekündigt haben. Und andere haben ab Oktober auch schon andere Jobs bei anderen Entwicklern. Die Büros sind wohl fast leer. Da stellt sich für mich die Frage, wie Kalypso das überhaupt machen will wenn kaum noch jemand da ist vom Entwicklungsteam. Ein ganzes RPG zu entwickeln ist ja keine Kleinigkeit, da braucht man mindestens 30 oder 40 Leute für. Oder will Kalpso Demonicon alleine entwickeln ohne das alte team?<br />
<br />
Interessantes Gerücht, weil es bezogen auf das vorher dargestellte Interview mit Ingo Horn, Pressesprecher bei TGC, passen könnte. Jedoch bei Kalypso irrt der User Sotark92. Da sind schon einige nennenswerte Titel, wie die Patrizier IV, welches im September erscheinen soll, dabei. Also gilt es: Ein gutes Gerücht ist eine gute News. </blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer den Werdegang dieses Spiels verfolgt und die spärlich gesäten News konsumiert hat, der weiß dieses Spiel folgt einer traurigen DSA Spieletradition und droht niemal vollendet werden zu können. Der Entwickler  TGC scheint insolvent.<br />
Ich zitiere hier einmal die letzten beiden News von " World of Demonicon " aus dem World of Players Netzwerk.<br />
<br />
<br />
<br />
Hoffnungsschimmer<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite>Die Gamestar hat gestern bei ein Interview beim Berliner Publisher The Games Company zum Stand des Insolvensverfahrens und speziell zu Demonicon nachgefragt. Ingo Horn, Pressesprecher bei TGC, sagt zu Gamestar: »Der Titel wird von unserem internen Team Silver Style entwickelt und derzeit laufen bereits Gespräche mit potenziellen Käufern bzw. Investoren, um Deutschlands ältestes Entwicklerstudio zu erhalten und die Arbeiten an Demonicon weiterzuführen.« Er soll zudem bestätigt haben, dass auch während der Verhandlungen an dem Titel weitergearbeitet wird. Ob das Spiel letztendlich über TGC erscheint oder einen neuen Publisher findet, ist aber noch offen.</blockquote>
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<br />
<br />
neues Gerücht<br />
<blockquote><cite>Zitat:</cite> Der User Sotark92 (Einmalposter) schreibt bei Gamestar-Forum zu demonicon:<br />
<br />
Ein Freund von mir arbeitet bei TGC, die sind insolvent. Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, hat er mir erzählt Das Schwarze Auge Demonicon jetzt vom Entwickler Kalypso fertig gestellt werden soll. Kannte ich bis jetzt gar nicht. Ist das was dran? Falls ja wäre das ja der Horror! Das passt ja nun überhaupt nicht zusammen! DSA wird ja echt geschreddert.<br />
<br />
Er hat mir auch erzählt, dass diese Woche ALLE Führungsleute und noch einige andere Mitarbeiter gekündigt haben. Und andere haben ab Oktober auch schon andere Jobs bei anderen Entwicklern. Die Büros sind wohl fast leer. Da stellt sich für mich die Frage, wie Kalypso das überhaupt machen will wenn kaum noch jemand da ist vom Entwicklungsteam. Ein ganzes RPG zu entwickeln ist ja keine Kleinigkeit, da braucht man mindestens 30 oder 40 Leute für. Oder will Kalpso Demonicon alleine entwickeln ohne das alte team?<br />
<br />
Interessantes Gerücht, weil es bezogen auf das vorher dargestellte Interview mit Ingo Horn, Pressesprecher bei TGC, passen könnte. Jedoch bei Kalypso irrt der User Sotark92. Da sind schon einige nennenswerte Titel, wie die Patrizier IV, welches im September erscheinen soll, dabei. Also gilt es: Ein gutes Gerücht ist eine gute News. </blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problem sümpfe]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2686</link>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 11:22:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2686</guid>
			<description><![CDATA[hallo erstmal<br />
<br />
ich bin neu und habe mich hier angemeldet um eine frage stellen zu können...<br />
da ich dsa früher schon gespielt habe habe ich mir vor kurzem einecd version mit  drei teilen besorgt...<br />
<br />
da ich riva schon lange durch hatte habe ich angefangen sternenschweif zu spielen...<br />
(ich finde es schwerer und so musste ich auch mal in die lösung schauen<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":think:" title=":think:" />)<br />
<br />
und etz zu meinem problem in den sümpfen...<br />
ich möchte für meinen auftrag diesen kerl zurückverwandeln der zu einer sumpfranze wurde...ich habe ihn gefangen und etz das problem das ich laut der lösung in die ich peinlicherweise schauen musste die 18te pflanze kraut bräuchte...wenn ich diese plücken will erscheint sie aber nicht in meinem gepäck....<br />
<br />
ist das ein fehler und was kann ich tun?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo erstmal<br />
<br />
ich bin neu und habe mich hier angemeldet um eine frage stellen zu können...<br />
da ich dsa früher schon gespielt habe habe ich mir vor kurzem einecd version mit  drei teilen besorgt...<br />
<br />
da ich riva schon lange durch hatte habe ich angefangen sternenschweif zu spielen...<br />
(ich finde es schwerer und so musste ich auch mal in die lösung schauen<img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/think.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":think:" title=":think:" />)<br />
<br />
und etz zu meinem problem in den sümpfen...<br />
ich möchte für meinen auftrag diesen kerl zurückverwandeln der zu einer sumpfranze wurde...ich habe ihn gefangen und etz das problem das ich laut der lösung in die ich peinlicherweise schauen musste die 18te pflanze kraut bräuchte...wenn ich diese plücken will erscheint sie aber nicht in meinem gepäck....<br />
<br />
ist das ein fehler und was kann ich tun?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Questwettbewerb - Einsendeschluss am 30.09.2010]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2685</link>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:15:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2685</guid>
			<description><![CDATA[<p>Und nun das letzte fehlende Detail.<br />
