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spielhilfe:lehrmeister

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Zeile 1: Zeile 1:
-====== Liste der Lehrmeister ======+===== Liste der Lehrmeister =====
  
-===== Avestreu =====+==== Avestreu ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
Zeile 10: Zeile 10:
 | Söldner Hügelboldt | Schwerter | - | Finte, Wuchtschlag, Gezielter Wurf | | Söldner Hügelboldt | Schwerter | - | Finte, Wuchtschlag, Gezielter Wurf |
  
-===== Ferdok - Praiosplatz =====+==== Ferdok - Praiosplatz ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
Zeile 20: Zeile 20:
 * Laurelin's Quest wird nur verfügbar, wenn sich in Ihrer Gruppe ein Elf befindet oder ein anderer Held, der einen Talentwert von mindestens 12 in Bogenbau vorweisen kann. Hierfür sollte man Gwendala oder Ancoron zum Gruppenführer machen, bevor man Laurelin anspricht. * Laurelin's Quest wird nur verfügbar, wenn sich in Ihrer Gruppe ein Elf befindet oder ein anderer Held, der einen Talentwert von mindestens 12 in Bogenbau vorweisen kann. Hierfür sollte man Gwendala oder Ancoron zum Gruppenführer machen, bevor man Laurelin anspricht.
  
-===== Ferdok - Fuhrmannsheim =====+==== Ferdok - Fuhrmannsheim ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
Zeile 27: Zeile 27:
 | Hufschmied Eisenzeh | Schmieden | - | - | | Hufschmied Eisenzeh | Schmieden | - | - |
  
-===== Ferdok - Grafenstadt =====+==== Ferdok - Grafenstadt ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
Zeile 39: Zeile 39:
 * Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand * Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand
  
-===== Moorbrück =====+==== Moorbrück ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 | Boron-Geweihte Morlinde | Wildnisleben, Pflanzenkunde, Tierkunde, Heilkunde Gift | - | - | | Boron-Geweihte Morlinde | Wildnisleben, Pflanzenkunde, Tierkunde, Heilkunde Gift | - | - |
  
-===== Dunkelforst / Blutberge =====+==== Dunkelforst / Blutberge ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
Zeile 54: Zeile 54:
 * die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen * die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen
  
-===== Tallon =====+==== Tallon ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
Zeile 67: Zeile 67:
 * Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein. * Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein.
  
-===== Murolosch =====+==== Murolosch ====
  
 ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
spielhilfe/lehrmeister.1488464667.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/23 19:38 (Externe Bearbeitung)