Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +--- Thema: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) (/showthread.php?tid=1625) |
RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.10.2008 Und die bekomm ich wie hoch? Also, ohne dass ich noch mehrere Level mache, die allesamt länger dauern, weil ich mich wieder dutzende Male selbst aufschlitze und kein Heiler weit und breit ist? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 09.10.2008 Erst mal lukrative(im Sinne der EP) Jobs annehmen und die EP gleich in Waffentalente stecken... Du kannst auch versuchen, ob du einfachere Gegner findest(also nen stummen oder toten Alrik; oder aber Grummsh den Goblin der dürfte ähnlich unfähig sein, wie dein Char). MfG RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.10.2008 Edvard schrieb:Grummsh den Goblin der dürfte ähnlich unfähig sein, wie dein Char). Stirb, Elender! Der stumme Alrik bringt mir 2 AP - darauf verzichte ich liebend gern. -_- Ansonsten mach ich Büttel, das bringt ganz nett was - aber der Job geht 6 Stunden und pro Tag komm ich ca. 18 Stunden nicht an den Acc ran. Das ist ein Verlust, der mich jeden Tag ärgert bis zum schwarz werden. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Peridor - 09.10.2008 *snief* Hatte gerade die Orkanführer-ZB. Den Ork und den ersten Streitoger habe ich ohne einen einzigen Fehlschlag und gegnerischen Treffer erledigt. Der zweite Oger hat mir dann allerdings mit seinem letzten Atemzug einen kritischen Treffer verpasst - 3 Kopfwunden, Kampf vorbei. Das sind die Schattenseiten des einhändigen Kampfes mit Parierwaffe. Man sieht gut aus, aber sowas kann eben immer passieren. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Fury - 09.10.2008 Fangen eigentlich alle Helden mit Willenskraft 14 an? Wäre ja nicht sehr logisch... RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 09.10.2008 Calesca schrieb:Der stumme Alrik bringt mir 2 AP - darauf verzichte ich liebend gern. -_-Das solltest Du vielleicht nochmal überdenken. Denn die Übungspuppen sind gerade für Nichtkämpfer die nahezu einzigen wirklichen AP-Lieferanten am Anfang. Das Geklicke ist zwar megalästig, aber einen anderen Weg, AP zu verdienen, gibt es für Nichtkämpfer kaum... das gilt jetzt auch wieder uneingeschränkt, nachem ja der AP-Bonus für besonders guten Arbeitserfolg ebensoschnell wieder verschwunden ist, wie er aufgetaucht war. Peridor schrieb:Das sind die Schattenseiten des einhändigen Kampfes mit Parierwaffe. Man sieht gut aus, aber sowas kann eben immer passieren.Angeblich soll es ja PA-Waffen geben, die auch gegen Zweihandwuchtwaffen (und damit auch gegen Ogerkeulen (?)) wirken. Wenn Du eine solche nimmst, dürfte es zu diesen Schwierigkeiten wohl nicht mehr kommen. Ob es davon allerdings auch welche käuflich zu erwerben gibt (trifft auf die Tigerkralle ja offenbar nicht zu), weiß ich nicht. Fury schrieb:Fangen eigentlich alle Helden mit Willenskraft 14 an? Wäre ja nicht sehr logisch...Meine 3 Helden hatten nach der Umstellung von DSA-Antamar erst WI 0 und dann WI 14. Ich denke aber nicht, daß irgendjemand hier eine Aussage über alle zur Auswahl stehenden Heldentypen treffen kann... dafür sind's zuviele. Ich stimme aber natürlich zu, daß das nicht sonderlich logisch wäre. Wahrscheinlich war es aber nach der Umstellung einfach der einfachste Weg. Es mußte ja immerhin alles recht schnell gehen. Das wird sicher später noch angepaßt (zumal das Heldentypen-System ja ohnehin umfassend überarbeitet und geändert werden soll). RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 09.10.2008 Antamar schrieb:Ein Lied auf den Lippen wandelst du durch den Tag, der dir bislang freundlich gesinnt zu sein scheint. Aufmerksam schaust du dir die freundliche Gegend an...Diese Begegnung mag ich überhaupt nicht... das ist alles so "unheldisch". Da schafft man alle Proben, entdeckt eine bestialische Bluttat und kann bzw. darf noch nicht mal eingreifen. Mag ja sein, daß da ein Dutzend Orks stehen und da nichts zu machen ist. Aber trotzdem find' ich sowas frustrierend. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Peridor - 09.10.2008 Zurgrimm schrieb:Naja, ich meinte eher, dass diese glückliche Attacke nur dadurch zustande kam, dass sich der Kampf durch die geringere Schadenswirkung der Einhandwaffe etwas in die Länge gezogen hat. Eigentlich hatte ich den Kampf nämlich zu 99% (bzw. 95) im Griff. Ob die Parierwaffen-Parade gegen den Streitoger funktioniert, weiß ich ehrlich gesagt nicht, ich habe auch nicht so darauf geachtet. Das ist aber eigentlich auch egal, da Streitoger bisher nur einzeln angreifen, soviel ich weiß. Zudem liegt meine normale Waffenparade mittlerweile auch wieder bei über 20. Gegen den Kriegsoger funktioniert es aber definitiv nicht.Peridor schrieb:Das sind die Schattenseiten des einhändigen Kampfes mit Parierwaffe. Man sieht gut aus, aber sowas kann eben immer passieren.Angeblich soll es ja PA-Waffen geben, die auch gegen Zweihandwuchtwaffen (und damit auch gegen Ogerkeulen (?)) wirken. Wenn Du eine solche nimmst, dürfte es zu diesen Schwierigkeiten wohl nicht mehr kommen. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.10.2008 Ich kriegs nimma - lass ich Serance gestern Abend mit 4 Wunden allein, logg eben wieder ein: Zitat:Rast: Deine Reisedauer verlängert sich um einen Tag. Damit du nicht auffällst oder gar von jemandem überrascht wirst, suchst du dir eine sichere Stelle. WAP! 6 Wunden - Himmel, lasst die kleine Elfe doch in Ruh ^^ RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 09.10.2008 DAS wird jetzt wirklich lange zum Heilen brauchen.... Aber mir gehts ähnlich, hab grad 3 Wunden und hab schon mindestens 20- 30 mal F5 getippt, aber es kommt kein Heiler Und von selbst heilt sich natürlich auch nix, sonst wär's ja zu einfach RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Fury - 09.10.2008 Ohne Heiler wird das quasi NIE mehr heilen Die Heiler sind alle paar Stunden(?) scheinbar global weg... ich sag bescheid wenns wieder welche gibt. Notfalls geben wir dir Geld, aber wenn du absolut gar nichts hast glaubt dir der Heiler das auch... damit kriegst du dich auf 19-24 LE und 0 Wunden... RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 09.10.2008 Gut, eine Wunde ging von allein weg, die andere hat grad der Heiler weggemacht... JIHAAAAAA Das Problem das Calesca jetzt hat, ist dass sie auf Reisen ist(sonst wär die ZB nicht möglich gewesen) und jetzt auf automatische Erfolge warten muss... Und wie hoch ist dafür die Wahrscheinlichkeit...^^ Von daher dürfte sie jetzt daheim sitzen und ganz oft das machen Und die Heiler kann man ja auch anlügen(nicht, dass ICH das machen würde), dafür braucht man nur einen akzeptablen Wert in Schauspielern oder Überreden... MfG EDIT: So, und jetzt wurde mir die letzte Wunde weggeheilt, d.h. ich kann wieder kräftig kämpfen RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Fury - 09.10.2008 Bei 6 Wunden? Ich glaube die KO Probe gelingt nicht automatisch aber die Heilkunde Wundenprobe eventuell... das hilft bei der versteckten aber auch nicht, da die dann auch nur 1 Punkt Bonus oder so liefert... Die Reiseprobe die man hin und wieder bei der Rast hat könnte aber mit ner doppel 1 gelingen... aber selbst dann müsste das mindestens 3 mal passieren damit sie weiterreisen kann Am besten PM an nen Admin damit er dich in eine Stadt teleportiert... RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 09.10.2008 Calesca schrieb:WAP! 6 Wunden - Himmel, lasst die kleine Elfe doch in Ruh ^^Ja, was ich von exakt dieser Rast-Begegnung halte, hatte ich oben (Beitrag #148) schon zum Ausdruck gebracht. Diese Art, bei einem ohnehin schon verwundeten Helden nochmal nachzutreten, finde ich völlig unangemessen. Und das, wo es echte Heiler-ZB's während der Rast viel zu selten gibt. Das ist wirklich mehr, als nur anfängerunfreundlich. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.10.2008 Serance ist ja gestern Nacht 11 Uhr losgeschlendert und bis heute 19 Uhr gelaufen (bzw. so lang hab ich nicht eingeloggt) - in der Zeit hat sie die 6 Wunden wieder wegbekommen. Wieviele Stunden das jedoch wirklich gedauert hat möchte ich glaub ich nicht wissen. Bissi heftig, da bekommt man als Anfänger echt ... grr RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Fury - 09.10.2008 Da hast du noch Glück gehabt... es gab da Jemanden der hat mit 5 Wunden etwa 1500 Reisetage rumgesessen RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.10.2008 Genug Zeit, um sich nen neuen Char zu basteln *HUST* RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Fury - 09.10.2008 Hat Derjenige auch gemacht und den Alten einfach gelöscht. Tja dummerweise hatte der ne Ladung Plättchen dabei die er uns eigentlich verkaufen wollte RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.10.2008 Was bringen diese Plättchen denn? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Fury - 09.10.2008 Check deine PMs, das sollte Licht ins Dunkel bringen (jaja Flim Flam Spruch...) |