Der Einsendeschluss des Wettbewerbs ist der 30.09.2010. Bis dahin müssen die teilnehmenden Autoren ihre Vorschläge eingereicht haben, damit wir genug Zeit haben um den Abschlusstest zu machen und die Bewertungen zu vergeben.</p>
<p>Natürlich kann jeder schon vorher seine Questen veröffentlichen (im Forum z.B. als zip-Anhang) damit Freiwillige auf Fehlersuche gehen.</p>
<p>Alle Informationen werden noch einmal gebündelt auf die Homepage gestellt zum Nachlesen für Jedermann.</p>
<p>Viel Erfolg - füllt Antamar mit Leben.</p>
<br />
Posted on Fri, 27 Aug 2010 08:33:01 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=341" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=341</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=341#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=341#comments</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und nun das letzte fehlende Detail.<br />
Der Einsendeschluss des Wettbewerbs ist der 30.09.2010. Bis dahin müssen die teilnehmenden Autoren ihre Vorschläge eingereicht haben, damit wir genug Zeit haben um den Abschlusstest zu machen und die Bewertungen zu vergeben.</p>
<p>Natürlich kann jeder schon vorher seine Questen veröffentlichen (im Forum z.B. als zip-Anhang) damit Freiwillige auf Fehlersuche gehen.</p>
<p>Alle Informationen werden noch einmal gebündelt auf die Homepage gestellt zum Nachlesen für Jedermann.</p>
<p>Viel Erfolg - füllt Antamar mit Leben.</p>
<br />
Posted on Fri, 27 Aug 2010 08:33:01 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=341" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=341</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=341#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=341#comments</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Elfenrüstung von Tie'Shianna]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2683</link>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:57:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2683</guid>
			<description><![CDATA[Kennt jemand die Fundorte der restlichen Einzelteile von der Tie'Shianna-Rüstung?<br />
<br />
Sphärenriss bei der Zollfeste:<br />
Lederweste = Nirtana (nach Prüfung des Blutes)<br />
Helm = Biundrala (nach Prüfung des Geistes)<br />
Hose = verschlossene Truhe in der Halle des Wissens<br />
Schulterpanzer = geheimes Fach in der Halle des Wissens (nur mit Zwergennase zu finden)<br />
Handschuhe = Händler<br />
<br />
Sphärenriss im Elfenwald:<br />
Langschild = bei einer toten Palastwache im großen Hof (die unterbrochene Unterredung)<br />
<br />
Sphärenriss in Hammerberg:<br />
Armschienen &amp; Stiefel = Händler<br />
<br />
<br />
Mir fehlen die Beinschienen und eine Waffe dazu (Speer, Schwert o.ä.). Weiß jemand mehr darüber?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kennt jemand die Fundorte der restlichen Einzelteile von der Tie'Shianna-Rüstung?<br />
<br />
Sphärenriss bei der Zollfeste:<br />
Lederweste = Nirtana (nach Prüfung des Blutes)<br />
Helm = Biundrala (nach Prüfung des Geistes)<br />
Hose = verschlossene Truhe in der Halle des Wissens<br />
Schulterpanzer = geheimes Fach in der Halle des Wissens (nur mit Zwergennase zu finden)<br />
Handschuhe = Händler<br />
<br />
Sphärenriss im Elfenwald:<br />
Langschild = bei einer toten Palastwache im großen Hof (die unterbrochene Unterredung)<br />
<br />
Sphärenriss in Hammerberg:<br />
Armschienen &amp; Stiefel = Händler<br />
<br />
<br />
Mir fehlen die Beinschienen und eine Waffe dazu (Speer, Schwert o.ä.). Weiß jemand mehr darüber?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Preise für den Questwettbewerb]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2682</link>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:15:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2682</guid>
			<description><![CDATA[<p>Natürlich dürfen bei einem Wettbewerb die passenden Preise nicht fehlen. Die in den Kategorien jeweils Erstplatzierten dürfen aus folgenden Sachen wählen, die Zweit- und Drittplatzierten dann aus dem verbliebenen.</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><strong>ein Satz persönliche Schilde für den eigenen Orden (z.B. Wappenschild des Ordens Retter der Jungfrauen)</strong></li>
<li><strong>ein komplett ausgebautes Ordenshaus an besonderem Ort</strong></li>
<li><strong>ein Satz magische Tränke</strong></li>
<li><strong>eine persönliche Statue in einer antamarischen Stadt </strong></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Für alle Einsendungen gibt es aber noch eine gesonderte Überraschung - für einen Helden pro Spieler.</p>
<p>Wir hoffen, die Preise kommen an. Vorschläge werden aber noch angenommen.</p>
<br />
Posted on Thu, 26 Aug 2010 10:00:48 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=340" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=340</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=340#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=340#comments</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Natürlich dürfen bei einem Wettbewerb die passenden Preise nicht fehlen. Die in den Kategorien jeweils Erstplatzierten dürfen aus folgenden Sachen wählen, die Zweit- und Drittplatzierten dann aus dem verbliebenen.</p>
<ul>
<li>
<ul>
<li><strong>ein Satz persönliche Schilde für den eigenen Orden (z.B. Wappenschild des Ordens Retter der Jungfrauen)</strong></li>
<li><strong>ein komplett ausgebautes Ordenshaus an besonderem Ort</strong></li>
<li><strong>ein Satz magische Tränke</strong></li>
<li><strong>eine persönliche Statue in einer antamarischen Stadt </strong></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Für alle Einsendungen gibt es aber noch eine gesonderte Überraschung - für einen Helden pro Spieler.</p>
<p>Wir hoffen, die Preise kommen an. Vorschläge werden aber noch angenommen.</p>
<br />
