Den Zwölfen zum Gruße!
(06.11.2009, 08:33)thEClaw schrieb: [ -> ]Und zum Schluss: Woher stammen die Werte und wie zuverlässig sind sie?
(06.11.2009, 08:57)Crystal schrieb: [ -> ]So zuverlässig wie Kunar selbst. Er dokumentiert nur Dinge, die er 100 % weiß und belegen kann. Jemand akribischeres wie Kunar haben wir hier nicht, allerhöchstens gleichwertig. Daten von Kunar können allgemein stets als zuverlässig angesehen werden.
Woher die Werte kommen: in Sternenschweif werden die Trefferspannen angegeben, wenn man die Waffe auf das Heldenauge klickt. Der Rest ist logische Mathematik.
Wenn schon so nett über mich geschrieben wird, kann ich mich kaum noch zurückhalten und muss antworten. Als wichtigste Information vorweg: Ich habe die Werte alle in DSA1 ermittelt. Den Bruchfaktor habe ich per Hexeditor herausgefunden, weil er im Spiel selbst nicht in Erfahrung zu bringen war. Die KK-Bonuswerte, die Trefferpunkte und die AT/Pa-Ab/Zuschläge habe ich
alle in mühevoller Kleinarbeit über Kämpfe in der alten Zwingfeste oder bei den Zwergen in Oberorken ermittelt. Lediglich Abweichungen in DSA2 und DSA3 habe ich über die jeweilige Fortsetzung abgedeckt. Das ist deswegen wichtig, weil sich noch einige Kleinigkeiten zwischen den Teilen ändern, die beim konkreten Projekt hier eine Rolle spielen.
Zu den verschiedenen AT/PA-Modifikatoren: In der Überschrift steht "AT/PA (2+3)". Damit ist gemeint, dass in DSA2 und DSA3 per der einfachen Analyse durch Draufgucken andere Abzüge angegeben werden. Diese sind jeweils dahinter notiert. Die rote Farbe bei Schuss- und Wurfwaffen zeigt an, dass man die Angaben mit Vorsicht genießen sollte. Ich meine, ich hätte sie immer auf das waffenlose Talent angewandt (weil für Schuss- und Wurfwaffen keine separaten Attacke- und Paradewerte angezeigt werden), bin mir aber nicht mehr ganz sicher. Auf jeden Fall war es merkwürdig, dass bei diesen Waffengattungen solche Abweichungen bei den Nachfolgern auftraten. Das kann man relativ leicht nachtesten mit einem frischgebackenen Helden in DSA1 (z.B. Gaukler mit Wurfmessern), den man mit einem Startspielstand direkt nach DSA2 oder DSA3 importiert.
(06.11.2009, 18:42)thEClaw schrieb: [ -> ]Ok, ich wollte auch keinesfalls an der Sorgfältigkeit von Kunar zweifeln (schon gar nicht in Anbetracht seiner "gesammelten Werke", die ich mir schon einige Male zunutze gemacht habe), sondern nur wissen, aus welchem Teil der NLT die Daten stammen, ob sie per Hand ermittelt oder vielleicht aus irgendeiner Datei ausgelesen wurden und ob ich sie ohne Bedenken auf DSA1 bzw. 3 anwenden kann.
Denn wie schon gesagt, könnte ich mit dem kleinen Programm, das ich noch immer zu schreiben versuche, bei abweichenden Werten leicht Probleme erzeugen: Da setze ich eine Waffe mit 0/-1 an, beim Ablegen in DSA1 wird jedoch -1/-2 berechnet - damit würden sich AT und PA um jeweils einen Wert über den eigentlichen hinaus erhöhen, bei 100-fachem Durchspielen der NLT kommt man da auf zusätzliche +100 AT und +100 PA... wenn man es denn soweit treiben will .
Freut mich, dass meine Arbeit Verwendung findet. Eine Warnung noch bezüglich der Rüstungen: Da gibt es ebenfalls zwei Angaben, eine für DSA1 und eine für DSA2+3. Da gibt es zum einen folgenden Bug, der auch unter der Tabelle selbst erwähnt wird:
"Bei Rüstungen mit einem ungeraden Grad an Behinderung (insgesamt 9 Stück) werden die Attacke-Talentwerte um einen Punkt zuwenig abgesenkt. Der momentane AT-Wert hingegen ist ok. Bei drei Rüstungsstücken gibt es denselben Fehler wie bei einem einzigen."
Außerdem (da gab's mal eine Diskussion hier im Forum, die meine Geduld auf eine harte Probe gestellt hat) werden die Abzüge zwischen den Teilen unterschiedlich berechnet. Ich meine, es war so, dass bei DSA2+3 die Behinderung möglichst gleich verteilt wird, während sie in DSA1 kumuliert wird (Ausnahme: die oben erwähnten Teile, da läuft es etwas anders). Ich empfehle, das noch einmal selbst zu testen. Das ist einerseits in Thorwal, anderseits auf dem Markt in Kvirasim, bei dem es ja einen Tag lang die große Auswahl gibt, schnell gemacht.