spielhilfe:lehrmeister
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| - | ====== Liste der Lehrmeister | + | ===== Liste der Lehrmeister ===== |
| - | ===== Avestreu | + | ==== Avestreu ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| | Söldner Hügelboldt | Schwerter | - | Finte, Wuchtschlag, | | Söldner Hügelboldt | Schwerter | - | Finte, Wuchtschlag, | ||
| - | ===== Ferdok - Praiosplatz | + | ==== Ferdok - Praiosplatz ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
| * Laurelin' | * Laurelin' | ||
| - | ===== Ferdok - Fuhrmannsheim | + | ==== Ferdok - Fuhrmannsheim ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| Zeile 27: | Zeile 27: | ||
| | Hufschmied Eisenzeh | Schmieden | - | - | | | Hufschmied Eisenzeh | Schmieden | - | - | | ||
| - | ===== Ferdok - Grafenstadt | + | ==== Ferdok - Grafenstadt ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| Zeile 39: | Zeile 39: | ||
| * Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand | * Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand | ||
| - | ===== Moorbrück | + | ==== Moorbrück ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| | Boron-Geweihte Morlinde | Wildnisleben, | | Boron-Geweihte Morlinde | Wildnisleben, | ||
| - | ===== Dunkelforst / Blutberge | + | ==== Dunkelforst / Blutberge ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| Zeile 54: | Zeile 54: | ||
| * die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen | * die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen | ||
| - | ===== Tallon | + | ==== Tallon ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| Zeile 67: | Zeile 67: | ||
| * Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein. | * Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein. | ||
| - | ===== Murolosch | + | ==== Murolosch ==== |
| ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
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