Posted on Thu, 26 Aug 2010 10:00:48 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=340" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=340</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=340#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=340#comments</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kategorien des Questwettbewerbs stehen fest]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2681</link>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 15:15:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2681</guid>
			<description><![CDATA[<p>Die Questen werden in drei Größen eingeteilt:</p>
<p><strong>Kleinquest - etwa bis 20 Szenen<br />
Mittel - etwa bis 40<br />
Großquest - alles andere</strong></p>
<p>Hierbei sollte man gerade als Anfänger eher versuchen eine lauffähige Kleinquest zu erstellen, diese kann man recht einfach in bestimmten Zweigen erweitern wenn man doch schneller fertig ist als geplant.</p>
<p>Der Questschreiber sollte aber selbst festlegen in welche Erfahrungsstufe sein Abenteuer am besten passt. Hier gibt es:</p>
<p><strong>kleine Helden/Schurken - Stufe 0 -10<br />
bekannte Helden/Schurken - Stufe 11 -20<br />
besungene Helden/Schurken - Stufe 21 - xxx</strong></p>
<p>Und als Themen bieten wir folgende drei Kategorien:</p>
<p><strong>&#8220;Alles rund um Goblins.&#8221;<br />
&#8220;Piraten!&#8221;<br />
&#8220;Wie kommt das denn hierher?!&#8221;</strong></p>
<p>Hier sollte für jeden etwas dabei sein. Zur Bewertung wird es einen eigenen Beitrag geben. Viel Spaß beim Ideensammeln schon mal.</p>
<br />
Posted on Wed, 25 Aug 2010 12:40:10 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=339" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=339</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=339#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=339#comments</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Questen werden in drei Größen eingeteilt:</p>
<p><strong>Kleinquest - etwa bis 20 Szenen<br />
Mittel - etwa bis 40<br />
Großquest - alles andere</strong></p>
<p>Hierbei sollte man gerade als Anfänger eher versuchen eine lauffähige Kleinquest zu erstellen, diese kann man recht einfach in bestimmten Zweigen erweitern wenn man doch schneller fertig ist als geplant.</p>
<p>Der Questschreiber sollte aber selbst festlegen in welche Erfahrungsstufe sein Abenteuer am besten passt. Hier gibt es:</p>
<p><strong>kleine Helden/Schurken - Stufe 0 -10<br />
bekannte Helden/Schurken - Stufe 11 -20<br />
besungene Helden/Schurken - Stufe 21 - xxx</strong></p>
<p>Und als Themen bieten wir folgende drei Kategorien:</p>
<p><strong>&#8220;Alles rund um Goblins.&#8221;<br />
&#8220;Piraten!&#8221;<br />
&#8220;Wie kommt das denn hierher?!&#8221;</strong></p>
<p>Hier sollte für jeden etwas dabei sein. Zur Bewertung wird es einen eigenen Beitrag geben. Viel Spaß beim Ideensammeln schon mal.</p>
<br />
Posted on Wed, 25 Aug 2010 12:40:10 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=339" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=339</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=339#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=339#comments</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der große NLT Musikvergleich]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2673</link>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 01:43:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2673</guid>
			<description><![CDATA[Der große Musikvergleich  <br />
<br />
Die Nordlandtrilogie. <br />
Wir lieben sie für ihre P&amp;P Atmosphäre. <br />
Die gegebene Freiheit.<br />
Die unglaubliche Komplexität. <br />
<br />
Und nicht zuletzt ihre großartige Musik.<br />
<br />
Während die meisten von uns, die Melodien CD Musik. Im Schlaf vor sich hin summen können. <br />
<br />
Stellst sich die frage. Was ist mit den alten Diskettenversionen. Was ist mit den Besitzern der JoWood Version. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":evil:" title=":evil:" /><br />
<br />
Meistens wird diese Zeit mit den Namen AdLib und SoundBlaster gleichgesetzt. Aber die Welt des Midi bietet mehr als nur das.  Den es war die Zeit des Roland MT-32 und General Midi.<br />
<br />
Zwischen 1988-1994 wurden die meiste Spielmusik auf dem Roland MT-32 Komponiert.<br />
Leider waren diese Geräte so teuer das sich nur wenige einen MT-32  leisten konnten.<br />
<br />
Etwa um 1994/95 setzte sich ein neuer Standard such. Der General Midi Standard.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Schicksalsklinge</span><br />
Vergleich zwischen.<br />
MT-32, SoundBlaster Pro (Emuliert) und CD Audio.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5mkUBPRSXZk"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5mkUBPRSXZk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object> <br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jbRu4HUWgEA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jbRu4HUWgEA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object> <br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HrVRm0BlrmA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HrVRm0BlrmA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Sternenschweif</span><br />
Vergleich zwischen.<br />
General Midi (SC-55MkII&amp;Mu80), CD Audio und SoundBlaster Pro (Emuliert).<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z6cq3hcOfls"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z6cq3hcOfls" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Schatten über Riva</span><br />
Tja hier gibt es nicht viel zu sehen.<br />
Riva hatte von Anfang an nur PCM Audio.<br />
<br />
Ein MP3 Paket mit noch mehr vergleichen, gibt es natürlich auch noch.<br />
<a href="http://ul.to/dte4qw" target="_blank">http://ul.to/dte4qw</a>  RAR 21,6 MB<br />
<br />
Folgende aufnahmen sind enthalten. <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Klick)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Klick)';}">(Klick)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">*Es handelt sich nur um Kurze Ausschnitte*</span><br />
<br />
Schicksalsklinge<br />
