Crystals-DSA-Foren
magisches Bastardschwert - Druckversion

+- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de)
+-- Forum: DSA 1 - Die Schicksalsklinge DOS 1992 (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=6)
+--- Forum: Die Schicksalsklinge DOS 1992 (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=11)
+--- Thema: magisches Bastardschwert (/showthread.php?tid=6217)

Seiten: 1 2


RE: magisches Bastardschwert - siebenstreich - 11.12.2025

(10.12.2025, 22:38)Crystal schrieb: [...] der Brotbeutel aus Schweif und Riva ebenso wenig in die Schicksalsklinge gehext werden kann [...]

Ich habe es gerade ausprobiert und es funktioniert schon. Der magische Brotbeutel hat wie gesagt die Hex-ID B8.

Zum Beweis ein Screenshot, man beachte die Zeile "MAGISCHER BROTBEUTEL" ganz unten:
   

Ich habe den Beutel getestet, indem ich alle Nahrungsrationen weggeworfen habe und dann ein wenig auf Reisen gegangen bin, ohne zu Jagen. Der Hunger-Balken bleibt unverändert, aber die Helden sind dann irgendwann am Verdursten. Das passt zur Theorie: Der magische Brotbeutel versorgt die komplette Gruppe (nicht nur den einen Helden) mit Essen, aber nicht mit Wasser.

Außerdem habe ich auch "Gegenstand benutzen" ausgewählt und es passiert genau das, was ich geahnt hatte:
   

Es wird also fälschlicherweise die Funktion des normalen magischen Beutels ausgeführt. Im Gegensatz zu letzterem verliert man den magischen Brotbeutel dadurch jedoch nicht, denn das Programm versucht, einen normalen magischen Beutel wegzuwerfen, den man ja nicht hat.

Der Analüs sagt übrigens "Ich kann nichts besonderes erkennen".


RE: magisches Bastardschwert - Crystal - 11.12.2025

Dann können wir wohl davon ausgehen, dass das mal angedacht war, den Brotbeutel zu implementieren. Weil das das Spiel zu einfach machte (und die Jagd obsolet), hat man ihn wieder rausgenommen, aber den HEX-Code nicht mitgelöscht. :think:

Danke fürs Testen!


RE: magisches Bastardschwert - siebenstreich - 11.12.2025

(11.12.2025, 16:18)Crystal schrieb: Dann können wir wohl davon ausgehen, dass das mal angedacht war, den Brotbeutel zu implementieren. Weil das das Spiel zu einfach machte (und die Jagd obsolet), hat man ihn wieder rausgenommen, aber den HEX-Code nicht mitgelöscht. :think:

Möglich, oder man wollte nicht gleich das ganze Pulver verschießen, um für die Nachfolger noch Dinge in der Hinterhand zu haben. Von Guido Henkel gab es da mal eine Aussage in dieser Richtung.

Ich weiß, das ist mehr und mehr off-topic, aber trotzdem: Was ist eigentlich mit dem magischen Wasserschlauch? Den gäbe es in der Schicksalsklinge prinzipiell auch, ID B9. Kann man den im Spiel finden?


RE: magisches Bastardschwert - Crystal - 11.12.2025

Nein, den gibt es nur im zweiten und dritten Teil, je einmal zu finden.


RE: magisches Bastardschwert - Alrik Alrikson - 12.12.2025

(11.12.2025, 08:57)siebenstreich schrieb: [...]


Alrik: Mit welcher Version spielst du? Meine obigen Überlegungen stimmen für die deutsche CD-Version 3.02. Hast du evtl. eine andere Version? Es ist denkbar, dass das Datensegment dort ein anderes Layout hat, so dass der 'quantity'-Eintrags bei dir von woanders herkommt (und dann einen Wert ≤ 0 hat). Anders kann ich es mir eigentlich nicht erklären.


Ich spiele auch mit der deutschen CD-Version 3.02. 

Nach erneutem Ausprobieren habe ich nun festgestellt, dass sich bei mir das Spiel ebenfalls aufhängt wenn ich das Bastardschwert (direkt aus Daspota) mitnehme und benutze. 
HEXe ich es mit Tommys Savegame Editor in einen Spielstand und verwende es, passiert dies nicht.