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        <title>Drakensang Wiki - spielhilfe</title>
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        <title>Drakensang Wiki</title>
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        <title>beschwoerungsstufen</title>
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        <description>Beschwörungsstufen

Dschinnenruf
 ZfP laut Konsole  Waffe Spruchdauer  LE/AU/AE  0  waffenlos  1200  20/15/-  1  waffenlos  1200  20/15/-  2  Khunchomer  1200  30/20/-  3  Khunchomer  1200  30/20/-  4  Khunchomer  1200  35/25/-  5  Khunchomer  1200</description>
    </item>
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        <title>fernkampfwaffen</title>
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        <description>Fernkampfwaffen

Die folgenden Listen beinhalten alle Schusswaffen sowie Wurfwaffen in Drakensang.
Sortiert nach Schadensbonus, Reichweite und Nachladezeiten.

Armbrüste

Anwendbare Sonderfertigkeiten: Gezielter Schuss, Lademeister, Scharfschütze, Meisterschütze</description>
    </item>
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        <title>haendler</title>
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        <description>Händler mit wechselndem Angebot

Frühestens nach der Rückkehr aus den Blutbergen und der damit absolvierten zweiten Orakelprüfung sollten Sie sich die Angebote des Stoerrebrandt-Händlers und des Importhändlers Calandor Cupinez anschauen.
Nach der Schleichquest mit Regolan Stoerrebrandt in Fuhrmannsheim werden Sie zum offiziellen Mitglied des Stoerrebrandt-Hauses ernannt und dies hat Auswirkungen auf die bisherigen Preise, die Ihnen der Stoerrebrandt-Händler im Hafenviertel gemacht hat. Sie erhal…</description>
    </item>
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        <title>lehrmeister</title>
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        <description>Liste der Lehrmeister

Avestreu
 Name  Erlernbare Talente  Erlernbare Zauber  Erlernbare Sonderfertigkeiten  Alchimistin Auralia  Alchimie, Pflanzenkunde  Balsam Salabunde, Flim Flam Funkel  -  Peraine-Geweihter  Heilkunde Gift  -  -  Jäger Kauzenstein</description>
    </item>
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        <title>nahkampfwaffen</title>
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        <description>Nahkampfwaffen

Die folgenden Listen beinhalten alle Nahkampfwaffen in Drakensang.
Sortiert nach Schadensbonus, KK-Zuschlag und AT/PA-Modifikatoren.

Dolche

Anwendbare Sonderfertigkeiten:
alle offensiven und defensiven Kampfstile, Finte, Gezielter Stich, Klingensturm, Todesstoß, Meisterparade, Klingenwand</description>
    </item>
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        <title>rezepte</title>
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        <description>Rezepte und Anleitungen

Tränke
 Icon  Bezeichnung  Zutaten  Talent  erhältlich bei  Mutelixier  1x Finage, 2x Schwefelquell, 1x Gulmond Blatt  Alchemie 3  Auralia, Magistra Elysmine, Saphira  Kraftelixier  2x Alkohol, 1x Finage, 1x Diamantstaub, 1x Drachenblut, 1x Koscher Stahl,5x Belmart Blatt</description>
    </item>
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        <title>schilde</title>
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        <description>Schilde
 BezeichnungINI ModifikatorAT/PA, Boni und Mali[Bock]Bock0-1/1[Buckler]Buckler00/1[Langschild]Langschild-2-2/5[Eisenschild]Eisenschild-2-2/5[Holzschild]Holzschild-1-1/3[Holzschild]Holzschild-1-1/3[Holzschild]Holzschild-1-1/3[Lederschild]Lederschild0-1/3[Thorwaler Rundschild]Thorwaler Rundschild-1-2/4[Verbesserter Eisenschild]Verbesserter Eisenschild-2-2/5[Stachelschild]Stachelschild-2-2/5[Kurkumer Amazonenschild]Kurkumer Amazonenschild</description>
    </item>
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        <title>steigerungskategorien</title>
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        <description>Steigerungskategorien

Drakensang unterteilt alle Talente, Waffentalente und Zauber in fünf Steigerungskategorien, womit man bereits im Vorfeld weiß, wie teuer es werden kann, um diese Fähigkeiten auf das gewünschte Maß zu steigern.
Die Steigerungskategorie A ist hierbei die billigste und damit schnellstmöglich zu steigernde Kategorie, bei der Steigerungskategorie E hingegen muss man die meisten Abenteuerpunkte in den Ausbau investieren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.crystals-dsa-foren.de/drakensang-wiki/dokuwiki/doku.php/spielhilfe/talente_richtwerte?rev=1595501035&amp;do=diff">
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        <title>talente_richtwerte</title>
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        <description>Talente und ihre Richtwerte
  Körper    Gesellschaft    Schleichen  5   Betören  6   Selbstbeherrschung  10+   Etikette  3   Sinnenschärfe  10   Feilschen  Max.   Taschendiebstahl  Max.   Menschenkenntnis  10   Zwergennase  Startwert   Überreden</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.crystals-dsa-foren.de/drakensang-wiki/dokuwiki/doku.php/spielhilfe/vollmagier_und_halbmagier?rev=1595500978&amp;do=diff">
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        <title>vollmagier_und_halbmagier</title>
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        <description>Vollmagier und Halbmagier

Es gibt gewisse Zaubersprüche, die abhängig von Rasse und Profession sind, um sie erlernen zu können. Ein Mensch darf keine Elfenzauber lernen und ein Elf darf keine Zauber lernen, die nur Menschen vorbehalten sind. Zudem gibt es noch einige Zauber mehr, die man nur als Vollmagier lernen kann.
Auf Beschwörungs- und Flächenzauber muss ein Halbmagier verzichten. Es gibt allerdings auch Zauber, die keine Anforderungen an Rasse und Profession stellen und somit von jedem ma…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.crystals-dsa-foren.de/drakensang-wiki/dokuwiki/doku.php/spielhilfe/wildnisleben?rev=1595498287&amp;do=diff">
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        <title>wildnisleben</title>
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        <description>Wildnisleben

Das Talent Wildnisleben bestimmt, welche Kräuter in der Minimap angezeigt werden. Maßgebend ist der höchste Talentwert in der Gruppe. Das Gruppenmitglied mit dem höchsten Wildnisleben-Talent zum Anführer zu machen, ist hierbei nicht erforderlich.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.crystals-dsa-foren.de/drakensang-wiki/dokuwiki/doku.php/spielhilfe/zukauf_le_ae_eigenschaften?rev=1595501945&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zukauf_le_ae_eigenschaften</title>
        <link>https://www.crystals-dsa-foren.de/drakensang-wiki/dokuwiki/doku.php/spielhilfe/zukauf_le_ae_eigenschaften?rev=1595501945&amp;do=diff</link>
        <description>Kauf von LE-, AE- und Eigenschaftspunkten

Sofern genügend Steigerungspunkte vorhanden, kann man die Lebensenergie (LE) und Astralenergie (AE) steigern. Die jeweils maximalen Punkte in LE und AE, die man durch Steigerungspunkte bekommen kann, werden durch den aktuellen Basiswert einer Eigenschaft festgelegt, der im Steigerungsmodus ersichtlich wird. Also abzüglich aller Boni wie Elixiere, Amulette, Rüstungsteile, Attributo-Zauber etc.
Für die Lebensenergie bildet die Konstitution (KO) das Limit …</description>
    </item>
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