A Hospital Place, Thorwal &amp; A Hero's Camp auf folgenden Geräten aufgenommen.<br />
CD-Audio.<br />
DosBox 0.74 SoundBlaster Pro Emulation (OPL2)<br />
Roland MT-32: Original 1th Generation MT-32<br />
Roland CM32L: Ein 2th Generation MT-32 "Computer Music Variante"<br />
Roland Sound Canvas SC-55MkII: Ein General Midi Device. Aufnahmen im General Midi und MT-32 Kompatibilitätsmodus.<br />
Yamaha MU80: Ein General Midi Device. Aufnahmen im General Midi und MT-32 Kompatibilitätsmodus.<br />
Microsoft GS Wavetable Synth: Standard Windows &amp; Apple Quick Time Midi. <br />
Timidi++ mit MT-32  Soundfont.<br />
<br />
Sternenschweif<br />
Die Musik auf der Automap.<br />
CD-Audio.<br />
DosBox 0.74 SaundBlaster Pro Emulation (OPL2). <br />
Roland MT-32: Original 1th Generation MT-32 (vom Spiel initialisierter GM Kompatibilitätsmodus).<br />
Roland CM32L: Ein 2th Generation MT-32 (vom Spiel initialisierter GM Kompatibilitätsmodus).<br />
Roland Sound Canvas SC-55MkII: Ein General Midi Device. Nur GM Mode.<br />
Yamaha MU80: Ein General Midi Device. Nur GM Mode.<br />
Microsoft GS Wavetable Synth: Standard Windows &amp; Apple Quick Time Midi. <br />
Timidi++ mit Silverspring &amp; SGM Soundfont.</div></div>
<br />
<br />
Interesse geweckt?<br />
Auf der suche nach mehr Informationen zum Thema?<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&amp;what=articles&amp;name=showarticle.htm&amp;article=soundcards" target="_blank">PONOMENAL!</a> <br />
...ein Rückblick auf die Soundkartengeschichte  ...von Stefan Göhler.<br />
Guter Artikel der die Entwickelung der Soundkarte beschreibt.<br />
<br />
<a href="http://www.queststudios.com/" target="_blank">QuestStudios.com</a><br />
Die Seite für Fans der Klassischen Midi Musik. Insbesondere von Sierra Games.<br />
Auf der Seite gibt es einiges an Informationen zu Midi allgemein und insbesondere dem MT-32.<br />
Natürlich auch Massig Midi und MP3 Files<br />
Das beste daran. Es ist komplett legal. <br />
QuestStudios wurde von Sierra abgesegnet. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":D" title=":D" /><br />
<br />
<br />
Evolution of PC Audio - As Told by Secret of Monkey Island.<br />
Mit der Monkey Island  Titelmusik vom PC Speaker zu Digitalen Aufnahme. <br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der große Musikvergleich  <br />
<br />
Die Nordlandtrilogie. <br />
Wir lieben sie für ihre P&amp;P Atmosphäre. <br />
Die gegebene Freiheit.<br />
Die unglaubliche Komplexität. <br />
<br />
Und nicht zuletzt ihre großartige Musik.<br />
<br />
Während die meisten von uns, die Melodien CD Musik. Im Schlaf vor sich hin summen können. <br />
<br />
Stellst sich die frage. Was ist mit den alten Diskettenversionen. Was ist mit den Besitzern der JoWood Version. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":evil:" title=":evil:" /><br />
<br />
Meistens wird diese Zeit mit den Namen AdLib und SoundBlaster gleichgesetzt. Aber die Welt des Midi bietet mehr als nur das.  Den es war die Zeit des Roland MT-32 und General Midi.<br />
<br />
Zwischen 1988-1994 wurden die meiste Spielmusik auf dem Roland MT-32 Komponiert.<br />
Leider waren diese Geräte so teuer das sich nur wenige einen MT-32  leisten konnten.<br />
<br />
Etwa um 1994/95 setzte sich ein neuer Standard such. Der General Midi Standard.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Die Schicksalsklinge</span><br />
Vergleich zwischen.<br />
MT-32, SoundBlaster Pro (Emuliert) und CD Audio.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5mkUBPRSXZk"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5mkUBPRSXZk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object> <br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jbRu4HUWgEA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jbRu4HUWgEA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object> <br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HrVRm0BlrmA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HrVRm0BlrmA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Sternenschweif</span><br />
Vergleich zwischen.<br />
General Midi (SC-55MkII&amp;Mu80), CD Audio und SoundBlaster Pro (Emuliert).<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z6cq3hcOfls"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z6cq3hcOfls" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Schatten über Riva</span><br />
Tja hier gibt es nicht viel zu sehen.<br />
Riva hatte von Anfang an nur PCM Audio.<br />
<br />
Ein MP3 Paket mit noch mehr vergleichen, gibt es natürlich auch noch.<br />
<a href="http://ul.to/dte4qw" target="_blank">http://ul.to/dte4qw</a>  RAR 21,6 MB<br />
<br />
Folgende aufnahmen sind enthalten. <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Klick)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Klick)';}">(Klick)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">*Es handelt sich nur um Kurze Ausschnitte*</span><br />
<br />
Schicksalsklinge<br />
A Hospital Place, Thorwal &amp; A Hero's Camp auf folgenden Geräten aufgenommen.<br />
CD-Audio.<br />
DosBox 0.74 SoundBlaster Pro Emulation (OPL2)<br />
Roland MT-32: Original 1th Generation MT-32<br />
Roland CM32L: Ein 2th Generation MT-32 "Computer Music Variante"<br />
Roland Sound Canvas SC-55MkII: Ein General Midi Device. Aufnahmen im General Midi und MT-32 Kompatibilitätsmodus.<br />
Yamaha MU80: Ein General Midi Device. Aufnahmen im General Midi und MT-32 Kompatibilitätsmodus.<br />
Microsoft GS Wavetable Synth: Standard Windows &amp; Apple Quick Time Midi. <br />
Timidi++ mit MT-32  Soundfont.<br />
<br />
Sternenschweif<br />
Die Musik auf der Automap.<br />
CD-Audio.<br />
DosBox 0.74 SaundBlaster Pro Emulation (OPL2). <br />
Roland MT-32: Original 1th Generation MT-32 (vom Spiel initialisierter GM Kompatibilitätsmodus).<br />
Roland CM32L: Ein 2th Generation MT-32 (vom Spiel initialisierter GM Kompatibilitätsmodus).<br />
Roland Sound Canvas SC-55MkII: Ein General Midi Device. Nur GM Mode.<br />
Yamaha MU80: Ein General Midi Device. Nur GM Mode.<br />
