Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Druckversion +- Crystals-DSA-Foren (https://www.crystals-dsa-foren.de) +-- Forum: Antamar - Das Fantasy-Browserspiel (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=29) +--- Forum: Alles rund um Antamar (https://www.crystals-dsa-foren.de/forumdisplay.php?fid=30) +--- Thema: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) (/showthread.php?tid=1625) |
RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 07.12.2008 Antamar schrieb:Ein großer Jagdtrupp Orks reitet zwei oder drei Meilen vor dir. Diese Begegnung kennen wir alle und sie ist auch nicht weiter schlimm... ich finde es nur befremdlich, wenn ich einen solchen Orktrupp auf einer Nordahejmr-Insel (zwischen Törrträrtorp und Leifshafn) antreffe. Zwar kann ich nicht ausschließen, daß die Antamar-Orks im Gegensatz zu den DSA-Orks Seefahrer sind und auch Inseln nicht scheuen. Aber einen großen Jagdtrupp Orks mitten im Nordahejm'schen Kernland anzutreffen, finde ich schon seltsam. Ein paar einzelne Orks mögen sich ja überall hin verirren, aber ein großer Jagdtrupp? -- RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 08.12.2008 Zitat:Gegen Mittag triffst du eine verzweifelt aussehende junge Kriegerin. Schüchtern spricht sie dich an: "Zum Gruße, ich hätte eine Bitte an Euch... ähm ich bin in sowas leider nicht so erfahren, doch habe ich mich unsterblich in einen Kaufmannssohn verliebt und ich möchte ihm nun meine Zuneigung kundttun... Könntet ihr mir dabei vielleicht helfen?" Ist meine Kleine nicht toll? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Rabenaas - 09.12.2008 Oh, antamar.org ist down, und zwar so richtig. Gab es da irgendwelche Ankündigungen bezüglich Wartung oder so? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Crystal - 09.12.2008 Nur die WWW-Domain ist down. Spiel und Forum funktioniert. Log dich über den Direktlink http://spiel.antamar.org/Antamar/login.php ein, damit kannst du weiterspielen. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 09.12.2008 Antamar schrieb:Am Wegesrand liegt ein niedergeschlagener Goblin. Du trittst noch einmal zu. Räudige Rotpelze!Soll das lustig sein? Ich find' es unheldisch und niederträchtig. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.12.2008 Ich finds auch nicht toll, dass sich meine Serance jedem dahergelaufenen Adligen, dessen Kutsche ich vor Wegelageren rette, an den Hals wirft. -_- RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Peridor - 09.12.2008 Argh, das ist definitiv nicht mein Tag heute. Zuerst hat Swafnild aufgrund einer misslungenen Überreden-Probe Waffe und Parierwaffe verloren, danach hat Tjall vom Orkanführer durch eine glückliche Attacke drei Wunden kassiert und sein Riesenschwert (Andergaster klang wirklich besser ) plus Geld verloren. Ich wusste ja schon gar nicht mehr, wie das ist... RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 09.12.2008 Antamar schrieb:Entspannt geniesst du den Sonnenschein des heutigen Tages, als dir plötzlich ein Abajaide am Wegesrand auffällt. Als du auf ihn zukommst, blickt er dich etwas verstört an und beginnt dich in einer dir vollkommen unbekannten Sprache zuzubrabbeln. Du vermutest, dass es wohl seine Muttersprache sein muss - verflixt wie hieß diese Sprache doch gleich? Egal, du kannst ihm ja doch nicht helfen und machst dich wieder auf den Weg.Hier scheint mir etwas nicht zu stimmen. Die Muttersprache der Abajaide heißt Bajidai. Das steht auch ausdrücklich so im Tooltip zu dieser Fertigkeit. Mein Zwerg kann Bajidai auf 4. Das ist zwar nicht sonderlich hoch, aber eine völlig unbekannte Sprache kann es für ihn nicht sein. Eine Probe hat sichtbar nicht stattgefunden. - Was also muß ich tun, um den Abajaiden das nächste Mal zu verstehen? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Boomer - 09.12.2008 Mein wunderschöner, streunergerechter, weil fuchsähnlicher, Mähnenwolf wurde in einen Polarschakal transmogrifiert. Find ich schade und auch etwas unverständlich, denn schließlich war das ja kein DSA-spezifisches Tier. Vorbei die Zeit mit einem stilvollen Gefährten durch die Gegend zu ziehen. Wenn ich so in meiner Ausrüstung rumwühle, fürchte ich, daß ich mich noch von anderen liebgewonnenen Sachen trennen werd müssen. _______ Edit: Und wer von euch Spaßvögeln hat mir ein Hochzeitskleid in den Rucksack gesteckt. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 09.12.2008 (09.12.2008, 22:48)Boomer schrieb: Edit: Und wer von euch Spaßvögeln hat mir ein Hochzeitskleid in den Rucksack gesteckt. Ringe waren gestern ... Da will dir jemand was mit andeuten! RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Boomer - 09.12.2008 (09.12.2008, 22:59)Calesca schrieb: Ringe waren gestern ... Da will dir jemand was mit andeuten!Bones? Hast du doch noch mal drüber nachgedacht? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 10.12.2008 Und wer von euch trägt dann das Kleid? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 10.12.2008 Antamar schrieb:In einiger Entfernung siehst du einen Karren auf dich zufahren, der von einem Nordahejmr gelenkt wird. Hinter dem Hünen stapeln sich Fässer auf der Ladefläche. Plötzlich wird es laut: Der Kriegsruf von Orks durchbricht die Stille. Du siehst die Orks aus dem Gebüsch hervorbrechen und den Fuhrmann angreifen. Sie sind zu dritt! Der Fuhrmann springt vom Bock und greift seine Axt. Laut ruft er: "Kommt her ihr Söhne von räudigen Hunden! Bei Thirgartronskrir!"Das ist auch wieder so eine Sache: Ich bekomme eine Kettenhaube im Wert von 8 Gulden. Die Blutsäge des liegengebliebenen Orks bekomme ich nicht. Die wäre nochmal soviel wert gewesen. Mag sein, daß sie der Nordahejmr nimmt. Aber das steht da nicht. Und wieso sollte er mir die Beute wegschnappen, wenn er sich dann sogar bedankt und eine Kettenhaube verschenkt? RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Calesca - 10.12.2008 Zitat:Schwer beladen mit Handelsgütern und einigen wohlhabenden Passagieren fährt euer Schiff immer knapp in Sichtweite der Küste dahin. Der Wind ist gut, die Matrosen singen bei der Arbeit einige fröhliche Lieder und du langweilst dich. Für einen Helden gibt es einfach nicht viel zu tun an Bord... Plötzlich mischt sich dünn die Stimme des Ausgucks in den Gesang der Matrosen: "Schiff backbord voraus!" Was ja an sich nichts ungewöhnliches ist, es vergeht eigentlich kaum ein Tag, an dem ihr nicht wenigstens ein oder zwei Schiffe in der Entfernung sichtet. In den meisten Fällen haltet ihr einfach Abstand und die anderen Schiffer halten es ebenso. Aaah, diese dumme Gurke! Gibts ne Möglichkeit, meinen Char zu nehmen und mal heftig zu schütteln?! RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Boomer - 11.12.2008 Klar! *Calescas Char nehm und heftig schüttel* RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 11.12.2008 Kann mir irgendjemand sagen, wieso mein Char bei 4 Wunden nicht sofort Fersengeld gibt, sondern sich zusammenschlagen lässt(und nochmal 2 Wunden kassiert)? Laut Einstellungen sollte ich bei mehr als 2 Wunden flüchten! (Ende des Kampfes fehlt) RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Boomer - 11.12.2008 Die wurden von mir bezahlt, weil ... Na, du weiß schon. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 11.12.2008 (10.12.2008, 23:17)Calesca schrieb:Das passiert meinem Zwergen auch hin und wieder... trotz MU 28. Bei einer gewürfelten 20 ist halt mal wieder alles futsch. Das ist so gewollt. Aber naja, was wirklich Wichtiges hab' ich dabei noch nicht verloren, nur ewig und 3 Tage im Dschungel des Südmeers festgesessen, weil halt die Reisekasse für die Rückfahrt futsch war und es noch keine Banken da unten gab... Richtig angenehm, finde ich diese ZB's, die durch eine gewürfelte 20 gleich zum Verlust von Geld, Ausrüstung und Hauptwaffe führen, ja generell nicht, sei es nun eine Probe auf IQ -5 oder MU. Aber solange es in einem gewissen Rahmen bleibt und die ZB wenigstens nachvollziehbar ist, kann man damit leben. Daß man sich von einem Rudel Piraten ausplündern läßt, kann ich jedenfalls eher akzeptieren, als daß man jedes 20. Mal eine Orkarmee alleine angreift (die Begegnung mit der IQ -5 Probe). (11.12.2008, 09:34)Edvard schrieb: Kann mir irgendjemand sagen, wieso mein Char bei 4 Wunden nicht sofort Fersengeld gibt, sondern sich zusammenschlagen lässt(und nochmal 2 Wunden kassiert)?Weil es bestimmte Kämpfe gibt, bei denen eine Flucht unmöglich ist. Das ist z.B. in Kampfschulen und Arenen immer der Fall, aber auch bei manchen ZB. Meistens gibt der Text einen Hinweis darauf. Zuverlässig ist das aber nicht. Aus der Okwach-Oger-Oger-Orkanführer-ZB kann man z.B. fliehen, obwohl da steht, daß man von den Orks eingekesselt wird. Bei der Brücken-Begegnung (Ork + Kriegsoger) ist eine Flucht aber nicht möglich. Warum gerade hier nicht, weiß ich jetzt aber auch nicht. RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Edvard - 11.12.2008 Zurgrimm schrieb:Weil es bestimmte Kämpfe gibt, bei denen eine Flucht unmöglich ist. Das ist z.B. in Kampfschulen und Arenen immer der Fall, aber auch bei manchen ZB. Meistens gibt der Text einen Hinweis darauf. Zuverlässig ist das aber nicht. Aus der Okwach-Oger-Oger-Orkanführer-ZB kann man z.B. fliehen, obwohl da steht, daß man von den Orks eingekesselt wird. Bei der Brücken-Begegnung (Ork + Kriegsoger) ist eine Flucht aber nicht möglich. Warum gerade hier nicht, weiß ich jetzt aber auch nicht.Interessant, ich dachte, man kann aus jedem ZB-Kampf entkommen. Es war tatsächlich die Ork+Oger-ZB. Ein Grund mehr, warum diese ZB wirklich böse ist RE: Antamar #8 (ab Beginn der neuen Antamar-Welt am 27.9.2008) - Zurgrimm - 11.12.2008 (11.12.2008, 10:50)Edvard schrieb: Es war tatsächlich die Ork+Oger-ZB.Die ZB ist immer dann böse, wenn der Oger eine niedrigere INI hat, als der Ork. Denn dann greift der Ork zuerst an und der Oger danach, mit der Folge, daß der Oger, wenn man nicht 2 Paraden hat, unparierbar angreift. Und unparierbare Ogerhiebe können einen leider recht schnell zu Fall bringen. Hat der Oger die höhere INI, passiert fast nicht, denn dann kann man die Ogerhiebe parieren. Der Ork kommt kaum durch eine gute Rüstung durch bzw. macht zumindest nicht genug Schaden, einen durchtrainierten Helden zu Fall zu bringen. Die beste Lösung ist es m.E., wenn man den Ork innerhalb der ersten 3 KR umhaut. Denn erst in der 4. KR greift der Oger erstmals an (die ersten 2 KR ist er noch gar nicht im Spiel, in der 3. KR muß er sich erst noch heranbewegen). Das klappt aber nur mit Glück und gelingt selbst meinen Kämpfern mit Riesenschwertern nur unregelmäßig. Denn dieser Ork hat eine ziemlich gute PA. |