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spielhilfe:lehrmeister

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spielhilfe:lehrmeister [2020/01/23 19:42] (aktuell)
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 +====== Liste der Lehrmeister ======
  
 +===== Avestreu =====
 +
 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Alchimistin Auralia | Alchimie, Pflanzenkunde | Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel | - |
 +| Peraine-Geweihter | Heilkunde Gift | - | - |
 +| Jäger Kauzenstein | Bogenbau, Wildnisleben,​ Fallenstellen,​ Tierkunde, Speere, Bogen | - | Gezielter Schuss |
 +| Schmied Engerim | Schmieden | - | - |
 +| Söldner Hügelboldt | Schwerter | - | Finte, Wuchtschlag,​ Gezielter Wurf |
 +
 +===== Ferdok - Praiosplatz =====
 +
 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Jäger Wulfrung | Bogenbau, Wildnisleben,​ Pflanzenkunde,​ Fallenstellen,​ Tierkunde, Speere, Armbrust, Bogen | - | Gezielter Schuss |
 +| Magistra Elysmine | Alchimie, Magiekunde, Heilkunde Gift, Etikette | Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften),​ Axxeleratus,​ Balsam Salabunde, Blitz dich find, Eisenrost und Patina, Fulminictus,​ Gardianum, Ignifaxius, Plumbumbarum,​ Psychostabilis,​ Sensibar Empathicus | - |
 +| Spieß Effing | Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen,​ Zweihand-Schwerter | - | Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Finte, Wuchtschlag,​ Befreiungsschlag,​ Meisterparade,​ Gezielter Wurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Schildkampf I |
 +| Elf Laurelin * | Bogenbau, Bogen | Balsam Salabunde, Eiseskälte Kämpferherz,​ Falkenauge Meisterschuss,​ Fulminictus,​ Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis,​ Seidenzunge Elfenwort, Sensibar Empathicus | Gezielter Schuss, Scharfschütze,​ Pfeilhagel, Ausweichen I, Ausweichen II |
 +
 +* Laurelin'​s Quest wird nur verfügbar, wenn sich in Ihrer Gruppe ein Elf befindet oder ein anderer Held, der einen Talentwert von mindestens 12 in Bogenbau vorweisen kann. Hierfür sollte man Gwendala oder Ancoron zum Gruppenführer machen, bevor man Laurelin anspricht.
 +
 +===== Ferdok - Fuhrmannsheim =====
 +
 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Diebeschef Cuano (vor Burg Grimmzahn) | Taschendiebstahl,​ Schlösserknacken,​ Fallenstellen,​ Fallen entschärfen,​ Gassenwissen,​ Betören, Etikette, Feilschen, Fechtwaffen | - | Finte, Meisterparade,​ Gezielter Wurf, Ausweichen I |
 +| Diebeschef Cuano (nach Burg Grimmzahn) | Taschendiebstahl,​ Schlösserknacken,​ Fallenstellen,​ Fallen entschärfen,​ Gassenwissen,​ Betören, Etikette, Feilschen, Fechtwaffen | - | Finte, Gezielter Stich, Meisterparade,​ Klingenwand,​ Eisenhagel, Gezielter Wurf, Ausweichen I, Ausweichen II |
 +| Hufschmied Eisenzeh | Schmieden | - | - |
 +
 +===== Ferdok - Grafenstadt =====
 +
 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Armbruster Magnosch | Bogenbau, Armbrust | - | Gezielter Schuss, Lademeister,​ Scharfschütze |
 +| Schmied Fluxosch | Schmieden, Schlösserknacken,​ Fallen entschärfen | - | - |
 +| Alchimistin Auralia * (nach Avestreu) | Alchimie, Magiekunde, Heilkunde Gift, Pflanzenkunde | Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel, Klarum Purum | - |
 +| Kobold * (nach Tallon) | Alchimie, Magiekunde, Etikette | Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften),​ Axxeleratus,​ Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock,​ Dschinnenruf,​ Duplicatus, Ecliptifactus,​ Eigenschaften wiederherstellen,​ Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss,​ Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus,​ Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus,​ Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum,​ Psychostabilis,​ Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius,​ Somnigravis,​ Tlalucs Odem Pestgestank | - |
 +| Peraine-Geweihter | Heilkunde Gift | - | - |
 +| Feldwebel Erland | Gassenwissen,​ Fechtwaffen,​ Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen,​ Zweihand-Schwerter | - | Offensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil I, Finte, Wuchtschlag,​ Niederwerfen,​ Befreiungsschlag,​ Meisterparade,​ Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II |
 +
 +* Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand
 +
 +===== Moorbrück =====
 +
 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Boron-Geweihte Morlinde | Wildnisleben,​ Pflanzenkunde,​ Tierkunde, Heilkunde Gift | - | - |
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 +===== Dunkelforst / Blutberge =====