Microsoft GS Wavetable Synth: Standard Windows &amp; Apple Quick Time Midi. <br />
Timidi++ mit Silverspring &amp; SGM Soundfont.</div></div>
<br />
<br />
Interesse geweckt?<br />
Auf der suche nach mehr Informationen zum Thema?<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&amp;what=articles&amp;name=showarticle.htm&amp;article=soundcards" target="_blank">PONOMENAL!</a> <br />
...ein Rückblick auf die Soundkartengeschichte  ...von Stefan Göhler.<br />
Guter Artikel der die Entwickelung der Soundkarte beschreibt.<br />
<br />
<a href="http://www.queststudios.com/" target="_blank">QuestStudios.com</a><br />
Die Seite für Fans der Klassischen Midi Musik. Insbesondere von Sierra Games.<br />
Auf der Seite gibt es einiges an Informationen zu Midi allgemein und insbesondere dem MT-32.<br />
Natürlich auch Massig Midi und MP3 Files<br />
Das beste daran. Es ist komplett legal. <br />
QuestStudios wurde von Sierra abgesegnet. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":D" title=":D" /><br />
<br />
<br />
Evolution of PC Audio - As Told by Secret of Monkey Island.<br />
Mit der Monkey Island  Titelmusik vom PC Speaker zu Digitalen Aufnahme. <br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brennen kumulieren?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2680</link>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 17:46:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2680</guid>
			<description><![CDATA[So. Ich hab nochmals ne Frage:<br />
Kann man den Statuseffekt "Brennen" kumulieren? D.h. wenn mehr als ein Brandpfeil innerhalb von einer Runde auf ein Ziel geschossen werden, brennt dieses dann für 10 KR für je 2 SP?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So. Ich hab nochmals ne Frage:<br />
Kann man den Statuseffekt "Brennen" kumulieren? D.h. wenn mehr als ein Brandpfeil innerhalb von einer Runde auf ein Ziel geschossen werden, brennt dieses dann für 10 KR für je 2 SP?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soloquest-Wettbewerb 2010]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2678</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 17:16:53 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2678</guid>
			<description><![CDATA[<p>Hallo liebe Antamarianer,</p>
<p>nachdem der letzte Questwettbewerb leider etwas in den Turbulenzen um die Umstellung unterging, wird er demnächst neu ausgerufen.</p>
<p>Die genauen Regeln werden demnächst bekanntgegeben, aber wie der Titel vermuten lässt geht es um Questen für einzelne Helden (Gruppenquesten sind in der Entwicklung und Gaddezwerch wird dazu demnächst einiges auf unserem Teamspeak-Server vorstellen).</p>
<p>Die Questen sollten natürlich in Antamar passen und eine Einschränkung zum letzten mal: Sie müssen in <a href="http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AOQML" title="Abenteurer &#x26; Ordenskrieger Quest Modelling Language">AOQML</a> geschrieben und lauffähig sein. Die Voraussetzungen hierfür sind getroffen. Es gibt einen überarbeiteten <a href="http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&#x26;t=9662&#x26;p=210037#p210037" title="Antamar AOQML Questeditor">Editor</a> und eine <a href="http://spiel.antamar.org/Antamar_quest" title="Antamar Questtestumgebung">Testumgebung</a> zum rumprobieren. Für alle Neulinge gibt es auch <a href="http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger" title="Antamar AOQML-Questtutorial">Tutorials</a> und <a href="http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AOQML-Manual" title="Antamar AOQML Anleitung">Anleitungen</a> im Wiki, sowie einen eigenen <a href="http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=77" title="Antamar AOQML Forum">Hilfebereich</a> im Forum.</p>
<p>Preise wird es wieder Ingame in verschiedenen Kategorien geben, bewertet werden die Questen von den Helfern im Forum. Genauere Vorgaben und alle weiteren Details kommen in den nächsten Tagen. Ihr könnt euch ja schon mal Gedanken machen.</p>
<p>Tommek für das A-Team</p>
<br />
Posted on Mon, 23 Aug 2010 14:52:46 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=338" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=338</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=338#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=338#comments</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo liebe Antamarianer,</p>
<p>nachdem der letzte Questwettbewerb leider etwas in den Turbulenzen um die Umstellung unterging, wird er demnächst neu ausgerufen.</p>
<p>Die genauen Regeln werden demnächst bekanntgegeben, aber wie der Titel vermuten lässt geht es um Questen für einzelne Helden (Gruppenquesten sind in der Entwicklung und Gaddezwerch wird dazu demnächst einiges auf unserem Teamspeak-Server vorstellen).</p>
<p>Die Questen sollten natürlich in Antamar passen und eine Einschränkung zum letzten mal: Sie müssen in <a href="http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AOQML" title="Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language">AOQML</a> geschrieben und lauffähig sein. Die Voraussetzungen hierfür sind getroffen. Es gibt einen überarbeiteten <a href="http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=9662&p=210037#p210037" title="Antamar AOQML Questeditor">Editor</a> und eine <a href="http://spiel.antamar.org/Antamar_quest" title="Antamar Questtestumgebung">Testumgebung</a> zum rumprobieren. Für alle Neulinge gibt es auch <a href="http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger" title="Antamar AOQML-Questtutorial">Tutorials</a> und <a href="http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=AOQML-Manual" title="Antamar AOQML Anleitung">Anleitungen</a> im Wiki, sowie einen eigenen <a href="http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=77" title="Antamar AOQML Forum">Hilfebereich</a> im Forum.</p>
<p>Preise wird es wieder Ingame in verschiedenen Kategorien geben, bewertet werden die Questen von den Helfern im Forum. Genauere Vorgaben und alle weiteren Details kommen in den nächsten Tagen. Ihr könnt euch ja schon mal Gedanken machen.</p>
