spielhilfe:lehrmeister
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- | ====== Liste der Lehrmeister | + | ===== Liste der Lehrmeister ===== |
- | ===== Avestreu | + | ==== Avestreu ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| Söldner Hügelboldt | Schwerter | - | Finte, Wuchtschlag, | | Söldner Hügelboldt | Schwerter | - | Finte, Wuchtschlag, | ||
- | ===== Ferdok - Praiosplatz | + | ==== Ferdok - Praiosplatz ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
* Laurelin' | * Laurelin' | ||
- | ===== Ferdok - Fuhrmannsheim | + | ==== Ferdok - Fuhrmannsheim ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
| Hufschmied Eisenzeh | Schmieden | - | - | | | Hufschmied Eisenzeh | Schmieden | - | - | | ||
- | ===== Ferdok - Grafenstadt | + | ==== Ferdok - Grafenstadt ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
* Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand | * Nach Abgabe des Rezeptes bei Auralia übernimmt der Kobold ihren Verkaufsstand | ||
- | ===== Moorbrück | + | ==== Moorbrück ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
| Boron-Geweihte Morlinde | Wildnisleben, | | Boron-Geweihte Morlinde | Wildnisleben, | ||
- | ===== Dunkelforst / Blutberge | + | ==== Dunkelforst / Blutberge ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
Zeile 54: | Zeile 54: | ||
* die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen | * die Verfügbarkeit der Lehrmeister ist davon abhängig, ob Sie die Hexen oder die Praioten unterstützen | ||
- | ===== Tallon | + | ==== Tallon ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ||
Zeile 67: | Zeile 67: | ||
* Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein. | * Bekelbrecht tritt nur dann als Händler und Lehrmeister auf, wenn man ihn mit hohem Gassenwissen (mindestens 10) anspricht. Mit Kladdis im Team sollte das kein Problem sein. | ||
- | ===== Murolosch | + | ==== Murolosch ==== |
^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ | ^ Name ^ Erlernbare Talente ^ Erlernbare Zauber ^ Erlernbare Sonderfertigkeiten ^ |
spielhilfe/lehrmeister.1579804932.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/01/23 19:42 von 127.0.0.1