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 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Hexe Alwene * | Betören | Adlerauge Luchsenohr, Balsam Salabunde, Falkenauge Meisterschuss,​ Fulminictus,​ Hilfreiche Tatze, Sanftmut, Somnigravis | Gezielter Schuss, Scharfschütze,​ Pfeilhagel, Ausweichen I, Ausweichen II |
 +| Hexe Saphira * | Wildnisleben,​ Pflanzenkunde,​ Tierkunde, Heilkunde Gift, Alchimie | Corpofrigo Kälteschock,​ Eigenschaften wiederherstellen,​ Klarum Purum, Paralysis, Plumbumbarum | - |
 +| Ausbilder * (Praiotenlager) | Etikette, Fechtwaffen,​ Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen,​ Zweihand-Schwerter | - | Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm,​ Wuchtschlag,​ Niederwerfen,​ Befreiungsschlag,​ Meisterparade,​ Klingenwand,​ Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausweichen I, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I, Schildkampf II |
 +| Vogt vom Gut Dunkelforst | Tierkunde, Bogenbau, Etikette | - | - |
 +
 +* die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen
 +
 +===== Tallon =====
 +
 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Bekelbrecht * (zwielichtige Person) | Fechtwaffen,​ Taschendiebstahl,​ Gassenwissen,​ Schlösserknacken,​ Fallen entschärfen,​ Betören, Etikette, Feilschen | - | Finte, Gezielter Stich, Todesstoß, Meisterparade,​ Klingenwand,​ Windmühle, Gezielter Wurf, Eisenhagel, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III |
 +| Magister Gorbas | Alchimie, Magiekunde, Etikette | Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften),​ Axxeleratus,​ Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock,​ Dschinnenruf,​ Duplicatus, Ecliptifactus,​ Eigenschaften wiederherstellen,​ Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss,​ Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus,​ Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus,​ Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum,​ Psychostabilis,​ Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius,​ Somnigravis,​ Tlalucs Odem Pestgestank | - |
 +| Peraine-Geweihte Ulinai (Prehnshain) | Heilkunde Gift | - | - |
 +| Jäger Rombacher | Wildnisleben,​ Pflanzenkunde,​ Fallenstellen,​ Tierkunde, Bogenbau, Speere, Armbrust, Bogen | - | Gezielter Schuss, Scharfschütze,​ Meisterschütze,​ Pfeilhagel, Lademeister,​ Ausweichen I, Ausweichen II |
 +| Peraine-Geweihter (Abt von Tallon) | Heilkunde Gift | - | - |
 +| Hauptmann von Tallon | Etikette, Fechtwaffen,​ Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen,​ Zweihand-Schwerter | - | Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm,​ Umreißen, Todesstoß, Wuchtschlag,​ Niederwerfen,​ Befreiungsschlag,​ Meisterparade,​ Klingenwand,​ Gezielter Wurf, Kraftwurf, Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III |
 +| Kobold | Alchimie, Magiekunde, Etikette | Adlerauge Luchsenohr, Aerofugo Vakuum, Armatrutz, Attributo (alle Eigenschaften),​ Axxeleratus,​ Balsam Salabunde, Blitz dich find, Corpofrigo Kälteschock,​ Dschinnenruf,​ Duplicatus, Ecliptifactus,​ Eigenschaften wiederherstellen,​ Eisenrost und Patina, Elementarer Diener, Falkenauge Meisterschuss,​ Favilludo Funkentanz, Flim Flam Funkel, Foramen, Fulminictus,​ Gardianum, Herr über das Tierreich, Horriphobus,​ Ignifaxius, Ignisphaero Feuerball, Klarum Purum, Kulminatio Kugelblitz, Paralysis, Plumbumbarum,​ Psychostabilis,​ Ruhe Körper, Sensibar Empathicus, Skelettarius,​ Somnigravis,​ Tlalucs Odem Pestgestank | - |
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 +* Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein.
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 +===== Murolosch =====
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 +^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^
 +| Schmied Kulorax | Schmieden, Bogenbau, Schlösserknacken,​ Fallen entschärfen,​ Armbrust | - | - |
 +| Waffenmeister Gnorrblasch | Fechtwaffen,​ Schwerter, Speere, Stäbe, Zweihand-Hiebwaffen,​ Zweihand-Schwerter | - | Offensiver Kampfstil I, Offensiver Kampfstil II, Offensiver Kampfstil III, Defensiver Kampfstil I, Defensiver Kampfstil II, Defensiver Kampfstil III, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm,​ Umreißen, Todesstoß, Wuchtschlag,​ Niederwerfen,​ Befreiungsschlag,​ Hammerschlag,​ Meisterparade,​ Klingenwand,​ Windmühle, Gezielter Schuss, Scharfschütze,​ Meisterschütze,​ Meisterwurf,​ Eisenhagel, Gezielter Wurf, Kraftwurf, Pfeilhagel, Lademeister,​ Ausdauer I, Ausdauer II, Ausdauer III, Ausweichen I, Ausweichen II, Ausweichen III, Rüstungsgewöhnung I, Rüstungsgewöhnung II, Rüstungsgewöhnung III, Schildkampf I, Schildkampf II, Schildkampf III |
 +
 +Im Ferdoker Hafenviertel und im Questgebiet der Burg Grimmzahn gibt es keine Lehrmeister.
spielhilfe/lehrmeister.txt · Zuletzt geändert: 2020/01/23 19:42 (Externe Bearbeitung)