<p>Tommek für das A-Team</p>
<br />
Posted on Mon, 23 Aug 2010 14:52:46 +0000 at <a href="http://www.antamar.org/?p=338" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=338</a><br />
Comments: <a href="http://www.antamar.org/?p=338#comments" target="_blank">http://www.antamar.org/?p=338#comments</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Valpor von Kuslik — Gesprächsoptionen und Preis]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2677</link>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 15:26:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2677</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
habe mir mal die Gesprächsoptionen  bei Valpor von Kuslik in Gashok mal näher angeschaut und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:<br />
<br />
Anders als <a href="http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?83" target="_blank">hier</a> beschrieben ist die Gebühr 2 bis 8 Dukaten (Hat man beim 1. Versuch Erfolg bei der Wahl der richtigen Gesprächsoptionen, sind es 2 Dukaten, beim 2. Versuch 4 Dukaten, beim 3. Versuch 6 und beim 4. Versuch 8).<br />
<br />
Die zum Erfolg also zu den Informationen über die Aufenthaltsorte der anderen Zugezogenen führenden Kombinationen sind:<br />
2,1,1<br />
3,1,1<br />
2,3,3<br />
3,3,3<br />
<br />
1 führt sofort zum Kampf und alle anderen Kombinationen führen zum Abbruch des Gesprächs und man muss dieses neu beginnen. Der Preis erhöht sich bei fehlgeschlagenen Gesprächsversuchen entsprechend (siehe oben).<br />
Nach dem 4. Versuch wie hier im Forum schon mehrfach erwähnt ist dann 'Schicht im Schacht' und es heißt Sidequest unvollendet lassen oder neuladen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
habe mir mal die Gesprächsoptionen  bei Valpor von Kuslik in Gashok mal näher angeschaut und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:<br />
<br />
Anders als <a href="http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?83" target="_blank">hier</a> beschrieben ist die Gebühr 2 bis 8 Dukaten (Hat man beim 1. Versuch Erfolg bei der Wahl der richtigen Gesprächsoptionen, sind es 2 Dukaten, beim 2. Versuch 4 Dukaten, beim 3. Versuch 6 und beim 4. Versuch 8).<br />
<br />
Die zum Erfolg also zu den Informationen über die Aufenthaltsorte der anderen Zugezogenen führenden Kombinationen sind:<br />
2,1,1<br />
3,1,1<br />
2,3,3<br />
3,3,3<br />
<br />
1 führt sofort zum Kampf und alle anderen Kombinationen führen zum Abbruch des Gesprächs und man muss dieses neu beginnen. Der Preis erhöht sich bei fehlgeschlagenen Gesprächsversuchen entsprechend (siehe oben).<br />
Nach dem 4. Versuch wie hier im Forum schon mehrfach erwähnt ist dann 'Schicht im Schacht' und es heißt Sidequest unvollendet lassen oder neuladen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fazit zu Phileassons Geheimnis]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2676</link>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 21:28:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2676</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.gamestar.de/spiele/drakensang-am-fluss-der-zeit-phileassons-geheimnis/test/drakensang_am_fluss_der_zeit_phileassons_geheimnis,45945,2317020.html" target="_blank">DAS</a> ist mal ne Kritik. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":evil:" title=":evil:" /><br />
<br />
(Wobei es eigentlich zum <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/cry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cry:" title=":cry:" /> ist...)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.gamestar.de/spiele/drakensang-am-fluss-der-zeit-phileassons-geheimnis/test/drakensang_am_fluss_der_zeit_phileassons_geheimnis,45945,2317020.html" target="_blank">DAS</a> ist mal ne Kritik. <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/evil.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":evil:" title=":evil:" /><br />
<br />
(Wobei es eigentlich zum <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/smilies/cry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cry:" title=":cry:" /> ist...)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mausproblem]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2674</link>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 17:21:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2674</guid>
			<description><![CDATA[Hab nach langer Zeit mal wieder Lust die Trilogie zu spielen.Geht auch fast alles super bis auf die Maus.<br />
Die bewegt sich kaum im Spiel.<br />
Ohne kann ich im kaufen und verkaufen Modus nichts markieren um es zu verkaufen.<br />
Worann kann da sliegen oder giebt es eine möglichkeit die Sachen anderst auszuwählen die ich noch nicht kenne?<br />
freundlichst Yaro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hab nach langer Zeit mal wieder Lust die Trilogie zu spielen.Geht auch fast alles super bis auf die Maus.<br />
Die bewegt sich kaum im Spiel.<br />
Ohne kann ich im kaufen und verkaufen Modus nichts markieren um es zu verkaufen.<br />
Worann kann da sliegen oder giebt es eine möglichkeit die Sachen anderst auszuwählen die ich noch nicht kenne?<br />
freundlichst Yaro]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ring des Wassers?]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2675</link>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 17:21:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2675</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe gerade vom "Ring des Wasser" gelesen.. Bisher habe ich ihn aber nicht finden können. Dabei dachte ich, ich wäre gründlich mit dem Suchen. Kann mir jemand von euch verrraten wo sich der gesuchte Ring befindet ? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe gerade vom "Ring des Wasser" gelesen.. Bisher habe ich ihn aber nicht finden können. Dabei dachte ich, ich wäre gründlich mit dem Suchen. Kann mir jemand von euch verrraten wo sich der gesuchte Ring befindet ? <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":)" title=":)" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod: "Stummer Alrik" V1.1 kompatibel für Phileasson]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2672</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 17:23:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2672</guid>
			<description><![CDATA[Derpas Mata hat seine Modifikation "Stummer Alrik" in der neuen Version 1.1 für das Addon fit gemacht.<br />
<br />
- erst Phileasson in das vorgegebene AFdZ-Verzeichnis installieren lassen<br />
- Derpas' Mod 1.1 installieren<br />
- alten Spielstand, der mit der Mod gespielt wurde, laden und weiterspielen<br />
<br />
Thread-Link -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=15934&amp;p=169916" target="_blank">DTP-Forum</a><br />
Direkt-Link zur Datei (am Ende des Beitrags) -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/download/file.php?id=597" target="_blank">Stummer Alrik für Phileassons Geheimnis</a><br />
<br />
Neu-Installation von AFdZ ist nicht nötig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Derpas Mata hat seine Modifikation "Stummer Alrik" in der neuen Version 1.1 für das Addon fit gemacht.<br />
<br />
- erst Phileasson in das vorgegebene AFdZ-Verzeichnis installieren lassen<br />
- Derpas' Mod 1.1 installieren<br />
- alten Spielstand, der mit der Mod gespielt wurde, laden und weiterspielen<br />
<br />
Thread-Link -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&amp;t=15934&amp;p=169916" target="_blank">DTP-Forum</a><br />
Direkt-Link zur Datei (am Ende des Beitrags) -&gt; <a href="http://forum.dtp-entertainment.com/download/file.php?id=597" target="_blank">Stummer Alrik für Phileassons Geheimnis</a><br />
<br />
Neu-Installation von AFdZ ist nicht nötig.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Erste Eindrücke zu Phileasson]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2671</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 17:07:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2671</guid>
			<description><![CDATA[Bin fleißig am spielen und möchte mal die ersten Eindrücke schildern. Andere können hier natürlich bei Gelegenheit auch mal wiedergeben, wie ihnen das Addon gefällt oder auch nicht (wer hat es denn schon?).<br />
<br />
Das erste, was auffällt, ist die Kampflastigkeit, die Radon Labs in Tie'Shianna scheinbar angehoben hat. Vergewissert euch, dass ihr gut ausgerüstet und ausgebildet seid, bevor ihr in einen Sphärenriss tretet, um die Stadt der Hochelfen zu sehen.<br />
<br />
Das Addon zieht sich durchs ganze Hauptspiel. Der erste Sphärenriss ist im Gebiet der Zollfeste, der zweite im Elfenwald. Weiter bin ich noch nicht, aber ich schätze, es werden noch einer in Hammerberg und zum Schluss in Nadoret selbst vorkommen.<br />
Wer parallel spielen will: der erste Riss kommt nach Abschluss der Zollfeste bzw. die neuen Figuren im Nadoreter Hafen erscheinen erst, wenn "Der Zoll ist nicht genug" abgeschlossen wurde. Der nächste Spielabschnitt wird nach Abschluss von "Ardos Heilung" freigeschaltet etc.<br />
<br />
Zum Gameplay:<br />
Phileasson hat sich meiner Gruppe noch nicht als steuerbarer Charakter angeschlossen, nur teilweise als NPC. Es gibt einige neue Sachen, neue Gegner und neben der bekannten Sturmwächter-Garderobe gibts wohl eine neue Elfengarderobe, die übers ganze Addon zu finden gilt. Die Kämpfe sind für den ersten Durchlauf bockschwer (spiele allerdings auch auf Schwer) und habe einen Spielstand mit Stufe 10 geladen, was m.E. auch sinnvoll war, denn über die ganzen Spezialangriffe meiner Helden bin ich sehr froh.<br />
<br />
Verbesserungen gegenüber dem Hauptspiel:<br />
Eine detailliertere Konsolenausgabe haben wir bekommen. Es wird wieder angezeigt, ob Wunden ignoriert wurden, was wir schon vom ersten Teil her kannten. Die ganzen Gegenstandsboni werden in der Konsole wieder ausgeworfen, wenn ein neues Gebiet geladen wird. Das war auch in Drakensang so, im Hauptspiel von AFdZ aber nicht.<br />
Die Sprachausgabe der neuen Figuren finde ich teilweise zu leise, aber die Soundkulisse ist wieder erste Sahne.<br />
<br />
Technisch gesehen ist das Addon einfach integriert worden. Ein riesiger Content-Patch, wenn man es so sehen will. Spielstände werden einfach über das bekannte Hauptmenü geladen und müssen nicht vorher umkopiert werden. Wenn der Spielstand gestartet ist, wird das Quest-Log aktualisiert und für das "Starten" des Addons geht man an die Anlegestelle in Nadoret, wo bereits neue Figuren rumstehen, wenn man bereits einen fortgeschrittenen Spielstand zur Hand hat.<br />
<br />
Wer die Modifikation "Stummer Alrik" installiert und gespielt hat, kriegt Startprobleme, wenn man sich bereits seine Rezepte geholt hat. Andere Spielstände machen keine Probleme. Bei meinem Spielstand erscheint der stumme Alrik zwar mit seinen beiden Truhen, ist aber nicht ansprechbar, weil ich mir diese Quest bis zum Ende aufheben wollte. Daher nur Stufe 10...<br />
EDIT: Derpas Mata hat seinen Alrik kompatibel gemacht, siehe auch <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2672" target="_blank">dieser Thread</a><br />
<br />
Performance-Probleme in Tie-Shianna sollten nicht auftreten. Die Gebiete sind klein und neue Abschnitte werden nachgeladen, mit dem üblichen Vorspann von Forgrimm und Kladdis. Grafisch ist die Elfenstadt eine Augenweide, was die Preview-Screenshots schon vermuten ließen.<br />
<br />
Aber nochmal die Warnung: Tie-Shianna kann für unvorbereitete Gruppen sehr schwer werden. Es herrscht Krieg, den man beim zweiten Eintritt im Elfenwald zu spüren kriegt. Habe dort bisher nur einen Alchimietisch gesehen und der einzige Händler, den ich gesehen habe, führt ein mehr oder minder unattraktives Angebot. Also deckt euch gut ein, wie wenn ihr euch jedesmal aufs Schloss vorbereiten würdet. Man kann zwar Tie'Shianna im großen Hof jederzeit wieder verlassen und über den letzten Sphärenriss wiederbetreten, aber das Spiel haut euch auch automatisch wieder raus in heimatliche Gefilde, wenn der Hauptplot eine gewisse Stelle erreicht hat und man erst wieder nach der Raulskrone und Mora suchen muss.<br />
Tie'Shianna ist also selbst nach dem Schloss nicht in einem Rutsch durchspielbar.<br />
<br />
Es scheint übrigens, als ob bei den Hochelfen auch Etikette eine Rolle spielt. Bei gewissen Figuren bekam ich eine Antwortoption von Ardo.... <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
Mal schauen, wie es weitergeht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bin fleißig am spielen und möchte mal die ersten Eindrücke schildern. Andere können hier natürlich bei Gelegenheit auch mal wiedergeben, wie ihnen das Addon gefällt oder auch nicht (wer hat es denn schon?).<br />
<br />
Das erste, was auffällt, ist die Kampflastigkeit, die Radon Labs in Tie'Shianna scheinbar angehoben hat. Vergewissert euch, dass ihr gut ausgerüstet und ausgebildet seid, bevor ihr in einen Sphärenriss tretet, um die Stadt der Hochelfen zu sehen.<br />
<br />
Das Addon zieht sich durchs ganze Hauptspiel. Der erste Sphärenriss ist im Gebiet der Zollfeste, der zweite im Elfenwald. Weiter bin ich noch nicht, aber ich schätze, es werden noch einer in Hammerberg und zum Schluss in Nadoret selbst vorkommen.<br />
Wer parallel spielen will: der erste Riss kommt nach Abschluss der Zollfeste bzw. die neuen Figuren im Nadoreter Hafen erscheinen erst, wenn "Der Zoll ist nicht genug" abgeschlossen wurde. Der nächste Spielabschnitt wird nach Abschluss von "Ardos Heilung" freigeschaltet etc.<br />
<br />
Zum Gameplay:<br />
Phileasson hat sich meiner Gruppe noch nicht als steuerbarer Charakter angeschlossen, nur teilweise als NPC. Es gibt einige neue Sachen, neue Gegner und neben der bekannten Sturmwächter-Garderobe gibts wohl eine neue Elfengarderobe, die übers ganze Addon zu finden gilt. Die Kämpfe sind für den ersten Durchlauf bockschwer (spiele allerdings auch auf Schwer) und habe einen Spielstand mit Stufe 10 geladen, was m.E. auch sinnvoll war, denn über die ganzen Spezialangriffe meiner Helden bin ich sehr froh.<br />
<br />
Verbesserungen gegenüber dem Hauptspiel:<br />
Eine detailliertere Konsolenausgabe haben wir bekommen. Es wird wieder angezeigt, ob Wunden ignoriert wurden, was wir schon vom ersten Teil her kannten. Die ganzen Gegenstandsboni werden in der Konsole wieder ausgeworfen, wenn ein neues Gebiet geladen wird. Das war auch in Drakensang so, im Hauptspiel von AFdZ aber nicht.<br />
Die Sprachausgabe der neuen Figuren finde ich teilweise zu leise, aber die Soundkulisse ist wieder erste Sahne.<br />
<br />
Technisch gesehen ist das Addon einfach integriert worden. Ein riesiger Content-Patch, wenn man es so sehen will. Spielstände werden einfach über das bekannte Hauptmenü geladen und müssen nicht vorher umkopiert werden. Wenn der Spielstand gestartet ist, wird das Quest-Log aktualisiert und für das "Starten" des Addons geht man an die Anlegestelle in Nadoret, wo bereits neue Figuren rumstehen, wenn man bereits einen fortgeschrittenen Spielstand zur Hand hat.<br />
<br />
Wer die Modifikation "Stummer Alrik" installiert und gespielt hat, kriegt Startprobleme, wenn man sich bereits seine Rezepte geholt hat. Andere Spielstände machen keine Probleme. Bei meinem Spielstand erscheint der stumme Alrik zwar mit seinen beiden Truhen, ist aber nicht ansprechbar, weil ich mir diese Quest bis zum Ende aufheben wollte. Daher nur Stufe 10...<br />
EDIT: Derpas Mata hat seinen Alrik kompatibel gemacht, siehe auch <a href="http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2672" target="_blank">dieser Thread</a><br />
<br />
Performance-Probleme in Tie-Shianna sollten nicht auftreten. Die Gebiete sind klein und neue Abschnitte werden nachgeladen, mit dem üblichen Vorspann von Forgrimm und Kladdis. Grafisch ist die Elfenstadt eine Augenweide, was die Preview-Screenshots schon vermuten ließen.<br />
<br />
Aber nochmal die Warnung: Tie-Shianna kann für unvorbereitete Gruppen sehr schwer werden. Es herrscht Krieg, den man beim zweiten Eintritt im Elfenwald zu spüren kriegt. Habe dort bisher nur einen Alchimietisch gesehen und der einzige Händler, den ich gesehen habe, führt ein mehr oder minder unattraktives Angebot. Also deckt euch gut ein, wie wenn ihr euch jedesmal aufs Schloss vorbereiten würdet. Man kann zwar Tie'Shianna im großen Hof jederzeit wieder verlassen und über den letzten Sphärenriss wiederbetreten, aber das Spiel haut euch auch automatisch wieder raus in heimatliche Gefilde, wenn der Hauptplot eine gewisse Stelle erreicht hat und man erst wieder nach der Raulskrone und Mora suchen muss.<br />
Tie'Shianna ist also selbst nach dem Schloss nicht in einem Rutsch durchspielbar.<br />
<br />
Es scheint übrigens, als ob bei den Hochelfen auch Etikette eine Rolle spielt. Bei gewissen Figuren bekam ich eine Antwortoption von Ardo.... <img src="http://www.crystals-dsa-foren.de/images/darksun/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=";)" title=";)" /><br />
Mal schauen, wie es weitergeht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CD (BG) Version &#x26; Midi]]></title>
			<link>http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2669</link>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 16:10:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2669</guid>
			<description><![CDATA[Ist es irgendwie möglich echte Midi Signale an meinen MPU-401 zu senden?<br />
Oder geht wirklich nur die CD Musik?<br />
<br />
Ist zwar nicht wichtig. <br />
Aber es würde mich einfach interessieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ist es irgendwie möglich echte Midi Signale an meinen MPU-401 zu senden?<br />
Oder geht wirklich nur die CD Musik?<br />
<br />
Ist zwar nicht wichtig. <br />
Aber es würde mich einfach interessieren.]]></content:encoded>
		</item>
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